加更迟但到!!!众所周知,SCUM分为单人游戏和多人游戏,而由于种种原因所致,会有一部分玩家选择进行单人游戏,至于都是什么原因在这里我
加更迟但到!!!
众所周知,SCUM分为单人游戏和多人游戏,而由于种种原因所致,会有一部分玩家选择进行单人游戏,至于都是什么原因在这里我们就不做深入讨论了!本篇将会对单人游戏设置文件中的每一项进行讲解,以方便有此方面需求的朋友作为参考!
进入正题
首先我们需要找到SCUM单人游戏的游戏设置文件,文件地址为:
C:\Users\此处输入你的电脑用户名\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor
我们找到ServerSettings这个文件,然后右键,选择打开方式,选择记事本
接着就会出现动图中所显示的界面
接下来,我们开始逐一了解它们
[SCUM]
MaxAllowedAnimalslnWorld=20 表示游戏内存在的动物数量
MaxAllowedBirdslnworld=10 表示游戏内存在的鸟类数量
MaxAllowedZombiesInWorld=100 表示游戏内同时存在的最大僵尸数量[注意,僵尸是根据玩
家的所在位置刷新的] [100为最大, 超出无效]
MaxAllowedWildPawnsInWorld=100 表示游戏内野外僵尸生成的数量[100为最大,超出无
效]
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=100表示游戏内外部僵尸生成的数量[外部是指城镇,物
资点等POI的外围] [100为最大, 超出无效]
MaxAllowedInteriorPawnslnWorld=100表示游戏内内部僵尸生成的数量[内部是指所有需要
进门有封顶的场所] [100为最大, 超出无效]
MaxAllowedSentrieslnWorld=-1 表示游戏内高达的数量-1 为全部0为取消全部
MaxAllowedVehiclesInWorld=16 表示游戏内刷新的载具数量
ExteriorPawnAmountModifer-5. 0表示外部僵尸生成的倍率[举例,如果该处默认是2个僵
尸, 5倍则为2x5=10个僵尸]
InteriorPawnAmountModifer=3.0表示内部僵尸生成的倍率[举例,如果该处默认是3个僵尸,
3倍则为3x3=9个僵尸]
WildPawnAmountModifer=8.0表示野外僵P生成的倍率[举例,如果该处默认是3个僵尸,8
倍则为3x8=24个僵尸]
.ExteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600 0表示当前区域每次检测外部僵尸数量的
间隔时间,以秒为单位[每次检测后会自动补齐缺少的僵尸数量]
InteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示当前区域每次检测内部僵尸数量的间
隔时间,以秒为单位[每次检测后会自动补齐缺少的僵尸数量]
WildPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示每次检测野外僵P数量的时间[每次检
测后会自动补齐缺少的僵P数量]
ExteriorPawnSpawningProbability=100 0表示外部生成僵尸的概率[ 100为100%生成]
InteriorPawnSpawningProbability=100 .0表示内部生成僵尸的概率[同.上]
ExteriorSpawnerGroupCooldownTme=1800 0表示当前区域外部完全没有僵尸后需要生成新
僵尸的间隔时间,以秒为单位
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0表示当前区域内部完全没有僵尸后需要生成新僵
尸的间隔时间,以秒为单位
StartTimeOfTheDay=5 单机没用
TimeOfTheDaySpeed=0 -天中时间运转的速度根据现实计算[0为时间停止0 25为现实24h/
天0. 5为现实12h/天1为现实6h/天3为现实2h/天]
DarknesslntensityMutiplier=0.5夜晚光线较弱的环境下能见度[1伪最亮沩最暗]
AllowSectorRespawn=1 允许区域复活[1为允许 为禁止]
AllowShelterRespawn=0 允许重生点复活[同上]
AllowSquadmateRespawn=0 单机没用
[SCUM.RespawnSettings]
Randoml .ocationPrice=0随机复活声望
SectorLocationPrice=0 区域复活声望
Shelterl ocatinPrice=0重生点复活声望
SquadLocationPrice=0 单机没用
RandomlnitialTme=0初始时间
SecorlitialTime=0 初始时间
ShelterinitialTime=0 初始时间
SquadlnitialTime=0 初始时间
RandomCooldownTime=0 冷却时间
SectorCooldownTime=0冷却时间
ShelterCooldownTime=0 冷却时间
SquadCooldownTime=0 冷却时间
RandomCooldownestultir=0O重置冷却时间
SectorCooldownResetMultiplier=0 重置冷却时间
ShelterCooldownResetMutiplie=-0 重置冷却时间
SquadCooldownResetutiplier=0 重置冷却时间
[SCUM.ItemSpawning]
SpawnerProbilityMutiplier=0.5 非容器生成物资生成率[上限100] [注意, 生成倍率并非
是生成多少倍的物资,而是指生成物资的可能性]
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=0.5 容器内生成需要按F的物资生成率[上限100] [注
意,生成倍率并非是生成多少倍的物资,而是指生成物资的可能性]
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=0.5 表示需要按F的容器内刷新物资的冷却时间[1
是默认1小时0 5就是半小时0为没有冷却时间立刻刷新] [注意, 玩家需处于生成地点或容器
50M外才会计算刷新时间]
SpawnerGroupsExpirationTimelnMinutesMultiplier=0.5 表示非容器刷新物资的冷却时间[1是
默认1小时0 5就是半小时0为没有冷却时间立刻刷新] [注意, 玩家需处于生成地点或容器
50M外才:会计算刷新时间]
[SCUM.WorldEvents]
.TimeBetweenEventsMin=10 空投最小间隔时间[分钟为单位]
.TimeBetweenEventsMax=30 空投最大间隔时间[分钟为单位]
CargoDropFallDelay=60 0空投降落延迟时间[秒为单位]
CargoDropFalDuration=60. 0空投降落过程时间[秒为单位]
CargoDropSelfDestructTme=1200. 0空投落地到爆炸的时间[秒为单位]
[SCUM. Sentries]
SentryDamageMultiplier=1 机甲伤害倍率
[SCUM. Zombies]
ZombieDamageMutiplier-1 僵尸伤害倍率
[SCUM.BaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=1 地图建筑限制[1伪限制0为不限]
[SCUM.Vehicles]
FuelDrainFromeninenultilir-1r 启动后燃油的消耗倍数
BattrDrainFromEngineMultiplier=1 启动时消耗电量的倍数
BatteryDrainFromDevicesMutiplier1 设备消耗电量的倍数
BatteryDrainFromlactivityMutiplir=1 闲置时消耗的电量倍数
BatteryChargeWithAltermatormutipli=-1 蓄电池与充电桩充电倍数
BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 电池充电倍数
以上设置修改后,点击保存即可生效
注:如修改配置文件时,游戏处于运行状态,需要重启游戏才能生效
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