Manhunt-Teams这个玩法,是我自己在Dream Manhunt游戏的基础上结合其他一些PVP的玩法想出来的, 就我所知,目前应该没有一样的玩法。简介
Manhunt-Teams这个玩法,是我自己在Dream Manhunt游戏的基础上结合其他一些PVP的玩法想出来的, 就我所知,目前应该没有一样的玩法。
简介:
采用多团队对抗的模式,游戏结束以及获胜条件是某个团队取得末影龙首次击杀,以获得“解放末地”成就的玩家为准。所有队伍同时是猎人也是速通者。
玩法的设计主要照顾生存水平一般,对Manhunt和UHC PVP感到压力大的普通玩家。Manhunt 1V3, 1V4虽然刺激,但是对速通者的实力要求非常高;UHC PVP因为不能回血并且只有一次死亡机会,打法会比较保守,对于本身技术就不过关的普通玩家更是如此,玩家前期一般都在做下矿等相对单调的事(尽管如此还是有很多玩家会败在怪物、岩浆和缩圈上),很少看到对抗性的场面。
对于普通玩家,因为水平有限,使用战术与团队合作取胜会更有可能。以Dream Manhunt视频为例,猎人小队通常是2人压制(Sapnap, GeorgeNotFound)+1人后勤(Antfrost)+1人机动候补(BadBoyHalo),事实上Ant和Bad的PVP水平并不强,比如Ant不会速搭,Bad被Dream空手对空手打死,但是在整个猎人小队里面两人在后勤和策略上作出的贡献是非常可观的。
整个游戏过程中,因为有原版的进度提示,玩家之间竞争可以保证;又有“指南针”的辅助,抓人和找人都不会像UHC如此困难;还有自然回血和复活,可以容纳比较大的失误,能够降低游戏的整体门槛。
具体规则:
最重要的事:友谊第一,比赛第二。
参与玩家人数:最少2人,推荐9人以上
游戏难度:可选(和平|简单|普通|困难)
死亡不掉落:关
世界边界:不限制
复活:允许
自然回血:允许
维度传送:允许(废话)
游戏模式:生存(你要冒险模式也不是不可以)
获胜条件:某一支队伍夺得末影龙首杀,情况以获得成就的玩家为准,如果龙是被非玩家制造的伤害致死的,最好用包含决定性证明的材料判定正负(比如Replay mod的录像)。
推荐配备:统一的可选客户端mod和可选材质列表,能排除作弊嫌疑就行;调试好的语音环境(上过网课的都知道要是有个不关麦,周遭环境还很吵的家伙是什么体验);平和的比赛心态。
Manhunt-Teams所用的数据包(仅支持1.16+,因为用了磁石指针)已上传至Github,推荐直接去下载release里面的成品,后续应该还会做一些调整,不过大体上就是这样了。
链接: https://github.com/Youmiel/Manhunt-Teams
数据包不止提供一个指南针,还有配套的分队/随机传送等可调参数,按照自己的需求调整即可。
随后我应该还会出一期数据包使用说明视频,找我的投稿就行。
欢迎评论指出赛制缺陷,我可以汇总成Q&A。
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