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【战双】现在入坑还来得及吗?

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-03

前言不管什么时候入坑都不晚,不要太在意那些炫耀练度的玩家,你完全可以把战双当做一个养成游戏,也许这里玩家没有想象中的那么多,名气也


前言

不管什么时候入坑都不晚,不要太在意那些炫耀练度的玩家,你完全可以把战双当做一个养成游戏,也许这里玩家没有想象中的那么多,名气也没有别的游戏那么大,但我会欢迎每一位新玩家加入到这个小小的战双大家庭,在这个满是喧嚣的世界之避风港注入活力。



写在前面,关于“为什么人类要玩游戏”。


引用知乎赵泠的回答——

现代游戏理论认为,游戏是在相对严谨的框架中的自由活动,玩游戏意味着自愿去克服非必要的障碍。就是说,有基本的随机触发器作为能动性来源的生物所发起的克服小范围内非必要障碍的努力都可以被解释为游戏。

寒武纪后期头足类诞生,地球上就有生物能够玩石头、玩贝壳、玩食物了。一些动物借助游戏行为对捕食、自卫、求偶等行为进行简单的学习和练习,并发散多余的精力、增加群体内的互动,这些作用在大脑有超过1亿个神经元的动物身上都很常见,人类可以从祖先那里继承同样的性质。

席勒认为,玩是旺盛精力的释放过程。

叔本华认为,动物的玩耍是在消耗过剩的精力。

乔治·桑塔耶拿认为,玩耍是人们自愿做并乐于去做的事。

维果茨基认为,玩耍可以创造出“最近发展区”,玩耍时儿童经常表现得高于他所处年龄段应有的水平。

席勒还曾写过“只有当人在游戏时,他才是完整的人”这样看起来十分夸张的文字[1]。

Katie Salen和Eric Zimmerman认为,玩是在相对严谨的框架中的自由活动。

伯尔纳德·舒兹认为,玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍。

舒兹对玩游戏的价值做过这样的高评价:想象一个衣食无忧、心灵满足的乌托邦世界,活在其中的人类早已心想事成,对客观世界已经无事可做,剩下唯一能做的就只有玩游戏,玩游戏将变成人类存在理想的全部。“游戏是未来的线索;趁现在认真培育游戏,或许是我们唯一的救赎。”

总之,游戏对人类的生存和发展有以下意义:

1.释放多余精力并带来快乐,减少无聊、增加有趣、间接减少冲突,对人类的生存起保护作用;

2.按照最近发展区理论调动幼年人类的积极性,有利于开发潜能,对人类的发展起促进作用;

3.作为将来人类的重要社会活动甚至是仅剩的社会活动,是人类将来发展之后生存方式的一部分。


我个人的补充:

不管你认不认同“网络游戏是属于服务业”这样的说法,你玩游戏,应该会产生这样的想法:我为什么要玩游戏?

刚开始接触游戏的时候,我没有思考过这个问题,只知道每隔一段时间必须碰游戏,电子游戏也好,纸牌游戏也罢,我都会挤出时间来玩,不管学习得有多么的累,时间有多么的宝贵,生命中的一部分时间,我一定会交给游戏。

有的人会说:“玩游戏简直就是在浪费时间。”

也有人会说:“玩游戏的时候不觉得,回过神的时候发现一天已经过去了。”

而游戏,在你眼里,到底怎样?

在我眼里,游戏,不是浪费时间,它是构成我生命的一部分,我可以用游戏结交好友(有共同话题),用游戏平复心情,在游戏的过程中,我可以把工作上的琐事烦心事全部抛于脑后,认真的找回属于自己的时间。

我会研究套路,研究技巧,和他人争辩,最激烈的时候甚至会爆发骂战,但毕竟人的时间有限,纵使用一辈子的时间去和人争辩,在时间的洪流中,也如孤叶沉入海底,被世人所遗忘,不,其实你从未被世人记得,一开始就是如此。

这是我后来接触B站后才开始思考的问题,并得出上述结论。


虽然没有进行过系统的计算,但仅靠感觉,我就已经洞悉了许多东西,看了别人的描述,弹幕,评论区,原来许多人也有这样的感觉,我以为只有我会这样思考,现在看来,我并不是唯一一个会这样思考的人——

游戏,受限于基础科学,受限于电子技术,受限于各种设备功能的极限让许多理论无法执行,比如最近流行的沉浸式网游的概念,在《刀剑神域》出来爆火之后许多人一听到“全息游戏”就会联想到艾恩葛朗特,很遗憾,沉浸式游戏涉及伦理问题,只要人类的伦理观和法治不够完善,我们就无法看到沉浸式游戏繁盛的那一天。


而已经发售的游戏,如果你游戏的次数足够多,你会发现,许多游戏基本上都是那几种套路,2D、3D、横版、射击、act、fps、角色扮演、塔防等等,只要是能想到的模式人家都已经做出来了,已经到了“后来的游戏都是‘换汤不换药’”的地步,市面上不缺游戏,缺的是“好游戏”。


正片

1、什么是“好游戏”?

游戏的定义大家应该都清楚,但是“好游戏”中的“好”每个人的概念都不太一样,可以说玩家对于“好”的认知比对于“游戏”的认知差异更大。

我个人对于“好”的理解是——bug少,画风美,音乐好听,奖励多,肝度低,难度适中。

然而这个“好”需要对比才能体现出来,当然,一对比就肯定会出现“一捧一踩”,虽然我没有点名道姓说哪个不好,但我只要说我在玩的游戏怎样怎样好,实际上就已经踩了其他游戏。


由于游戏的机制不同,奖励统计的时候很难跨游戏对比,只能粗略的用“流水”和“购买力”来对比两款游戏到底哪款良心。

得罪了,接下来我简单说说我个人是怎么衡量的。


原神是160RMB十连,保底五星(默认五星平均比四星强),90抽保底五星,也就是运气极差的时候1440RMB可得五星。这只是一命,运气最差满命一个五星角色需要8640RMB。

战双新的池子机制(降临狙击)S级构造体60发保底,十连250RMB,运气极差的时候1500RMB可得S级,这只是初始,玩家如果抽到重复构造体会直接转化为18个碎片,按照S角色提升到SSS+级的总数量来说,玩家想要将原生的S级构造体提升到SSS+级需要抽到17次重复角色,这不含原本的第一次抽到的角色。也就是说,满进化需要25500RMB。

这么一对比,战双看起来更“骗氪”,然而这只是非常粗暴的只看满一个“高级角色”所需要的金钱。实际上游戏每次都会送,福利。


原神从开服到现在一共送了多少原石(仅供参考)

https://tieba.baidu.com/p/7048863711

(注意时间)

战双找不到仓鼠党,只能用每周固定送的黑卡来比较

在战双帕弥什中,玩家每天日常任务完成后给30张黑卡,一周就可以获得30x7=210张黑卡,而周日常任务可以获得1000张黑卡,所以玩家一周可以获得1000+210=1210张黑卡。

战双从开服到现在已经过去56周,1210x56÷2=33880,除2是为了在时间上让两者都是半周年。


原神某仓鼠党(截止至2020-12-25 16:56:15)


这么一对比,你是不是已经开始觉得,战双也没有那些玩家说得那么好嘛。

那你是不是漏了什么东西没看。

战双的S级构造体是确定的保底,而原神的五星不是确定的(比如你要抽公子,它给你歪个琴)。

也就是说,运气极差的时候你甚至花再多的钱也抽不出你想要的。


战双之所以被玩家说良心的原因之一是因为它的池子是“狙击池”。


当然,这种统计非常不严谨,如果还有更严谨的统计可以在评论区指下路或者说明。因为池子会出别的东西,以及满配一个当前版本最强需要多少肝等等。



再看看流水,10月份的时候原神的流水就已经到达20亿RMB

12月份虽然因为“钟离事件”流水暴跌,但累计下来也有40亿(估计),这种爆款实在没法比,就用崩3来对比吧。


2020年

崩坏3

1月 3.3亿

2月 1亿

3月 1.3亿

4月 1.5亿

5月 1亿

6月 0.8亿

7月 2.4亿

8月 0.8亿

9月 1亿

10月 0.7亿

2020年,1~10月总估计13.8亿流水


2020年

战双帕弥什

1月 1.9亿

2月 0.7亿

3月 0.9亿

4月 0.6亿

5月 0.6亿

6月 0.6亿

7月 0.2亿

8月 0.3亿

9月 0.4亿

10月 0.2亿

2020年,1~10月总估计6.4亿流水


https://tieba.baidu.com/p/7086157468



“solon哥,别送了,我一盘下来加上四个队友都没你送得多。”


怎样才算“好”可不只是看“流水”和“购买力”,还有方方面面的东西,比如策划和玩家的互动,在一些玩家眼里,明明同样都是“换皮游戏”,为什么就战双会有“厨策划”这种氛围?

思考一下,为什么?


这其实就是在问你,你喜欢战双的理由。


有玩家会用流水去证明战双良心,会用联动证明战双良心,会用福利证明战双良心。

我个人觉得都没说到点上。

如果都是“换皮游戏”,那么,策划的态度,才是决定为什么我们会喜欢这个游戏。


如果你有什么不一样的想法,也可以在评论区分享一下。


附上一张图,A2是送的哟,9S累积登录送。联动角色一共三个。A2、9S、2B


战双开服“黑卡事件”人人唾弃,纷纷说不入坑,现在不少人“真香”,甚至评论区还有人帮kl分析这次联动的种种合理性,主动要求氪金的人也不少。

这种氛围我觉得就挺好,毕竟工作累了,我不是很想看到充满怄气的评论区,良心互动的游戏我看过不少,目前手游做到这样的我只看到战双一个,希望以后也能保持这个节奏好好活下去吧。



2、战双入坑的注意事项。

这个我另开专栏写吧,放心,我会引用别人的数据结合自己的看法,仅供参考。





不管什么时候入坑都不晚,我们随时欢迎你



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