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【迷雾之道】9.0奶僧0基础入门攻略【持续更新】

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-04

本文的初衷是以从未接触过织雾武僧的玩家视角出发,从0开始一步步剖析指引织雾武僧在暗影国度的玩法,其中一些玩法在进阶时会产生一些

本文的初衷是以从未接触过织雾武僧的玩家视角出发,从0开始一步步剖析指引织雾武僧在暗影国度的玩法,其中一些玩法在进阶时会产生一些轻微改变,请持续关注我其他进阶玩法的文章。本文会逐渐更新,希望大家边追边学。

织雾武僧满级作业一览

盟约选择:法夜(如仅考虑治疗玩法),格里恩(考虑兼修DPS与坦克玩法)。

通灵领主与温西尔目前没有优势,暂不考虑。

魂契选择:法夜:尼娅(大秘境)织梦者(团本)

格里恩:裴拉格斯


橙装选择:晨晖之露(大秘境),玉珑的低语(初级团本玩法),祈求者之愉(进阶团本玩法),禅院古训(踢雾/踢泉团本玩法)。雾云专注由于目前过于局限的操作空间,不予推荐。

属性选择;智力>暴击=精通=全能>急速(大秘境任何流派)

智力>暴击>全能>急速=精通(团本通用属性)

智力>暴击=全能≥急速>精通(团本踢雾/踢泉)

智力 ≥精通>暴击>急速=全能(太阳之王的救赎)

第一节:基础技能

在我们的最开始,我们要从大秘境与团本两个角度来理解一下我们织雾武僧的基础技能与天赋联动,在这里,你可以学到我们每个技能的作用,以及选择相关天赋的理由与它的优势。

精通:迷雾之风

迷雾之风是织雾武僧的精通效果,会使你的部分技能立刻给主目标释放一次直接治疗量,这个治疗量同时受你的精通数值、智力数值、全能数值影响,同时也可以根据暴击率产生暴击。对于直接治疗法术而言,生效顺序为直接法术+精通。例如你对一个目标使用活血术,主目标会受到活血术+迷雾之风的治疗量,而如果你释放的是一个持续治疗技能,例如复苏之雾,那么目标会直接受到一次精通的治疗效果,随后再根据持续治疗技能的效果获得治疗。

所以,你何时能够产生精通效果,能够产生几次精通效果对于你治疗量的预判非常重要,尤其是在大秘境环境中,迷雾之风的联动主要与下方会提到的另一个核心技能精华之泉有关,请联系上下文进行理解。

在团本环境下,由于治疗的重点往往围绕着群体治疗进行(极个别BOSS除外),所以我们的精通并没有很高的利用价值,所以在团本环境中我们的绿字属性的权重也会改变。

氤氲之雾

氤氲之雾是一个高消耗,高回报的6秒持续治疗效果(如果你选择天赋缭绕之雾,是7秒),在施加给目标时会立刻同时施加精通:迷雾之风,在持续期间使得目标受到你其他法术的治疗效果提升30%(如果你选择天赋缭绕之雾,是40%)。

如何做到精准释放这个技能是武僧进阶的必修课,那么我们释放这个技能的核心原则是什么?

在大秘境中,坦克往往随时都在承担中度到重度的压力,所以当坦克获得这种压力时,你应该为其使用氤氲之雾,以便提升你会同时在其身上保持的复苏之雾,精华之泉,抚慰之雾等治疗效果,以及在更大的压力来临时会施放的活血术。

而对于其他目标,氤氲之雾的施放逻辑则更加简单明了;当一个目标会在7秒内持续受到大量伤害时,对其使用,并且确保你会将这个技能带来的额外治疗增幅利用到。如果目标在接下来的7秒内不会受到更多伤害且其血量缺口不大时,尽量避免对其施放以节约法力值。

在团本环境中,我们只会在坦克压力进入极限时与青龙下凡期间才会使用到这个技能,这是因为团本中并不是只有我们一个治疗,而这个技能在多治疗者的环境下很容易产生过量,造成法力值的浪费。

复苏之雾

复苏之雾是一个持续治疗效果,而且自带一个防过量转移机制,由于其可充能2层并且充能期较短,消耗较低,我们无论是在大秘境还是团本中都应保持其始终在进行充能,并且在其充能完毕时并且有治疗缺口时尽快将其使用掉。

由于复苏之雾会为目标带来迷雾之风的治疗量,为了利用好这个机制,我们应当选择治疗缺口相对更大的目标优先施放复苏之雾。

在你为任何人释放活血术时,活血术会将带有你复苏之雾的目标视作次要目标,造成一个溅射治疗效果,但由于是次要目标,这个溅射效果是没有迷雾之风的。

由上我们可以得知,当我们对一个带有我们复苏之雾的目标使用活血术时,这个目标会同时获得活血术的主要目标与次要目标两段治疗效果,当然,同时还有迷雾之风的治疗效果。

活血术

活血术是一个武僧的基础技能,对于踏风和酒仙而言,这个技能没有什么使用的技巧和套路可言,只是一个单纯的能量换生命值技能,但是对于奶僧而言,如何发挥其治疗量是对于救场与控蓝非常重要的一环。

首先我们要明确一个非常重要的原则,那就是在平时的作战中,一定要极力避免使用无增益的活血术,在战斗中释放了太多无增益的活血术导致大量浪费法力值是很多新手奶僧最常见的问题,所以我们一定要把这个问题讲透,讲懂。

我们来看看哪种活血术叫做“有增益的活血术”。

1.活血术的目标带有氤氲之雾,会得到大幅的增幅。

2.施放活血术时至少有两个生效的复苏之雾,且造成的溅射治疗效果不会过量。

3.施放活血术的主要目标身上有精华之泉的持续治疗效果,会使得活血术产生两次迷雾之风的治疗效果。

4.你的活血术被雷光聚神茶所影响,不消耗法力值。

5.你的活血术被天赋生生不息所影响,减少25%消耗的法力值。

6.你的活血术被橙装雾云专注所影响,减少15-45%法力值消耗,增加15-45%治疗效果。

7.你的活血术被天赋法力茶所影响,减少50%法力值消耗。

当你施放一个活血术时,受到以上的增益越多,你的活血术价值越高,反之亦然,如果你的活血术没有受到上述任何一个增益影响,那么就成了我称作“干拔活血术”的一种东西,从法力值控制与治疗效果来看,都是非常亏的操作。

以及,看第4条,它与5.6.7在法力值消耗调节上相互冲突,要尽量避免同时发生。

在团本环境中,为了节约法力值,在非救急场合,我们要尽量避免使用活血术去进行治疗,除非你认为你的法力值应对这场BOSS战绰绰有余。

精华之泉

精华之泉的技能描述一直比较容易令人迷惑,那么请看我给这个技能重新编写的技能说明吧。

精华之泉

3600法力值

需引导 12秒冷却时间

释放一个高速旋转的旋涡,每0.9秒向30码内最多6名盟友释放治疗箭,最多可以引导2.8,秒。可以在移动中引导。

每个治疗箭可以为一个目标回复869点生命值,并在接下来的8秒内持续恢复326点生命值,在持续治疗效果存在期间,任何触发迷雾之风的法术均会为其额外触发一次迷雾之风。

是不是更加易懂了一点,其实精华之泉这个技能的说明这么稀烂是有原因的,主要的锅还是由于7.0期间精华之泉这个技能进行过多次修改与调整,导致说明文字乱套,以及本地化人员的工作能力不足导致的。

那么精华之泉这个技能的使用规则是什么呢?

在大秘境中,精华之泉的定位是全队压力来临前的预铺技能,用于为队伍恢复一些生命值的同时施加增益效果,为之后的双倍迷雾之风服务,精华之泉并不是一个应对全队高压的有效手段,我们来看看图示。

适合引导精华之泉的时机

而“断泉”的玩法是指给队友施加精华之泉持续治疗效果后立刻打断精华之泉引导,转而进行深度治疗,那么是否打断要根据场面上形式判断,如果没有那么危险,我的建议还是将其引导完,不浪费其本体的治疗量。

而假如说我们的治疗缺口更偏向于单人或双人,为了法力值考虑,我是不推荐使用精华之泉的。

在团本中,由于天赋艺业精纯的存在,我们的治疗重心更偏向于精华之泉的覆盖面,将其直接治疗与持续治疗效果铺开达成团刷的效果,而双倍迷雾之风的作用,就相对更小了。


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