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[文明6][平衡mod]苏格兰217T无战飞

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-02

劳模老贪D对于mod的更新尽心尽力,在我写这篇0 1 3 1游玩回顾的时候,平衡mod已经更新到0 2 0了233。 游玩截图都是后补的,一

劳模老贪D对于mod的更新尽心尽力,在我写这篇0.1.3.1游玩回顾的时候,平衡mod已经更新到0.2.0了233。

游玩截图都是后补的,一些和当前版本不一致的内容会稍微说明一下。

原版:指无mod的官方版。

此档版本:0.1.3.1

当前版本:0.2.0

老贪菠:猎tm的

开局走了几步,发现这是一张经典三畜牧奢侈猎神图。

0.1.7中坐地市中心粮锤补正提高到4-2(此前应该相对于原版无改变)。图中项目就是我在《序》中提到的城市政策,0.1.3中徭役城市政策每人口+2锤,无宜居减益。

左下角是首发的工业城邦墨西哥城(后来它就被我的宣友邻居月护王吃了233)。


这憨批一分没猎神大概没救了

24T的时候坐了白沙漠,后来这几分也没能让我进黄金,想想或许不太合理,也没有别的城点,只能甩锅给我的探路了。到这时也发了另外两个商邦,同时得知强力文邦南马都尔的存在,几个城邦的任务都比较好做,除了一时不太能腾出手做墨西哥城的弓箭手任务(大概就是这把墨西哥城被踹死的理由吧。)


奇观癌狂喜

40T的时候通过阿玛尼控到布鲁塞尔,现在我觉得当时应该敲个巨石阵直接发教的(


古典,普通时代


舒适.jpg

61T拿到阿帕达纳宫,后续拿奇观造使者也更加名正言顺了。


(城太少了,中间有很多过程都是完善基建和敲奇观,直接快进到最后1T。)


最后1T首都

这把因为在打之前就决定了精铺,所以政府区一级建筑选择了谒见厅(后来发现这东西实在是太弱了,分城卡宜居住房的时候往往没有多余的总督点去拯救)。而到最后宜居度已经溢出了蛮多的,就算首都没有小弓庙和谒见厅的加成,宜居度也还是有+5,分城宜居度也从+6到+13不等。总而言之,谒见厅属实鸡肋。

结束时的城市收益

精铺这种介于OCC和爆铺之间的打法,在被F社一削再削之后几乎难以抬头。目前在Dmod版本中却得到了拯救(专家提供大量产出),即使速度上比较难和铺更多城的打法相比,也到了一种能玩的程度。像这把单科六城到尾盘有接近1500的瓶子(全球化后),在原版是相对比较难做到的。


最后1T宇航城

由于D版砍树锤的大幅削弱,鹿皮飞船的时代一去不复返,大城承担航天城的责任也顺理成章,从前OCC爱好者()最中意的奇观之一,鲁尔山谷,也可以作为主力航天城(指负担大部分飞天项目)的配备。

0.1.3.1属于一个相对早期的版本,不过其平衡性和可玩性已经到了一个相对较高的地步。在原版不能玩的图,到了Dmod就很多都能玩下去,各种各样的打法也更具有可能性。虽然曾有徭役城市政策被滥用的情况(某位铯图哥曾言,从4人口开始摇到尾盘就完事了),但是在后续版本中也得到了很好的解决。

F社留下来的大坑还有很多,到平衡mod1.0版本的时候可能会对游戏的整个框架有极大的改变,辛苦老贪D了。

如果有想要随时讨论平衡mod的朋友,可以考虑一下加入老贪D的门槛群。

门槛群入群要求。

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