神之浩劫第8赛季更新说明
摘要
神之浩劫第8赛季更新说明分类主机版,开发者漫谈,新闻,PC,第5赛季 | 5 1 主机板更新说明内容目录内容目录全新神明皮肤新DLC更新推出时间
神之浩劫第8赛季更新说明
分类
主机版,
开发者漫谈,
新闻,
PC,
第5赛季 | 5.1 主机板更新说明
内容目录
内容目录
全新神明皮肤
新DLC
更新推出时间表
错误修复
贴心改动
游戏模式
出门装
物品平衡性改动
神明平衡性
第8赛季路线图
×
全新神明皮肤
兔兔炸弹手 阿弗洛狄忒
限定 | 战斗通行证

闯入者 迦梨
限定 | 战斗通行证

幕后策划 叶玛亚
限定 | 战斗通行证

劫掠之刃 佩蕾
限定 | 战斗通行证

疯狂科学家 巴巴亚加
限定 | 巴比伦的黎明

疫病化身 尤弥尔
限定 | 巴比伦的黎明

王室战士 杨戬
限定 | 巴比伦的黎明

天国舰娘 女娲
无限制 | 巴比伦的黎明

午夜丽人 奈斯
限定 | 情人节宝箱

贪睡公主 昆巴卡纳
限定 | 情人节宝箱
壁纸:

大魔导师 阿努比斯
绝版 | 2021年季票

尘世猕猴 猢安·巴茨
绝版 – 第7赛季排位赛奖励
壁纸:

破坏试验 亚努斯
绝版 – 第8赛季排位赛奖励

纯洁心灵 伽内什
绝版 | 第7赛季推荐奖励

新DLC
拥有2021年《神之浩劫》季票即可在全年中获得第8赛季的所有新神明极其相关的精彩内容。此外:你将立即解锁绝版大法师 阿努比斯皮肤、大法师载入画面以及1000点券!
2021年季票 – $39.99, 包含以下物品:
若你尚未拥有终极神明大礼包,则解锁神明供你使用
基础换色皮肤
新绝版换色皮肤
语音包
招手和鼓掌表情动作
1000点券
大魔导师 阿努比斯皮肤 – 绝版
大魔导师载入画面 – 绝版
狂乱暴君头衔
为2021年推出的每一位新神明提供以下福利:
更新推出时间表
1月26日
最高通缉战斗通行证
2021年季票
巴比伦的黎明活动
情人节宝箱
第7和第8赛季排位赛奖励
第7赛季推荐奖励
错误修复
用户界面
送礼
修复了试图搜索“其他玩家”以发送礼物时,菜单有时会关闭的问题
修复了在大厅购买的皮肤会看起来已经装备上,但载入比赛后装备的仍是购买之前的皮肤。
综合游戏性
实装了热修复(已经推出),试图修复某些神明会看起来卡在某些的动画状态,例如塞尔凯特会看起来在不停地跳跃。这些神明实际上并不在不停地发动这些技能,只是看上去在而已。此问题应该已被修复,或出现频率已大幅降低。
修复了几乎一切神明/皮肤的语音包都有几率在单局比赛中变得无声的问题
修复了玩家在神明大厅购买皮肤后,看起来已经选择了该皮肤,但到载入画面时,又会变回之前选择的皮肤的问题。
激战模式地图
移除了此模式中野区可见的异常体积迷雾
神明
团三郎狸
修复了他的2技能“醉人烈酒”可在发动途中取消且不触发冷却的问题
修复了升级特效会在叶子形态下的团三郎狸身上播放的问题。现在这些特效不再会在叶子形态下播放了
修复了他被动技能的增益图标有时不会正常显示的问题
赫尔
修复了赫尔在黑暗形态下治疗量异常降低的问题
修复了凋零的命中特效在被该效果命中的敌方神明/士兵身上播放异常的问题
赛特
修复了赛特的沙分身有时在穿过敌人时不造成伤害的问题。
尤弥尔
修复了在某些情形下可能叠加2个冻伤的问题。
奥薇莉克斯
修复了奥薇莉克斯在斯克跳跃施法期间被打断时,她会从斯克身上下来的问题。如果她没能跳跃,她应该得到机会再跳一次。如果她在跳跃期间被打断,此技能将进入冷却。
阿弗洛狄忒
修复了白鸽翱翔有时无法在命中区域中清晰命中敌人的问题
赫拉
更正了她成就文本中的错字
摩莉甘
修复了她胜利/失败动画不同步的问题
皮肤
波塞冬
修复了怒涛奔涌的碰撞在使用黑胡子船长皮肤时会发生变化的问题。
女娲
修复了腐蚀毒师皮肤在游戏客户端和大厅里会摆出T字姿势的问题
伏尔甘
修复了太空军校生皮肤会在播放特定动画时卡住的问题
涅墨西斯
修复了原始复仇者与世界巡回皮肤瞄准器的外观问题
宙斯
修复了永恒折磨者皮肤有时会不显示该皮肤的橙色符文圈视觉元素的问题
刑天
修复了壁虎角斗士皮肤头部位置可能发生异常的问题
阿瑞斯
修复了恶鬼守卫在死亡时播放1技能锁链音效的问题。现在会在死亡时播放不同的锁链音效了
5阶皮肤
修复了这类皮肤在使用“神明”语音指令系统而非“皮肤”语音指令系统时,语音指令系统无声的问题
萌物皮肤
修复了这类皮肤无法正常显示尼姬的桂冠效果的问题
贴心改动
新教程系统 – 角色指南
在大厅中检测你的角色,并为每种职业提供独特的指南体验
在整场比赛中显示你的路径点
指引你通过你的第一座野区营地并前往你的路
让你关注重生营地
随着游戏的进行,突出显示野区首领和防御塔
可以随时手动开启或关闭
可在合作人机或PvP比赛中使用
绝不会阻碍游戏或减慢游戏速度
会在你错过刷新、遭到入侵或遇到其他情况时自动调节
用户界面
新角色指南设置
你可在设置菜单中用这些新设置开启/关闭角色指南
玩家可在设置菜单中开启/关闭角色指南和帮助提示。
帮助提示改动
对帮助提示弹出框的大小进行了改动,使其不再那么影响游戏体验
帮助提示已得到更新,以显示增益、野区和重要目标的更新信息。
移除了帮助提示的大幅图片以使这些提示不再那么影响游戏体验。
游戏模式页面
玩家现在能通过游戏模式列表内的一个新按钮查看每种游戏模式的教程视频。
比赛大厅
在征服模式中会根据角色推荐出装,竞技场以及其他非征服模式有单独的出装推荐。
若存在可用出装,系统会自动向玩家显示他们在比赛大厅中选择的角色出装,但游戏中也有选择不同角色的选项。
推荐物品会再次显示等级分高的玩家爱用的物品,而不是根据队伍组成显示。
玩家可在比赛中随意禁用/重新启用自动购买,即使已经购买了不在推荐列表中的物品也是如此。
推荐物品更新
切换自动升级技能
自动购买物品
自动按职业筛选
显示角色指南(仅限征服模式)
显示帮助提示(所有模式)
新增了一个用来让玩家交换指定角色的按钮,工作原理与排位赛的神明交换类似。
玩家一次只能与一名其他玩家交换。
收到交换请求的玩家必须接受角色交换请求。
如果玩家拒绝了角色交换请求,则需要等待10秒才能收到下一个角色交换请求。
角色交换
神明选择界面现在显示每位神明的推荐角色
在比赛大厅中新增了指南按钮,显示一下比赛设置:
排位赛
所有这些改动适用于一切排位赛模式,也仅适用于排位赛模式
所有玩家的排位赛匹配评分将在8.1版中被硬重置
匹配评分系统
玩家单场比赛不再能获得或失去超过100点匹配评分。
玩家从自己进行第一场到100场比赛的过程中,获得与失去匹配评分的体验会更加一致。获得与失去匹配评分依然根据两支队伍在匹配系统中的相近程度变化
移除了变化幅度系统
最大匹配评分调整
分赛系统
供奉点数/匹配评分重置只对 2周不上线的钻石以上段位玩家有效
排位赛任务和奖励仍为每2次更新重置一次
通常在年末的发放的排位赛奖励会在8.1版本中立刻可供解锁
游戏模式
所有模式 – 新治疗规则
通用反治疗光环
当一位神明在过去4秒内对敌方神明造成伤害或施加控制效果(或被敌方神明造成伤害或施加控制效果)时,则处于“乱斗”状态。
不在“乱斗”状态时,你获得的技能和生命偷取治疗量降低了30%。.
反治疗物品改动
治疗量从10%上调为20%
受到或造成伤害时,不再提高15%。
治疗量从10%上调为20%
受到或造成伤害时,不再提高15%。
治疗量从5%上调为10%
受到或造成伤害时,不再提高5%。
反治疗从40%下调为35%。
持续时间从8秒下调为6秒。
此物品获得了额外平衡性改动,在物品板块中有概述。
反治疗从50%下调为45%。
持续时间从10秒下调为8秒。
反治疗从50%下调为45%。
持续时间从10秒下调为6秒。
光环反治疗从25%下调为20%。
光环反治疗从25%下调为20%。
每层反治疗从20%下调为17.5%。
持续时间从8秒下调为6秒。
反治疗从40%下调为35%。
持续时间从8秒下调为6秒。
反治疗从40%下调为35%。
持续时间从8秒下调为6秒。
神圣遗物
纷争权杖
剧毒之刃
净世项链
病原体
诅咒十字章
诅咒十字章升级
影钢手里剑
治疗法杖
天医之杖
使者杖之盾
野区营地视野改动
前往地图己方一侧野区营地的神明现在会获得该营地在世界中和小地图上的重生计时器视野。即使该营地被敌方入侵并清理,仍可获得此视野。
征服模式
更新征服模式地图
除了全新的8.1征服模式地图外,整个赛季中还会对地图进行3次独特的更新。
每次更新都拥有符合《神之浩劫》剧情和神明推出计划的特定主题。
每次都会对地图的美工和设计进行贴合主题的更新。
征服模式是我们最具竞技性的游戏模式,我们想对其美工和设计进行前所未有的大幅更新!
随着我们在赛季开始时不断收集数据和反馈,每次更新仍会改动地图的平衡性。
全新的征服模式地图
所有刷新时间、野区怪物属性和重要目标都有了重大改动。
此处为完整属性列表
混沌方的外观变为提亚玛特的巴比伦要塞
秩序方是完全重建的奥林匹斯山
秩序和混沌方防御塔拥有了全新的模型
混沌方泰坦现在是全新的角色
混沌方士兵现在是全新的角色
新野区怪物 – 毒蝎
很多我们十分喜爱的野区怪物以及秩序方泰坦和士兵将在新地图上保留当前第7赛季的外观。
两条路之间的地图更宽广
两座基地之间的地图更长
完全重制了野区,使其在路线和几何形状方面拥有更多变化。部分道路变得特别窄,部分道路大幅变宽。
新营地和营地位置变化。
新布局
新美术套组
平衡性
新重要目标/特色
所有增益营地现在于00:20时刷新
所有中路鹰身女妖营地现在于00:35刷新
中路鹰身女妖重生时间从90秒上调为120秒
已移除野区圣坛
入侵者诅咒现在围绕所有增益营地,直到01:00
虚空营地
重制了虚空淤泥
现在最多叠加3层
每层施加5%抗性降低
技能冷却时间从30秒下调为7秒
减益持续时间从20秒下调为10秒
不在降低其他士兵攻击你的优先级
若所有凤凰都存活,神明在离开圣泉时会获得重新振作效果
击杀火法师仍可强化此效果
使非战斗状态下的移动速度提高40%
持续5秒
《神之浩劫》首个动态几何结构加入了第8赛季征服模式地图!这些门在关闭时相当于野区墙壁,开启时变为野区小道
每座基地两扇门,位于凤凰之间的墙壁上,是十分有用的进入野区的捷径
当神明抵达基地中的特定区域时,这些门就会开启
无法从外面打开门,但神明(包括敌方神明)可以跳跃或闪现通过墙壁以打开门
意图从内部打开敌方大门的玩家会被施加入侵者诅咒,并需要站在触发器上更长的时间才能开门。
游戏早期的双人与单人路的目标,刷新在地图边缘
这些怪物的生命条耗尽时会被“击倒”,还需被命中3次才会死亡并提供金币/经验奖励
在击倒状态下,它们会开启治疗光环,每秒恢复20点生命值,最多持续10秒
双人路刷新2只
单人路刷新1只
位于野区里的游戏中期重要目标
地图每侧会刷新两只大型毒蝎,黄金鹰身女妖和火焰巨人的刷新点各一只
这些怪物只要存活,就会阻碍两名中立首领的刷新
击杀一只大型毒蝎后,其刷新位置就会移动到击杀一方的敌方野区深处
击杀一只大型毒蝎会强化其被击杀一侧地图的增益营地。这些营地掉落强化过的增益,除了基础效果外,还提供额外加成
提供的攻击速度加成从10%上调为25%(+15%)
提供的冷却缩减加成从10%上调为20%(+10%)
额外提供10%最大法力值
提供的控制效果减免加成从10%上调为20%(+10%)
额外提供7%物理和魔法生命偷取
强化伤害增益
强化速度增益
强化法力增益
强化虚空增益
新NPC – 大型毒蝎(野区)
新NPC – 小型毒蝎(路)
基地大门
圣泉
野区
出门装
祝福已从所有游戏模式中移除,取而代之的是出门装。
可在1级时购买出门装。
每件出门装拥有2种单独的升级。可在20级时再花费1500金币购买。(辅助类出门装可在17级时升级)
你携带一件出门装离开圣泉时,这场比赛你就无法更换出门装
出门装没有任何职业限制。唯一的限制是它们提供的强度类型。(法师无法购买只提供物理强度的出门装)
打野类出门装在非征服模式中不可用
所有新出门装的简短列表
核心出门装
死亡丧钟(标准核心出门装)
普通攻击命中可恢复生命值和法力值。
可在20级时升级为死亡拥抱或死神的怒气。
击杀敌人可获得额外的普通攻击伤害
普通攻击命中可恢复更多生命值和法力值。
死亡拥抱
死神的怒气
镀金箭矢(打钱核心出门装)
每10秒标记一个士兵,使其提供赏金。对其造成最后一击已获取赏金。
可在20级时升级为钻石箭矢和华丽箭矢。
未花费的金币提供属性加成。
击败任何目标都可提供镀金箭矢赏金。
钻石箭矢
华丽箭矢
皮革风帽(效用核心出门装)
独自一人时获得移动速度。靠近队友时获得攻击速度。
可在20级时升级为猎人风帽或领袖风帽。
在你的队伍占数量优势时提供额外强度。
独自一人时获得移动速度。靠近队友时,提供攻击速度光环。
猎人风帽
领袖风帽
单人出门装
战士之斧 (标准单人出门装)
对对手造成伤害时偷取固定量的生命值。
可在20级时升级为撕裂之斧或英雄之斧
用护盾保护受控制效果影响的队友。
对对手造成伤害时偷取其一部分当前生命值。
撕裂之斧
英雄之斧
青石挂坠(进攻型单人出门装)
对被你技能命中的敌人造成持续伤害。
可在20级时升级为青石胸针或腐化青石。
你的持续伤害每命中一个敌人,你就能获得攻击速度。
对被你技能命中的敌人造成生命值百分比的持续伤害。
青石胸针
腐化青石
防护魔印(魔法抗性型单人出门装)
被技能命中时提供定值伤害减免。
可在20级时升级为古老守卫魔印或注能魔印
被技能命中时叠加层数。叠加到一定层数时发生爆炸并造成伤害。
被技能命中时提供百分比伤害减免。
古老守卫魔印
注能魔印
中路出门装
吸血鬼罩袍(标准中路出门装)
你的技能造成伤害时恢复生命值和法力值
可在20级时升级为沾血罩袍和献祭罩袍
你的技能造成更多伤害,但不仅消耗法力值,还消耗生命值。
你的技能造成伤害时恢复更多生命值和法力值,并获得额外生命偷取叠层。
沾血罩袍
献祭罩袍
时间之沙(冷却型中路出门装)
法力值较低时获得额外法力回复/5秒。
可在20级时升级为时代钟摆或平行时间线。
你在本该死亡时跳跃到另一条时间线并活下来。
法力值较低时获得更多法力回复/5秒。法力值充沛时获得额外强度。
时代钟摆
平行时间线
导能宝石(进攻型中路出门装)
叠加层数,在你的技能命中时消耗叠层并造成额外伤害。
可在20级时升级为大法师的宝石或专注宝石。
你每次使用技能可获得最多3层专注。若不连续使用技能,就会失去所有专注。
叠加层数,在你的技能命中时消耗叠层并造成额外伤害。
大法师的宝石
专注宝石
打野出门装
部族匕首(标准打野出门装)
对野区怪物造成额外伤害击败野区怪物时恢复生命值和法力值。
可在20级时升级为部族之矛和部族之锤。
你使用技能时,下一次普通攻击造成额外纯粹伤害。用这次普通攻击命中敌人时,你的技能冷却时间缩短1秒。
对野区怪物、首领和建筑造成大量伤害。击败这些目标时恢复更多生命值和法力值。
部族之矛
部族之锤
野区之眼(攻速型打野出门装)
你击杀大型野区怪物时,会在其死亡的地点放置一个守卫。
可在20级时升级为野区先知或野区守护者。
在野区中获得额外强度和抗性。
你击杀大型野区怪物时,会临时获得看到守卫的能力。
野区先知
野区守护者
人偶权杖 (进攻型打野出门装)
对敌人造成伤害可施加额外伤害并降低其攻击速度。此伤害对野区怪物特别有效。
可在20级时升级为人偶钉锤或人偶的隐匿之刃。
你最近没有造成伤害或被命中时,命中目标会对其造成大量额外伤害。
对敌人造成伤害可施加更高的额外伤害并更大幅降低其攻击速度。此伤害对野区怪物和首领效果超群。
人偶钉锤
人偶的隐匿之刃
辅助出门装
哨兵的礼物(标准辅助出门装)
达成助攻恢复生命值和法力值,并提供额外金币。
可在17级时升级为哨兵的恩惠或哨兵的拥抱。
提供大量抗性,由附近所有队友平分。
达成助攻恢复生命值和法力值,并提供更多金币。
哨兵的恩惠
哨兵的拥抱
仁爱(战术型辅助出门装)
被动获得金币和经验。你击败敌人时,会失去一部分获得的经验和金币。如果附近有队友,你就会把失去的这部分提供给他们。
可在17级时升级为同情或仇恨
你的普通攻击根据你的生命值造成额外伤害。此效果对建筑造成大量额外伤害。
队友受到的一部分伤害转移到你身上。
同情
仇恨
战旗(进攻型辅助出门装)
达成助攻为附近所有队友恢复生命值和法力值,并提高其移动速度和攻击速度。
可在17级时升级为旌旗或斯巴达旗帜。
对敌方神明造成伤害会掉落一面斯巴达旗帜,为附近的队友提供强度。
达成助攻为附近所有队友恢复百分比的生命值和法力值,并进一步提高其移动速度和攻击速度。
旌旗
斯巴达旗帜
中立出门装
染污之钢
你的伤害性技能命中敌人时,可降低其获得的治疗量。
可在20级时升级为染污胸甲或染污护符。
你的伤害性技能命中敌人时,可降低其获得的治疗量。以这种方式降低的治疗量会转移给你。
你的伤害性技能命中敌人时,可进一步降低其获得的治疗量。
染污胸甲
染污护符
出门装完整文本
死亡丧钟
700g
+10点物理强度
+20点魔法强度
+75点生命值
被动 – 用普通攻击命中敌人可恢复2(+生命上限1%的)生命值和1(+法力上限1.5%的)法力值。造成范围伤害的普通攻击每额外命中一个敌人获得一半的恢复量。可在20级时升级。
死亡拥抱
可在20级时由死亡丧钟升级而成。
2200g
+80点物理强度
140点魔法强度
+200点生命值
被动 – 使用普通技能命中敌人可恢复3%生命和法力值。造成范围伤害的普通攻击每额外命中一个敌人获得一半的恢复量。可在20级时升级。
死神的怒气
可在20级时由死亡丧钟升级而成。
2200g
+50点物理强度
75点魔法强度
+30%攻击速度
+100点生命值
被动 – 你附近有敌人死亡时,你叠加1层怒气效果,每层提供3.5%普通攻击强度,持续10秒,最多可叠加10层。你附近有敌方神明死亡时叠加5层。
镀金箭矢
700g
+15点普通攻击伤害
+50点生命值
+7点法力回复/5秒
被动 – 每10秒标记一名附近的敌方士兵,优先标记生命值最高的士兵。如果你对该士兵发动最后一击,则可额外获得10枚金币和20%攻击速度,持续8秒,并恢复20点法力值。
钻石箭矢
可在20级时由镀金箭矢升级而成。
2200g
+80点普通攻击伤害
+100点生命值
被动 – 击杀敌人时,你获得10枚金币和20%攻击速度,持续8秒,最多叠加3层。若你击杀了敌方神明,则立刻获得3层和30枚金币。
华丽箭矢
可在20级时由镀金箭矢升级而成。
2200g
+60点普通攻击伤害
+150点生命值
被动 – 一切来源的金币获取量提高20%。每拥有100枚金币,你可获得1%攻击速度和0.8%暴击几率,最高叠加25层。
皮革风帽
700g
+15点物理强度
+10%物理生命偷取
+5%攻击速度
被动 – 当你附近有友方神明时,你会获得10%的攻击速度。你一个人时,则获得5%的移动速度。
猎人风帽
可在20级时由皮革风帽升级而成。
2200g
+60点物理强度
+15%物理生命偷取
+20%攻击速度
被动 – 当你靠近友方神明时,你会获得25%的攻击速度光环。你一个人时,则获得10%的移动速度。
领袖风帽
可在20级时由皮革风帽升级而成。
2200g
+40点物理强度
+300点生命值
+15%物理生命偷取
被动 – 附近每有一个友方神明,你会获得一层人数优势。附近每有一个敌方神明,你会失去一层人数优势。每层人数优势为附近的友方神明提供3%的强度提升。
战士之斧
600g
+50点生命值
+15点物理抗性
+10点魔法抗性
+2点伤害减免
被动 – 对敌方神明造成伤害时,偷取目标25点生命值并转移给你。此效果每10秒只能触发一次。
撕裂之斧
可在20级时由战士之斧升级而成。
2100g
+250点生命值
+30点物理抗性
+30点魔法抗性。
+5点伤害减免
被动 – 对敌方神明造成伤害时,偷取目标10%的当前生命值并转移给你。此效果每7秒只能触发一次。
英雄之斧
可在20级时由战士之斧升级而成。
2100g
+300点生命值
+35点物理抗性
35点魔法抗性
30%降低受到的控制效果
被动 – 当距离你55码内有友方神明被硬控效果命中时,为其提供一面护盾,可吸收相当于你生命上限10%的伤害。此效果每8秒只能触发一次。
青石挂坠
800g
+10点物理强度
+20点生命回复/5秒
+10点法力回复/5秒
被动 – 被你伤害性技能命中的敌人会在2秒内额外受到25点物理伤害。(最多叠加2层)。
青石胸针
可在20级时由青石挂坠升级而成。
2300g
+45点物理强度
+30点生命回复/5秒
+30点法力回复/5秒
被动 – 被你伤害性技能命中的敌人会在2秒内额外受到25+当前生命值7.5%的物理伤害。(最多叠加2层)。
腐化青石
可在20级时由青石挂坠升级而成。
2300g
+60点物理强度
+20点生命回复/5秒
+20 MP5
被动 – 被你的伤害技能命中的敌人在5秒内受到额外75点伤害,并降低敌人10%的攻击速度。(最多叠加2层)。每一个敌人受折磨,你获得15%的攻击速度,最多折磨5个敌人。
防护魔印
700g
+100点生命值
+15点魔法抗性
被动 – 每当你被技能击中时,叠加一层抑制效果,使承受的伤害降低5点,持续5秒。此效果每次使用技能只能叠加一层。可叠加两层。
古老守卫魔印
可在20级时由防护魔印升级而成。
2200g
+200点生命值
+75点魔法抗性
被动 – 你被技能命中时,叠加一层斥责效果,使你承受的伤害降低4%,持续5秒。此效果每次使用技能只能叠加一层。可叠加三层。
注能魔印
可在20级时由防护魔印升级而成。
2200g
+350点生命值
+25点魔法抗性
+25物理抗性
被动 – 你被技能命中时,你的注能魔印叠加一层效果,此效果每次使用技能只能叠加一层。叠加到5层时,魔印在0.5秒后爆炸,对你周围30码范围内的敌人造成400点魔法伤害。
吸血鬼罩袍
850g
+15点魔法强度
+75点生命值
+15点物理抗性
+5%魔法生命偷取
被动 – 用技能对任意敌人造成伤害时,你额外获得6点生命值和6点法力值。每个技能命中每个目标时只能触发一次。
沾血罩袍
可在20级时由吸血鬼罩袍升级而成。
2350g
75点魔法强度
+200点生命值
+40点物理抗性
+15%魔法生命偷取
被动 – 用技能对敌人造成伤害时,你恢复12点生命值和6点法力值。并叠加1层1%魔法生命偷取,持续6秒。此效果可无限叠加。每个技能命中每个目标时只能触发一次。
献祭罩袍
可在20级时由吸血鬼罩袍升级而成。
2350g
+100点魔法强度
+100点生命值
+20点物理抗性
+15%魔法生命偷取
被动 – 你的技能造成15%额外伤害,但消耗你生命上限5%的生命值。
时间之沙
800g
+30点魔法强度
+5点法力回复/5秒
+10%冷却缩减
被动 – 每失去10%法力值,此物品便提供2点法力回复/5秒。
时代钟摆
可在20级时由时间之沙升级而成。
2300g
+90点魔法强度
+20 MP5
+10%冷却缩减
被动 – 每失去10%法力值,此物品便提供4点法力回复/5秒。你每拥有10%可用法力值,此物品提供7点魔法强度。
平行时间线
可在20级时由时间之沙升级而成。
2300g
+45点魔法强度
+45点抗性
+15 法力回复/5秒
+10%冷却缩减
被动 – 当你死亡的时候,你会发现你在另一个时间线上还活着,处于控制免疫,伤害免疫和无法行动的状态。1.75秒后,你恢复25%的生命值和法力值,然后可以再次行动。每10分钟只能发生一次。
导能宝石
700g
+30点魔法强度
+15 法力回复/5秒
被动 – 每秒叠加一层秘法能量,使你的下一个伤害技能造成额外2点纯粹伤害并清除叠层。此效果最多叠加20层。
大法师的宝石
可在20级时由导能宝石升级而成。
2200g
+100点魔法强度
+25点法力回复/5秒
被动 – 每秒叠加一层灭亡效果,使你的下个伤害性法术额外造成相当于你魔法强度2.5%的伤害,并移除所有层数。此效果最多叠加20层。
专注宝石
可在20级时由导能宝石升级而成。
2200g
+90点魔法强度
+150点生命值
+15 法力回复/5秒
被动 – 你每次使用消耗法力的技能可叠加一层专注效果,提供3%移动速度、3%额外伤害和2%承受伤害减免,最多叠加3层。
部族匕首
600g
+50点生命值
+50点法力值
被动 – 攻击野区怪物时,你的普通攻击额外造成15点真实伤害,你的技能伤害提高30%。每当杀死野怪时:他们生命值的10%变为你的治疗量,恢复25点法力值。可在20级时升级。
部族之矛
可在20级时由部族匕首升级而成。
2100g
+60点物理强度
+90点魔法强度
+200点生命值
+200点法力值
被动 – 你与野区怪物、建筑以及野区首领战斗时,普通攻击造成+50点纯粹伤害,技能造成+50%伤害。这类目标死亡时,他们生命值的10%变为你的治疗量,且你恢复10%法力值,同时获得10枚金币。
部族之锤
可在20级时由部族匕首升级而成。
2100g
+300点生命值
+200点法力值
+10%冷却缩减
+10点穿透
被动 – 发动技能后,你的下一次普通攻击额外造成80点纯粹伤害。由部族之锤强化过的普通攻击命中时,你技能当前的冷却时间缩短1秒,你恢复生命上限5%的生命值。
野区之眼
650g
+10点物理强度
+20点魔法强度
+15点生命回复/5秒
+20%攻击速度
被动 – 你对野区怪物造成的伤害提高30%。击败一个大型野区怪物后,放置一个持续30秒的守卫。
野区先知
可在20级时由野区之眼升级而成。
2150g
+60点物理强度
+90点魔法强度
+25物理抗性
+20%攻击速度
被动 – 你对野区怪物和野区首领造成的伤害提高30%。击败大型野区怪物或野区首领时,获得看到守卫的能力,持续10秒。
野区守护者
可在20级时由野区之眼升级而成。
2150g
+65物理强度
+100点魔法强度
+35点物理抗性
+35%攻击速度
被动 – 在野区中,你获得15%的强度和15%的抗性。
人偶权杖
750g
+10点普通攻击伤害
+15点物理抗性
+3点伤害减免
被你普通攻击命中的敌人会燃烧,在2秒内总共受到20点物理伤害,且攻击速度降低7%。野区怪物受到2.5倍伤害。此效果最多可叠加4层。可在20级时升级。
人偶钉锤
可在20级时由人偶权杖升级而成
2250g
+50点普通攻击伤害
+100点生命值
+30点物理抗性
+8点伤害减免
被动 – 被你普通攻击命中的敌人会燃烧,在2秒内总共受到60点物理伤害,且攻击速度降低10%。野区怪物和首领标受到四倍伤害。此效果最多可叠加4层。
人偶的隐匿之刃
可在20级时由人偶权杖升级而成
2250g
+75点普通攻击伤害
+30点物理抗性
+5点伤害减免
被动 – 你在最近5秒内未造成或受到伤害时,对敌方神明、野区怪物或野区首领造成伤害时,他们会立刻受到相当于自身当前生命值15%的物理伤害,并被减速20%,持续5秒。
哨兵的礼物
500g
+75点生命值
+7点物理抗性
+7点魔法抗性
+7点法力回复/5秒
被动 – 处于士兵或野区营地怪物的助攻范围内时,助攻击杀(不发动最后一击)这些目标额外奖励7枚金币,同时恢复12点生命值和8点法力值。如果连续20秒你身边都没有友方神明,则此被动失效。
哨兵的恩惠
可在17级时由哨兵的礼物升级而成。
+300点生命值
+45点物理抗性
+45点魔法抗性
+20 MP5
被动 – 助攻击杀敌方目标额外提供15枚金币,并为你恢复3%的生命值和法力值。
哨兵的拥抱
可在17级时由哨兵的礼物升级而成。
+200点生命值
+20点物理抗性
+20点魔法抗性
+20 MP5
被动 – 将120点物理和魔法抗性平均分给附近所有友方神明和你自己。如果附近没有友方神明,则你只会获得60点物理和魔法抗性。
仁爱
750g
+75点生命值
+7点生命回复/5秒
+10点法力回复/5秒
被动 – 你获得2点金币获取/5秒和1点经验获取/5秒(每级+0.5)。你通过击杀敌人获得的经验和金币变为原来的90%。若附近有盟友,则将损失的10%与其分享。
同情
可在17级时由仁爱升级而成。
2250g
+300点生命值
+30点生命回复/5秒
+15 法力回复/5秒
被动 – 附近队友受到的伤害降低15%,最多降低100点。减免的伤害将作为魔法伤害转移到你身上。如果转移的伤害会将你杀死,则不会转移伤害。
仇恨
可在17级时由仁爱升级而成。
2250g
+400点生命值
+20点生命回复/5秒
+20 MP5
被动 – 你的普通攻击额外造成相当于你最大生命值4%的魔法伤害。此效果对建筑物翻倍。
战旗
700g
+10点物理强度
+20点魔法强度
+100点生命值
+10点法力回复/5秒
被动 – 士兵或野区营地被击杀时,若你处在助攻范围内且没有造成最后一击,则可使55码范围内所有盟友恢复6点生命值和6点法力值,且为盟友提供一层自我增益,每层提升1%移动速度和2%攻击速度。持续8秒,最多叠加10层。
旌旗
可在17级时由战旗升级而成。
2200g
+30点物理强度
+60点魔法强度
+300点生命值
+15 法力回复/5秒
被动 – 助攻击杀士兵或野区怪物可使55码范围内所有盟友恢复1%生命值和1%法力值,并给盟友提供2%移动速度和4%攻击速度,持续10秒,此效果最多叠加10层。
斯巴达旗帜
可在17级时由战旗升级而成。
2200g
+40点物理强度
+65点魔法强度
+300点生命值
+15 法力回复/5秒
被动 – 你对敌方神明造成伤害时,召唤一面斯巴达旗帜降落到你所在的位置,向范围内盟友提供10%强度,持续10秒。每10秒只能触发一次。
染污之钢
750g
+10点物理强度
+15点魔法强度
+15点魔法抗性
+15点物理抗性
被动 – 命中敌方神明可使其受到的治疗量降低20%,持续6秒。
染污胸甲
可在20级时由染污之钢升级而成。
2250g
+40点物理强度
+60点魔法强度
+30点魔法抗性
+70点物理抗性
被动 – 命中敌方神明可使其受到的治疗量降低50%,持续6秒。
染污护符
可在20级时由染污之钢升级而成。
2250g
+30点物理强度
+50点魔法强度
+80点魔法抗性
+30点物理抗性
被动 – 命中敌方神明可使其受到的治疗量降低20%,持续6秒。你得到相当于降低治疗量100%的治疗。
物品平衡性改动
力量神药
现在提供10%穿透。
防御神药
现在提供5%伤害减免。
现提供受到的控制效果降低20%。
荆棘护盾
反弹伤害从40%下调为30%。
受到伤害上限从150*等级下调为120*等级。
荆棘护盾升级
反弹伤害从40%下调为30%。
受到伤害上限从150*等级下调为120*等级。
坦克物品调整
女巫之剑
现在由冒险家佩剑制作而成。
不再提供攻击速度
现在提供30点物理抗性。
攻击速度降低光环从20%上调为25%
羽翼魔剑
生命值从300点下调为250点。
现在提供30点魔法抗性。

仪式匕首
生命值从300点上调为350点。
现提供受到的控制效果降低10%。
帝王宝甲
物理抗性从50点上调为60点。
能量护身符
击杀或助攻击杀神明时现在提供最大层数。
刺客物品调整
冰霜巨人之怒
物理强度从40点上调为50点。
断石剑
价格从2400下调为2350。
狂战之盾
物理抗性从30点下调为20点。
物理强度从40点上调为50点。
狂战士被动的物理强度从20点上调为30点。
附魔之盾
价格从1400下调为1150。
用附魔之盾制作而成的物品价格保持不变。
魔法抗性从35点下调为25点。
战神天盾
魔法抗性从50点下调为30点。
物理强度从40点上调为60点。
锯齿之刃
现在每层提供10点物理抗性。
每层不再提供10点普通攻击强度。
魔法物品调整
天军头盔
魔法强度从60点上调为70点。
荒芜之矛
现在击杀或助攻击杀敌方神明时,不仅使非终极技能冷却时间缩短2秒,还使终极技能冷却时间缩短8秒。
黑曜石魔晶
魔法强度从70点上调为80点
灌魔之书
魔法强度从85点上调为95点。
船夫的钱币
在增益条上加入了新图片以表示获得了哪种层数。绿色的“正面”代表生命回复/5秒红色的“背面”/船代表移动速度。
摄魂之书
不再提供10%魔法穿透。
价格从2850下调为2650
生命值%伤害上限从7%上调为9%。
塔户提之杖
现在提供10%魔法穿透。

诅咒宝珠
移动速度从3%下调为2%。
层数从5下调为4。
每层魔法强度从3点上调为4点。
总值从15点上调为16点。
失去额外的移动速度层数
厄运宝珠
移动速度从6%下调为4%。
战士物品调整
移形盾牌
物理抗性从15点上调为25点。
75%生命值一下获得的抗性从35点上调为40点。
价格从2400下调为2350。
冰霜之锤
物理强度从25点上调为35点。
攻击速度降低光环从15%上调为25%
符文魔锤
生命值从200点上调为250点
强度从50点下调为40点。
被动伤害从15%上调为20%。
大锤
生命值从300点下调为250点。
抗性从每层10点下调为8点。

再生护盾
被动的移动速度从40%下调为30%。
猎人物品调整
支配(新物品)
由充能晨星制作而成
2500g
被动 – 你的普通攻击获得额外10%物理穿透。
+55点物理强度
+200点法力值
+20 MP5
+10%物理穿透
阿塔兰塔之弓
物理穿透从20%下调为10%
价格从2450下调为2200。
斩首巨斧
最大层数从3上调为4。
总计穿透从21%上调为28%

八角手里剑
不再提供暴击几率。
强度从15点上调为25点。
价格从1500下调为1400。
所有升级的物品价格保持不变。
隐匿匕首
不再提供暴击几率。
物理强度从10点上调为15点。
短剑
不再提供暴击几率。
物理强度从20点上调为25点。
价格从1500下调为1350。
所有升级的物品价格保持不变。
狂怒
物理强度从20点上调为30点。
价格从2400上调为2500。

死亡使者
物理强度从40点上调为50点。
影钢手里剑
物理强度从30点上调为40点。
攻击速度从10%上调为15%。
反治疗板块中概述了此物品获得的额外改动。
风魔手里剑
暴击几率从15%上调为20%
剧毒手里剑
价格从2500下调为2300。
毒素减速从15%下调为10%。
神明平衡性
亚努斯
传送门
现在,从亚努斯传送门里掉出的神明可在落地前受到伤害。(之前他们在完全落地之前都无法成为目标,这和其他放逐效果不一致。)
穿过亚努斯的传送门现在拥有了一种独特的音效,以和闪现圣物区分。
不稳定涡流
不稳定涡流现在对两个涡流射弹之间的敌人造成伤害。
两个球体由一条能量锁链相连,显示伤害判定区域。
若敌人身处球体交汇的地方,则仍会被“双重命中”。
穿越时空
此技能现在最多只能造成目标最大生命值75%的伤害。
调整了此技能的音效,使其在移动过程中更清晰可辨。
钵迦罗刹
饥肠辘辘
每层移动速度从7%下调为5%。
拉
闪光之速
每层移动速度从6%下调为5%。
波塞冬
潮起潮落
海潮等级最大时的移动速度从15%下调为10%。
阿格尼
火势升腾
对神明发动普通攻击现在提供2层。
岑诺伯格
恶魔弹幕
攻击速度从20/30/40/50/60%上调为40/45/50/55/60%。
法力值消耗从70/90下调为60/80。
凯戎
草药治疗
给得到治疗的盟友提供强度。
5 (+每级1点l)物理强度
10 (+每级2点)魔法强度
柯罗诺斯
综合
每级攻击速度从0.8%上调为1.5%。
时间静止
加成从40%上调为45%(80%到90%)
团三郎狸
财源滚滚
每个钱袋的强度加成从10点下调为6点
愚人金
伤害从70/125/180/235/290下调为70/120/170/220/270
后续钱袋和爆炸命中伤害从20%下调为15%
芬里尔
狂放之跃
物理强度加成从80%上调为95%。
月下狼嚎
发动时立刻产生2个破枷符文。
残暴打击
范围伤害从残暴打击伤害的50%上调为60%。
八幡神
鹰眼连射
冷却时间从14秒下调为12秒。
弓马合一
修复了八幡神过早结束终极技能时能使用其他技能的问题。
海格力斯
裂地者
伤害从 80/125/170/215/260 (+50%物理强度)上调为90/140/190/240/290 (+60%物理强度)
伊邪那美
死亡将至
伊邪那美镰刀射弹的速度随着她获得攻击强度而提高。这会使在下一把镰刀飞出与飞回的镰刀之间的时长间隔缩短。
梅林
寒霜箭
加成从60%下调为55%。
辉光
两跳的时间间隔从0.5秒下调为0.25秒。
每跳从10/20/30/40/50 (+30%魔法强度)改动为6/12/18/24/30 (+18%魔法强度)
总伤害:40/180/120/160/200 (+120%)变为48/96/144/192/240 (+144%)
哪吒
火尖枪
治疗量从每层最大生命值的0.75%改为每层 2/4/6/8/10 + (10%物理强度)。
混天绫
此技能不再能暴击。
伤害从70/100/130/160/190上调为70/120/170/220/270。
加成从100%上调为150%
风火轮
上调了风火轮的连击时机。(0.4秒)
落地时你获得20/25/30/35/40抗性,持续5秒。
鸣雷神
雷鸣风暴
冷却时间从10秒下调为9秒。
雷兽伙伴
冷却施加从16/15/14/13/12秒下调为14/13/12/11/10秒。
雷霆降临
电闪和雷鸣的伤害加成从20%上调为30%。(总计40 -> 60%)
罗摩
星界弹幕
修复了罗摩过早结束终极技能时能使用其他技能的问题。
苏尔
不稳定形态
攻击速度从1%上调为1.2%(25%上调为30%)
星体爆破
伤害从35%上调为40%。(70%上调为80%).
第8赛季路线图
提亚玛特 – 8.2推出
吉尔伽美什 – 8.4推出
8.6神明
8.8神明
8.10神明
8.12神明
即将推出的神明重制(按推出日期顺序)
珀尔塞福涅
这位神明多项技能的功能将得到改动,关注重点是降低她对手的挫败感,削弱她职业比赛中的表现,并加强她在普通比赛中的表现。
巴斯苔特
上次巴斯苔特更新我们没抓住重点。目前巴斯苔特在征服模式中拥有高胜率,但玩家感觉她无关紧要。我们会再给她一项新被动和新终极技能,使其感觉更像真正的终极技能。
至少2位其他神明
在第8赛季,更多神明会得到重制,他们至少有1项技能会得到完全重做,或是技能会得到大幅改动。我们还没准备好公布这些神明的名单,敬请期待。我们的设计师已经开始处理这些神明了,我们期待着在游戏中测试他们!
即将推出的物品重制(按推出日期顺序)
恢复之铠
法尔之石
这两样物品目前是我们最关注的对象,因为它们相对冷门。我们打算把它们变成对坦克神明而言更有趣的选项。
物品粒子特效
有些物品在命中时会产生很明显的粒子特效,我们认为这些特效导致了游戏画面杂乱并遮挡视野。我们打算检查一遍这些粒子特效并确保其只传达关键信息,并精简很多物品特效。我们以前也这样做过,感觉很有帮助,现在是时候再来一次了。
其他物品
其他物品很有可能在第8赛季中期或更晚的时候重制,但我们目前无法分享更多细节。
即将推出的神明重新建模(按推出日期顺序)
索贝克重新建模
我们收到了很多神明重新建模的请求,我们需要仔细查看反馈和数据以决定下一个改动人选。我们认为显然应该先改动索贝克。索贝克新模型的原画已经完成,并已开始3D建模,会在第8赛季初期推出!
至少1位其他神明
我们还决定了一位重新建模的神明,希望还能挤出时间为更多神明重新建模
即将为不经常得到新皮肤的神明推出的皮肤
美工已经开始了(千真万确)
刻耳柏洛斯
星期六男爵
九千坊
塞尔凯特
杨戬
迦梨
瓦玛那
钟馗
透特
已在计划中,但尚未开始(很有可能开始)
柯罗诺斯
西尔瓦努斯
即将推出的活动和模式
地图和游戏模式
我们还计划给《神之浩劫》在第8赛季放出的其他地图进行美工和设计上的更新!
之前已经提到过,第8赛季征服模式在整个赛季过程中预计会再得到3次更新
征服模式
至少1张其他地图
2场联动活动
现在还无法分享细节,不过“一年2次”的节奏对开发团队和玩家而言感觉都很棒。我们打算在第8赛季继续维持这种节奏,重点是确保在每个其他作品的角色和《神之浩劫》神明之间找到合适的战斗风格。联动活动应该较为罕见,且皮肤必须拥有超高品质。我们认为《降世神通》和《忍者神龟》达到了要求,未来联动的品质不会低于这两次设下的标准。
即将推出的贴心改动、系统和用户界面
公会会分2个阶段回归
第1阶段 – 初始重制推出仅限于关键功能 – 第8赛季初期
第2阶段 – 新系统和新奖励 – 第8赛季末期/第9赛季初期
《神之浩劫》里的公会过去存在严重的后台技术问题,可能导致游戏和服务器崩溃。为了修复这些问题,我们得完全重做很多代码系统。我们计划在第8赛季初期放出核心功能,重点是让社交变得更加便利。这项推出的内容比起之前的公会系统,功能可能会少很多。
不过,我们打算在今年晚些时候推出用户界面更新、新特效和新奖励系统。第2阶段我们会精雕细琢,以避免公会系统未来可能出现的问题。
用户界面更新(并非按推出日期顺序,只是我们目前的最高优先级)
电竞与直播更新 – 以及观看者商店更新 – 8.2版本
购买体验 – 购买商品时更加直观,用户界面元素更加清晰
比赛内体验 – 全平台的物品商店、显示面板和游戏清晰度
排位赛用户界面 – 改良了匹配评分、排位和匹配的清晰度
我们计划进行很多其他的贴心改动,希望能随其他大型更新一起持续推出这项改动
来源:互联网
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