关于头图:其实我早在二〇一七年就遭重过一次,当年有一款无论是开发商还是宣发内容都让我无比期待的,“独立3A”的,在连续游玩了十
关于头图:其实我早在二〇一七年就遭重过一次,当年有一款无论是开发商还是宣发内容都让我无比期待的,“独立3A”的,在连续游玩了十二个小时通关之后直接让我恶心了半天睡不着觉的,游戏媒体普遍高分的,玩家们也普遍高分的【以至于我很好奇他们游玩时候是怎么代入的,还有为什么一定要带一个“ACT”的tag?还有为什么当时都没这么大热度?是当时《DMC:鬼泣》的争议热度过了吗?我对于精神疾病患者最多也只能同情,但是要嗯代入精神疾病患者……emmmmmm】,能让我至今都在思考一个问题的游戏。
“宣发究竟能不能算入对游戏作品的整体评价?”
我这或许是“PTSD”?也可能是看宣发太累了吧,毕竟是没什么建设性的事情,我对于游戏作品本身的兴趣也并不是一两个新闻或者“爆料”能带动的,或者反过来,一直跟进关注仿佛自己能窥其全貌一样?奈何就是有相当多的人喜欢看别人画饼,还特别想吃到。
《赛博朋克2077》,最早我看E3上公布的时候,心想这名字,这开发商,如果做好了那得多带劲啊。恐怖的宣发,虽然直到游戏临近上线前的视频以外一个都没看过就是了,一开始我觉得接触这款作品的人里面起码有一半都搞不清楚“科幻”和“赛博朋克”是什么关系,然而发售了以后只看国内人们的反应,却发现有百分之八十【或者更多】的人甚至都不知道“赛博朋克”是什么东西【连“插管”这个这么具象化的词都能无端联想到床事……那是真的牛逼】?
我觉得最起码游戏的主线内容体验尚可,就算以目前的整体质量来说,它配得上它的名字。【“原教旨主义”和“真正的精神内核”别笑啊,一个电子游戏、商品而已,要是再调侃“没什么内涵”之类的话,我可能也要忍不住笑了】
【为什么现在还是会有人说“蛇腹刀爬墙啊,所有的门都能进去啊,帮派声望啊blablaabaaba……”这就好像在汴别的游戏喷不过就扯一句“ZZZQ”一样,不是蠢就是……蠢,那“坏的”呢?“坏的”前几天拿《雅各宾》杂志的文章给我看呢
】
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