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为什么2077玩不下去

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-04

最近忙着玩三国志14(被狂虐)闲着写一下对赛博朋克2077的一些个人看法吧。游戏玩了69小时,没有着急推主线,听说很短。1 感觉是个半成品游

最近忙着玩三国志14(被狂虐)
闲着写一下对赛博朋克2077的一些个人看法吧。
游戏玩了69小时,没有着急推主线,听说很短。
1.感觉是个半成品游戏,巫师3没怎么玩,听说刚出来也是这德行?
2.存在影响游戏进程的bug,不过70h我刚刚碰见了第一个。整个游戏第一次觉得出彩地方是黑梦,不过后来得知也是bug。
3.存在影响游戏体验的bug,尤其是搬运尸体摔成肉酱,或者尸体模型卡别的地方去,甚至因此导致尸体被发现的;充能枪不能充能。
4.枪械平衡要重新做,狙击穿墙一枪头一个,大大降低游戏乐趣。满级守望,刷暴击,暴伤,爆头倍率,最高难度一枪头10w伤害,爽是挺爽,容易腻,其他枪咋办?
5.技能树也是不合理,很多废技能,好似加点不同玩法不同,可玩一会就发现,很多技能必点,到最后还是走向水桶。给你一种主点技术横着走,你非要点肉体当嗑药孙子的感觉。
6.没明白收集车辆任务的意义。
7.鉴于游戏的人物建模,成人内容让人觉得生理不适。过多,无谓,甚至感觉在讽刺玩家,指望这种游戏ghs?
8.用的国服配音,肯定是基于英文配音的汉化,这么多的脏话过于刻意,为了脏而脏。很多对话出来,让我觉得,你就不能好好说话?
9.捡垃圾系统真的败笔,非常破坏游戏体验。我玩老滚也是捡垃圾,不过就没有这种不适。最起码,你弹药能不能不要和什么烟灰缸这种垃圾都用白色标记。然后捡垃圾的密度能不能低一些。如果走技术流,我建议大家就别捡垃圾了,捡的没有做的好。
10.长按且不能批量制作真的神来之笔。
11.地图设计。建议学GTA。我怀疑设计者是不是GTA线上得的灵感,GTA线上有卡蓝色任务图标来传送的。你这传送点设计就这?主要是义体医生的位置,这个点上让玩家花时间来熟悉位置,也挺无谓的。
12.二段跳之后的bug非常多,平地摔死概率大大提高。
13.游戏画质还要优化,我的电脑2060s,无光追60-100帧跳动。感觉画面很糊很渣。就不比gta了,远哭5的画质都要完爆。
14.以上问题不改暂时不会再玩了,最多把一周目通一下,做做成就。

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