熟悉二次元手游的玩家,对《fgo》应该不会陌生,它背靠月世界,以fate系列为主要据点,齐聚了各个历史时期和各个地区的人物,组成了一个剧
熟悉二次元手游的玩家,对《fgo》应该不会陌生,它背靠月世界,以fate系列为主要据点,齐聚了各个历史时期和各个地区的人物,组成了一个剧情丰富的大舞台。这款手游的玩法基本上就是卡牌回合制,玩家抽到差不多的阵容之后,就开始进入厨力抽卡阶段。
因此有些卡牌就算没那么强,游戏玩法和画面就算没那么优秀,玩家们也还是很愿意玩,并且让《fgo》大赚特赚。但类似的情况,放在其他游戏上就不见得好用了。因为《fgo》的火爆,模仿它的手游也不少,但大多数都悄声无息,最后成就了《fgo》笑话:学我者死,像我者也死。
但如果是由《fgo》的开放商来模仿《fgo》呢?世嘉和DW合作新作《樱花革命》的首发失败,就给出了这个问题的答案。
《樱花革命》是世嘉经典IP《樱花大战》的手游延续,《樱花大战》大致说的是平常作为歌剧团演员的美少女们,在遇到强敌时可以召唤机体进行作战,人物的塑造十分细腻,故事情节也还算不错,还有战棋玩法,好评颇多。
《樱花革命》是这个系列的首款手游,在加上这几年世嘉的经营情况算不上很好,所世嘉对这款手游十分重视。据世嘉的员工所说,中间他们也觉得要完全按《fgo》的方式做一款手游风险有点大,但DW并没有理会。
从目前的数据来看,《樱花革命》的相关费用超过了30亿日元,包括开发、宣传费用等,而且在发售前预约的人数超过了30万。如果是一款不错的手游的话,回报率还是非常可观的。只可惜在上架后,它12月的销售总额预计只有7370万日元,和其他热门手游几亿的首发数据不能比,再想想开发费用,就更是差距巨大。
那么这款手游究竟有什么问题?首先手游中的背景,在没有动画支撑的情况下,一下子从原IP的大正十二年横跨一百年来到了之后的世界,原先的机体灵子甲冑机体设定被改变,选择还原原作的地方也并不让人满意。
这相当于《fgo》中没有了看板娘,也没有了英灵座,取而代之的是不知名新人以及新的奇怪设计。这几乎等于放弃了一部分IP的粉丝。
其次,在手游经历快速迭代的情况下,抽卡+小人+回合制这样烂大街的玩法,已经很难让玩家再提起兴趣去玩一款新游戏,就算是能冲着新鲜感和妹子入坑,体验一段时间后也会很快流失。这又劝退了部分二次元玩家。
再次,现在日本手游的发展环境,早已经不像原先那样单纯。从SensorTower发布的今年Q3日本手游市场报告上看,前100名畅销游戏里中国手游已经占了27款,大概在四分之一左右,拿下了9.6亿美元的销售额。再加上Q4还有《原神》这样的吸金怪物横扫日本,玩家手上的钱是有限的,给了这个游戏自然就没法给下一个。
网易、莉莉丝、乐元素和游族都是深耕日本市场的好手,Q3莉莉丝日本市场收入环比增长208%,游族112%,他们上榜的游戏分别是《剑与远征》和《红:伊甸园的骄傲》。另外《荒野求生》、《偶像梦幻祭》和《明日方舟》表现也不错。现在日本市场已经成了国内手游输出的重要一站,接下来竞争只会更加激烈。
因此没有核心亮点的《樱花革命》,在这些类型丰富,游戏质量也不差的游戏的冲击下,很难跟它的前辈一样,靠着IP、卡面、经典玩法老三样,冲到榜单的前列。
或许DW以后会有本事让《樱花革命》像《fgo》一样,从开始不被玩家认可到真香,但是估计世嘉不太等得起了,这次的损失算是比较惨重的。其实看看排在收入榜前列的游戏,对比5年前排行榜前列的游戏,会发现日本手游其实没有太大的变化。
这过去不是什么问题,在未来的5年、10年里或许也不是什么问题,可再拉长一点来看,事情就会变得不同了。日本的主机游戏可以说是世界前列,不知道手游什么时候能崛起呢?
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