此次国服送出了新的技能宝珠,原来的护肩和称号2个部位1~50主动技能+1,成了现在的3%的技能攻击力,可以说是几家欢乐几家愁。像鬼泣、红眼
此次国服送出了新的技能宝珠,原来的护肩和称号2个部位1~50主动技能+1,成了现在的3%的技能攻击力,可以说是几家欢乐几家愁。像鬼泣、红眼、气功师、散打、弹药、魔皇……这类主动BUFF多的职业,可以说完全就是负提升。但是像剑魂、剑魔、剑豪……这样靠技能攻击力吃饭的职业,可以说提升都是3%~5%左右。所以这一次的春节套,很大程度上缓解了国服特色带来的职业差距。
那么玩家就要根据自己的职业,选择技能宝珠了,缔造、剑魔、剑豪……选6技攻了。比如死灵,原来1-50技能+2,对死灵有用的就一觉+2,服从+2,别的主动技能数据上的提升连2%都没有,换了6技能,这可是全技能覆盖的提升啊,别的不说光3觉提升6%就吊打以前的1-50+2了。
其实很多职业现在4颗技能宝珠+白金徽章……等打造,都是溢出的。比如大幽魂上衣技能等级溢出1级,可以换一个,但是神话改版还得看到底是用大幽魂手镯还是上衣,如果手镯好那就不需要换了。大幽魂上衣9+龙血2,主动技能+11级,嗜血和双刀超过上限1级了,就是溢出一级。
“地下城与勇士之小狐狸君爱谈游戏电竞”第二千九百四十四期《DNF:春节“技攻VS技能宝珠”,剑魂成大赢家,红眼玩家笑了》,最终今年的春节宝珠,更加地倾向于技能攻击力,这个不会稀释、被玩家大力追捧的词条,后期加强玩家就可以氪金了!老规矩搞快点,直接上本次技能宝珠的实测截图展示:
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总结:这一次宝珠算是让剑魂、剑豪玩家(新晋幻神或者人口基数增加最大)买单,而红神算是躲过一劫。
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