旅行者,欢迎来到提瓦特大陆。本文章想分享一下从两个月前玩儿原神开始的心路历程,分为入门篇和入土篇,一篇吹一篇黑,优点和缺点都谈谈。
旅行者,欢迎来到提瓦特大陆。本文章想分享一下从两个月前玩儿原神开始的心路历程,分为入门篇和入土篇,一篇吹一篇黑,优点和缺点都谈谈。
up主10月底才入坑,目前AR49马上就要50级了。
内容速览:
荣誉成就
角色设计
游戏机制
原神在刚上线的时候被指责涉嫌抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,主要是因为其打着【开放世界RPG】的旗号,而且刚玩儿的时候乍一看也确实有点像,当时闹的沸沸洋洋的,不过现在是没有人再这么讲了,因为只要越往后玩儿,就越发现这游戏跟塞尔达真是八竿子打不着,完全不同的游戏机制。而且,制作组在很早前就发表过声明,说在开发原神的过程中确实“借鉴”了许多有名的游戏,所以人家自己本身都承认了。而且,说到原神像《塞尔达》,我觉得《渡神纪芬尼斯崛起》还更像了。
需要强调一点的是,借鉴游戏并不是坏事,放眼望去,全世界有多少游戏都在抄袭和借鉴《塞尔达》,这本无可厚非,一部游戏的成功还是要靠着自己独特的机制,《原神》之所以成为众矢之的,也是因为太有名气的缘故。
既然说到“借鉴”,原神的角色跑步冲刺和放武器完全就是《尼尔机械纪元》里放武器和跑步的方式,这实在太像了。
也因为《原神》本身是个“缝合怪”的缘故,网上对它的评价真的是褒贬不一,9月15日刚上线那会儿,B站有一部分UP主在骂这款游戏,尤其是玩儿过崩3的玩家亲切的称米哈游为“米忽悠”,《原神》B服的评分就没上过5分,目前是4.7/10分。但这并不能阻止《原神》是目前为止全球最大规模上线的国产游戏。
《原神》是2020年10月全球最畅销手游,年底也获得了苹果谷歌2020年度手游,这是中国游戏首次获得“双冠”殊荣。
2020年10月全球畅销榜《原神》打败了腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》,全球收入达2.39亿美元,31%来自中国,其次是日本24.5%和美国19%。
好家伙,把腾讯和网易都看傻了,凭借着原神,米哈游一下子变成了国内游戏行业仅次腾讯网易的第三大厂,一段时间网上铺天盖地的都是分析腾讯怎么“错过”了原神,实际上,原神之所以能取得如此耀眼的成绩,就是因为市面上没有竞品,米哈游现在可以说是全世界做二次元游戏最厉害的厂商,可以看出这是一帮真正懂二次元的人做的游戏。
原神的角色设计真的让人惊艳,我一开始玩儿这个游戏是因为看见同学在玩儿,于是就上网搜了搜,然后看见了迪卢克的设计,我特别的震惊,因为这种设计真的很复杂,身上有特别多的细节和小零碎,看过那么多漫画和动画的我又从来没有见过这种类型的角色设计,很独一无二,我当时几乎一口咬定这个立绘是日本画师画的,不是本国画师画的,因为这种画风非常的日式。
我无法在网上搜到关于画师的信息,因此不能确定,游戏最初人物立绘和现在新出的人物立绘在画法和画风上有很大区别,我个人倾向于一开始的立绘是外包给日本画师画的,之后的立绘是米厂自己画的,至于人物设计可能也是如此,但也可能自始至终都是米厂做的。
Reddit上有老外专门开了个帖子来分析原神的人物设计,有三千多条的跟帖,可以看出原神的人物设计真的是“有点东西”。至于我一开始被拉入坑的迪卢克嘛,不用问了,我直到现在都还没有卢姥爷......啥时候能歪一个呢?
谈《原神》人物设计精妙之处的B站有很多视频,目前钟离相关的比较多(毕竟大家都馋岩王爷身子),我放一个在下面 ↓
而且为了每个新角色米哈游都会制作非常精美的角色PV,俗称广告,毕竟很多角色都是要花钱氪的,不过这种新形式的广告,我可看不腻!
除去2D的立绘,原神的3D建模和角色动画也是非常好的,不光采用2K的高质量建模,动画也特别细致的展现了每一位角色的性格,比起一般的抽卡游戏花钱就抽到一张2D立绘,《原神》还附赠你角色独特的游戏机制体验和一个3D模型,能不抽爆吗。这也是原神能够区别于一般传统抽卡游戏的原因,毕竟能把抽卡游戏做成这么庞大的,《原神》是头一个。
《原神》的地图设计,关卡设计是非常棒的,从蒙德到璃月再到雪山,一个比一个设计的好。
从一开始蒙德满地捡宝箱找神瞳,再到璃月遍布世界的废墟遗迹大机关和世界任务,可以看出《原神》的关卡设计也随着游戏在成长在进步。
尤其是最新出的龙脊雪山,能让人一口气探索八小时中途完全不带停下来的,知道探索度到达100%为止,BGM也超好听,UP主亚食人的最新视频里详细分析了龙脊雪山的地图好在哪里,说的非常的到位。
总结一下,说《原神》是目前中国手游/端游做的最好的地图设计都不为过。
无论在哪个地方,都能做到让玩家环顾四周360度一定有事做,不是宝箱就是神瞳不然就是仙灵,尤其是仙灵引导性很强,能带领玩家从一个地点指引到另外一个有事做的地点,真的是非常精妙的游戏设计。
拥有能把原画完全还原进游戏的技术,以及不放弃创新的美术,《原神》制作组无疑是幸运的。
而且,原神里有大量的道具、书籍和物品的说明,里面暗含了庞大的信息量和背景故事,目前有诸多“原学家”们做视频解析原神背后的故事,这也说明了制作组的用心良苦,也是让社区持续运营良性循环保持高人气的很好方法。
原神本篇的剧情也挺不错,说的直白一点,我一开始是对原神剧情一点都不感冒的,刚开服的时候有很多up主也吐槽过觉得原神剧情幼稚,完全宅向且毫无逻辑可言。
但是从1.1版本更新了群玉阁和岩神最终章的剧情我觉得还是很不错,比之前要好了很多,现在新出的剧情也觉得比之前观感好了一些,尽管还是“谜语人”绕来绕去不说正事(比如阿贝多的传说任务),但是这样在原神社区的讨论度是很高的,比如限定活动出来的散兵,一共就出场了三次,还是限时活动出场,现在已经看不到了,现在油管有他的MMD跳舞动画,Reddit上有一堆希望他进池子的粉丝,还有一堆想看他跳Fandango的吃瓜群众(皇后乐队的歌词梗)
借用B站 鹅1鹅 用户的评论:
原神的剧情真的棒,为了完成故友的意愿,化身故友相貌掌管蒙德的巴巴托斯;因父亲的死而退出骑士团后仍然默默守护着蒙德的迪卢克;虽然做了很多坏事,但宁可自己再难也不愿意家人接触到自己的事业和国家的阴暗面,和主角是对手,更是朋友的达达利亚;为了璃月放弃了自己多年努力成果的凝光;为了璃月七星和仙家能和谐共处,人民更加团结美满而隐退的岩神钟离。和其他游戏不一样,这剧情让我有种在看海贼的感觉,是真的很不戳
针不戳~ 针不戳~
原神目前有26个可操作角色,这个数量无疑是庞大的。不过目前没有一个角色是另一个角色的替代品,每个角色都有自己独特的机制和玩儿法。不过也多亏这一点,每个角色要培养的天赋武器圣遗物都不一样,真是让人头秃,也因此原神角色培养从一开始就不建议全部培养,因为到后期根本就养不起这么多角色,必须做出取舍。UP主在入坑原神之前甚至花了好几个小时去看攻略,玩儿的过程中也看了许多攻略,避免走弯路。到了后期还得看圣遗物搭配的攻略,好家伙,真是学无止境啊(误)
《原神》全角色圣遗物攻略,我的“红宝书”,一天24小时你啥时候上线都有人在看系列
每个角色使用的武器和武器的使用方法也都和他们自身的背景有关系,可以说是相当用心的设定了。
总结一下,我认为《原神》的制作绝对达到了3A的水准,打破了国产无3A的窘境,而且也是目前市面上很少见的,世界顶尖的二次元开放世界手游,但是严格来说抽卡游戏是不能算3A的,《原神》基本上成也抽卡是败也抽卡,玩家的愤怒一切皆因抽卡而起,米哈游赚的盆满钵满也是多亏了抽卡机制。未来肯定是希望国产游戏能有买断制的3A,和国际接轨,万一米哈游这次成功引得以后大家都做抽卡游戏那可真是不行,赌博类的抽卡游戏不应该是值得推崇的模式。
写了这么多,快把《原神》吹上天了,下一期该吐槽了,毕竟,爱到深处自然黑嘛。
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