关于「Adastra」同人系列制作的总结和感谢
摘要
前言碎语:这是个总结接触到「Adastra」这个作品的经历和想法吧,到创作这个同人的动力经过。那么开始吧。之前在b站精准的大数据推送下,我
前言碎语:这是个总结接触到「Adastra」这个作品的经历和想法吧,到创作这个同人的动力经过。

那么开始吧。
之前在b站精准的大数据推送下,我看到了一个Adastra的安利视频,up叫丶陈谋某丶,视频里诉说Adastra不是一款以性为主旋律的游戏,爱情才是,我还是打着问号的,它真的有这么美好么(嗯,它有)。
视频传送门:
一头狼给予的所有满足!Adastra为什么吸引了我?
视频中有一句话让我对这个游戏产生了兴趣:
爱情来的过于艰难,以至于我们几乎怀疑是否能等到真正的未来,而未来真正到来的时候,我们又全然忘记了原有的艰辛。误以为这一切都是自然发生的。
这段话真的有打动到我,我十分好奇能让up写出这样文字安利的一款本身就是文字游戏的游戏究竟有怎样的魔力。
而视频中穿插的游戏文字引用也让我感觉游戏值得一玩。
“所以...人类之间只有友情和爱情么?除非你们已经坠入了爱河,否则就不能有身体上的亲密行为?”
——Amicus
“我的个人利害无足轻重,我无足轻重,重要的是我所行之事。”
——Virginia

接着为了不被剧透,我便匆匆关掉视频。接着一路翻找本体,最后找到了北极光汉化组,玩到了adastra,在这里也谢谢汉化组成员的辛苦,让我能领略到这样一款迷人的作品和认识那些充满魅力的人物。
诚如安利视频所说,故事一开始的叙述很缓慢,我可以说之前的文字都是匆匆掠过,直到游戏第一张CG的出现,他所配的情节文字,一下子让我对整个游戏的代入感提升了(不如说是对Amicus的好感飙升)。

我感觉至此,Amicus的形象已经在我心里有一席之地了。结合当时故事情节下营造出来的情况,这句台词流露出的那种真诚感。让我开始代入了这个游戏了。
紧接着我在三个工作日晚上连续玩到了三点多,迎来了结局。
我真的真的沮丧了很久很久。当最后和Amicus分别的时候,我深夜一人独自坐在合租房自己的电脑前,想起刚刚认识这只狼的时候也是如此,那霎那真的仿佛正如游戏中主人公一般(他也是在自己去了家乡以外的地方在自己的合租房里)。
好像真的和他经历了那些,他对我来说是一个那么重要的存在,一个对自己那么好的存在。而他就这么,不见了。感觉心里空落落的。特别是就算之后能稍微清醒一点,也会觉得主角好歹等个八年就能等回Amicus,而自己随着故事结束是真的失去了一位爱人一样,噗。

我有反复听能打动自己的作品音乐的习惯,于是在网易云找了一张Adastra的专听。太惨了!!!感觉Adastra的配乐30首里只有堪堪2~3两首称得上美好的情绪,而这2~3首里除了游戏文件里命名为love的那首,其他都充斥着一股挥之不去的悲伤...特别是RomanticDays这首,这是Romantic吗!!他们家的END、TBC和Title用的几首真的是现在听都感觉很揪心,整个游戏从内到外散发着一股对未来不确定般的不安和悲伤的基调。不得不说echo的编剧真的牛逼,北极光翻译得也很到位。我想echo的编剧肯定拥有一份很美好的爱情吧,不然怎么能写出这么美好的Amicus。
接下来一周我疯狂在网上找糖,真的是少得可怜!!!少得可怜!!!感觉连Amicus的亲爹都产粮极少。我真的血皮了,不过还是有一个觉得很棒的收获,在这分享给大家。

Amicus亲爹HAPS还有一个制作Amicus打呼噜的动画视频分享,有兴趣大家可以自己去看看。看到他说Animation is hard,笑死我了。确实很难(正色道)。
接下来的两周我感觉自己都郁郁寡欢,接着我在某天深夜两点打开了sai,开始临那张让我入坑的CG里投影中的Amicus。画完的当即我就产生了:得,我自己产糖救自己!我自己当奶妈!于是开始构思重逢的剧情,并着手用自己的临摹和原CG改出了P1里第一张同人素材。

接下来就是码字,润色,核对,字幕,时间轴。
很感谢这段时间IcebearSan能和我对于Adastra作品里不太清楚的设定进行探讨,并麻烦他帮我寻找确认一些我找起来很吃力的地方。
最后我感觉视频里还是有一些地方细节字幕节奏有瑕疵的,卑微。
但是还是很开心自己能算是填完了自己开的坑,做完了自己人生里第一个同人作品的糖。撒花~
最后再引用一句安利视频里的话吧。
爱 远比单纯的 性 来的重要。
希望大家都能找到自己人生里的Amicus。

来源:互联网
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