作為星際探索遊戲,outerwilds嚴格來講並不嚴謹,但是很浪漫,它把想象得到想象不到的星空,都呈現出來了。它的世界很小,太陽系不過方圓30
作為星際探索遊戲,outerwilds嚴格來講並不嚴謹,但是很浪漫,它把想象得到想象不到的星空,都呈現出來了。它的世界很小,太陽系不過方圓30km,它的星球也很少,只有一個太陽系,五組行星,一個彗星,還有一個不安分的灰色衛星。儘管是這樣的小,其中藴含的內容卻是無比豐富。它的每組行星,都非常有特色,先不說內容,光是從外觀上,就足以讓人印象深刻。
(不想破壞初見魅力,不舉具體例子(後同
雖然弄了點插圖,但是基本都是沒法看出什麼特別的景象的,或者是在實際玩到之前沒法知道是什麼東西。總之,請完全初見地遊玩吧~
內容方面,這個遊戲是一個完全開放式的探索遊戲,其中沒有任何的任務或者強引導,存在的弱引導就是你獲得的有關挪麥人的信息,有些信息會給出一些提示,不過要什麽時候去,依然是由自己決定。遊戲開始的時候,并沒有什麽信息,無論從哪個行星開始探索都可以,每個行星都很有特點,都很值得探索。
然後是探索方面,我覺得這是一個真正的探索遊戲,outerwilds的世界,能很好的激發我的好奇心,各種奇異、震撼的景象,讓我想要去探索,去發現這個世界到底隱藏了什麽。另外,在整個遊戲過程中,你並不會學到任何新的能力或者獲得什麽奇怪的武器,你學到的,只有知識。運用這些知識,你就可以探索原本不知道怎麽探索的地方,知識就是力量。這很特別,星際探索遊戲,或多或少都會有些特殊能力,但是outerwilds不是,這種運用知識的代入感就非常強。說到怎麽探索,那就會有謎題。這個遊戲也有很多謎題,但他的謎題並不是比如說給你個什麽機關這樣的,或者是什麽在一塊小石板上的智力遊戲,解開之後就可以開門啥啥的。outerwilds的謎題完全融入在環境中,感覺上就是,并沒有人為明面設置的謎題,只是探索中遇到了問題,比如“這個地方的門壞掉了,我該怎麽進去”這樣的問題,這就成了所謂的謎題。而想要解決這個問題,我就得觀察環境,尋找合理可行的手段,通過與環境交互來解決問題。
遊戲節奏方面,每22分鐘,太陽就會變得非常壯觀,藍色的,無論在哪都能看到,它會將一切都帶走(帶回22分鐘前。也就是常見的時間循環。這個時間限制也是非常刺激,假如想做的事情比較多,這個時間很可能就不夠,有種和時間賽跑的感覺。當然,事實上這遊戲的多數地方都可以比較快的到達,畢竟世界很小,這個循環失敗了/沒探完,那就下個循環再去就好了。而且遊戲中的環境會隨着時間而變化,有些地方你必須在特定的時間去才能進一步探索,這就得自己判斷了,在一次次的循環中觀察環境,尋找正確的時機。
科學方面,這個遊戲裏面比較多的就是(現實中大概不存在的)宏觀量子現象,挺有意思的。還有休眠黑洞、躍遷、引力彈弓、雙行星系统、無限空間等等,很值得研究(
劇情方面。這是一個傳承了兩個文明的終極問題,在無限的時間循環裏探尋那比宇宙還要古老的信號的真面目。遊戲中有很多前文明留下的記録,其中的信息建議多加留意,當然,如果懶得看的話,飛船日誌也會記録下其中比較關鍵的部分。事實上當你終於成功進入部分地點,所獲得的可能就只是這些信息而已,正如前所說,知識就是力量。隨着探索的深入,你就會慢慢明白到挪麥人的探索歷程,他們消失的原因,古老信號的所在等等。劇情邏輯,包括時間循環的真相之類的,我覺得基本上可以自圓其說,沒什麽問題。
總的來說,這真的是個值得慢慢品味的遊戲,天馬行空又不失情理的想象,構建了一個神奇的世界,或許這就是第九藝術吧。
最後:小心安康魚
by:未知
2021/01/08
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