您的位置 : 攻略 > 游戏攻略 > 【明日方舟】弦的三种苦难——个人自制心目中的空弦(未完待续)

【明日方舟】弦的三种苦难——个人自制心目中的空弦(未完待续)

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-01

可能因为和蒂蒂一个画师,也可能是别的什么,总而言之,非常关心空弦。甚至不惜氪出来了,结果很失望,甚至直接转为搓玉党,这两天又直接弃

可能因为和蒂蒂一个画师,也可能是别的什么,总而言之,非常关心空弦。甚至不惜氪出来了,结果很失望,甚至直接转为搓玉党,这两天又直接弃坑了。但是我心有不甘,我厨的几个干员(上一个是早露),每次都会被推至风口浪尖。早露那个见仁见智,我真的觉得设计上没有问题,随着时间的推移我也印证了自己的观点。但是空弦,强度堪忧,设计毫无新意,第二天赋几乎无用,三种苦难大概是博士的吧。想了这么多天,决定还是写一个自己心目中的空弦给大伙乐呵乐呵。因为工作很忙,也不想耗费过多精力在fz上了,所以定性分析居多,至于定量,感兴趣的朋友可以评论区讨论。


来自prts

技能修正:

原一技能:箭矢·散逸

来自prts的技能数据

个人DIY一技能:

箭矢·飘逸弦:下次攻击造成相当于攻击力x%的物理伤害,并造成一定溅射范围内敌方单位重量下降一个等级,持续2秒。

修改理由:看到很多人拿这个技能与蓝毒一技能对比,我觉得完全没有办法去比,这个技能给我的感觉就是比较鸡肋,硬是要散射去打范围伤害。除了费用问题,这种情况真不如上一个群狙有用。但是我也不想修改这个技能去压制蓝毒,我希望每个干员有自己的特色,因此设计了一个感觉技如其名(我改技能名了)而且会比较有娱乐价值的技能(托老狂喜)

个人评测:修改之后空弦一技能输出能力比之前还要弱(指对群,对单我希望上调一下倍率),但是换来了对小范围集群内与特种干员的配合。修改之后的空弦携带一技能能够更好地配合位移特种打控制(甚至对于低重量敌人可以打出永续控制)。这可能会过于强势,也可以考虑移除范围减重(1.5半径改为单体)

原二技能

来自prts数据

个人DIY二技能(专三数值):

箭矢·追猎弦:立即发射一支追踪箭矢,对全图范围内的一名敌方单位造成400%的范围伤害,并造成1s的停顿,追踪箭优先选取场上移速最快的敌方单位,但优先级低于特性;可充能三次。

修改理由:几乎和一技能一样的修改理由,个人认为空弦原先的两个小技能设计的都很蠢,还是那句话,清杂方面低费有风笛推王和山,中费有棘刺、群卫和艾雅法拉,高费有群狙,根本不需要轻狙去搅这趟浑水。(顺带一提,我一直认为yj对某些定位设计的非常失败,尤其是跨职业值班,最典型的就是点燃羊几乎可以值班任何常规群法,这种技能定位就很离谱)

然后根据追猎的描述,结合我玩过的各种塔防游戏,最终决定借鉴kr中大贝莎和高达的技能机制。为了避免值班群狙,我决定技能倍率与群狙基本一致(因为空弦本身面板远弱于群狙);同时我放弃了这两个技能选取离蓝点最近的目标这一设定,因为我觉得舟游不适合这种设定,经过长久的思考,最终决定根据移动速度来选择目标。轻狙的定位就应该是快速处理高机动、不可拦截的敌人,比如幽灵、无人机等等。个人认为散射的设计与轻狙背道而驰,正如陈的站场天赋与自身不适合站场的矛盾导致强度拉胯一样。根据移动速度以及特性,新版空弦的追猎可以快速解决漏过的无人机,也可以补救突破防线的卡其脱离太和幽灵组长。至于技力需求问题,我还没有想好,欢迎大家提出建议!

原三技能

来自prts的技能数据

怎么说呢,yj想设计成对2个敌人的爆发狙,我觉得好像没什么大问题,但问题是阿能技能太离谱了啊,完全就不好设计优势区间。顺带一提,为什么fz在不停地出高物抗敌人,为什么方舟常用增伤拐一个考验智力,一个会杀自己人,还是能天使吃拐率太恐怖了。

写到这里我还是没有想好三技能应该怎么设计,总之很难办,正好手头还有很多工作要做,那么就和天赋(啊这第二天赋。。。)设计放一起,sooooooooooooooooooon后再想好啦!

最后,蒂蒂和空弦都是我的翅膀(滑稽)

为什么不带小马哥玩?

小马哥是尾翼!

菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

展开

相关文章

更多>>

热门游戏

更多>>

手机扫描此二维码,

在手机上查看此页面

关于本站 下载帮助 版权声明 网站地图

版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理

Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8

本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源