没有艺术这回事,只有艺术家而已。——贡布里希 从某种意义上来说,赛尔号是一艘提供我们创造艺术场所的飞船。它一方面为我们准备原
没有艺术这回事,只有艺术家而已。——贡布里希
从某种意义上来说,赛尔号是一艘提供我们创造艺术场所的飞船。它一方面为我们准备原材料——精灵、刻印、特性重组剂等,让我们通过自己对材料的掌握,设计出特点纷呈的精灵和阵容搭配,另一方面,我们可以通过展出的形式——精灵实战,来检验自己想法的可行性。因此,我们每一个人都可以成为一个艺术家。只不过大多数时候,它都在隐藏自己的真实身份,让我们没有察觉到它的存在而已。
艺术的创造,也许会出现重复,但只要是原创,在一定程度上,都会给予自己些许对于创造的热情和灵感。因此,我们既不可失去敬畏之心,亦不可全盘否定自己的思想。精灵刷法的改变,阵容的巧妙搭配,可以在一定程度上向腐败的权威发出挑战甚至将其颠覆。赛尔号最核心的玩法在这一点可以说是体现地非常好(抛开元神万魔宝象这三个逾越法则的设计不谈)。一只精灵,没有绝对正确的刷法;打巅峰,也没有什么精灵是你必须带的。阵容是否灵活多变,从根本上来说和环境没有关系,而是我们是否保持着原有的游戏心态,而不是将考试心态、战争心态等等。
秩序湮灭
当我们习惯了将错误都推向直接利益相关者——官方,就会逐渐迷失方向,最终将自己推入痛苦沼泽。随着秩序之战的落幕,巅峰的秩序也基本成型。从黑屋三杰,到红伤门槛(索盖牛),到免粉势力(星尊),再到强化限制(索常冰羽)和狮盔杀手(寂灭水常机)等等法则精灵的构建完成,巅峰开始走向一种平衡。这种平衡虽然在一定程度上代表了最高战力的产生,但并不能表示百花之种被黑暗笼罩。相反,它在更多的情况下,保证了白天与黑夜正常交替的循环运转,能够让植株健康地生长又不至于泛滥成灾。然而有些人厌倦了这种平淡无奇的生活,他们因自身没有能力或纯粹是因为懒惰——很不幸的是,当我还是一位萌新时,成为了这些恶人之一——而将所有的错误都推向官方。因此接连出现了元神万魔宝象这些无视秩序的精灵的诞生。昼夜交替的规律被打破了,百花之种自然也湮灭腐败于荒土之中。
秩序再生
从科罗丽娜的走魂之术,到乌拉buff,再到神罗的设计,官方或许在尝试构建新的秩序。但直到神罗实装之后,我们也只是看到了一个小小的开端。未来也许会出现将以往超模机制削砍的动作,也许会迎来第二个黑暗时代,也许不会有任何大动作的发生而是通过长期的缓冲将之前的bug逐渐中和。我只希望新秩序诞生之前,再也不要有任何的自以为意见领袖的人,将自己情感化的观念灌输给对游戏了解不多的新手们。因为,投票虽然很多时候能代表民意,但结果并非都会符合客观发展规律。这也是为什么生活中我们的投票一般会有年龄限制。但赛尔号并不能将投票进行赛龄限制。毕竟现在玩赛的人基数小,如果限制就会产生很多奇怪的现象。但不限制,就会出现去年元神投票和年底最想要精灵投票宝象居榜一的现象。这对于秩序的再生无疑是非常致命的。
授之以渔
秩序会湮灭,会再生,艺术的创造会暂缓,但绝不会停滞不前。提到巅峰,很多玩家非常关心的一个话题就是精灵的配置。从赛圈内的视频播放量来看,配置视频总是最受欢迎的视频之一。但至今,我没有兴趣去出一期配置视频。包括在战队精灵配置图,相册名称也标明了“参考”。因为一只精灵的配置一旦普遍相似或相同,那么它的很多特点就无法在实战中表现出来。我在配置精灵的时候,通常会直接参考实战,而不是配置视频。因为我想要它表现的效果并不一定和其他人配置时候想的一样。接下来我会说一下我在制作艺术品的时候,都会想些什么,也就是精灵配置思路。它也许并不适用于你,但可能会帮助形成一些自己培养精灵的思路和特点。
1.满足强迫症需求优先准则
很多精灵会出现双防种族不均等的情况,这时候,在分配学习力的情况下,我会先让他们的双防均等,其次根据学习力分配公式和规律,将攻速体任意两者的学习力最大化。刻印必须对称,没有合适的刻印就先忍一会儿,有机会就把刻印稿对称。
2.针对性准则
对于我来说,寂灭魔神的刷法经常会出现某一个防御拉得很高。通常我会点更多的特防,结合坚硬特性,笑傲套装的加持和星皇buff,首发利用对面的首发猎皇或潘多拉为跳板进行站场输出。
3.技能or魂印适配性准则
在萌新时期,问别人艾欧莉亚怎么给特性的时候,很多人都推荐给强袭。当然,强袭艾欧可以将输出最大化。但后来我看中了艾欧莉亚有女初长成的持续输出。之前不小心给了白虎冠名,干脆将错就错,洗出坚硬特性,并配上双空之轨迹。很多时候,在单精灵对战时,我甚至可以用艾欧替代王哈,因为能抗住对面一刀,并利用有女的续航不断将体力拉满并进行高爆发输出速战速决,将吃月亮的几率进行一定程度上的降低。弑序神罗和团长比较依赖第五技能,因此在抗性选择上,我选择沉默作为副抗。魂印适合联防的精灵,比如枫眠,选择坚硬特性提高联防能力。巴斯蒂安第五技能有高伤控场,选择爆攻。
有时候精灵的技能或魂印有时候会让人不太确定。比如沉睡之眼。目前沉睡之眼主流刷法集中于攻盾和攻速两种。之所以不刷体力多是因为属性技能有低体翻倍固伤。但后来我将其和六界御神进行对比的时候,决定走爆体路线。
起初看到爆体大眼是在老无限的直播间。他给出的解释是为了抗住索伦森的两发第五。我是这么想的。六界和沉睡之眼最大的区别在于,沉睡之眼的续航吃月亮技能和低体翻倍固伤技能绑在了一起。也就是说,沉睡之眼在绝大多数情况下,只能给对面造成一次性的爆炸固伤,但如果我选择爆体,那么这个一次性的爆炸固伤就可以最大化。另外,虚空系除了面对索伦森时肉之外,其本身是比较脆的。因此,沉睡之眼比较容易暴毙,爆体刻印除了体力高之外,其双盾数值也比爆攻爆速的刻印数值要高。加之大眼有很容易拿到的条件先制加一,对速度也不是非常需要。另外一种极端情况下,从魂印技能完全看不出刷法或者产生完全矛盾的培养思路。典型的例子就是混沌暗王。这种没有明显特点的精灵,就看各自的玩法吧。我走消耗路线,给盾刻印攻体刷法。也可以走速度路线拿主动权。
4.特性决定刷法准则
相比于改刷法,精灵更改特性的代价会大很多。因此我会根据洗出的第一个满意的特性来决定刷法。比如炎魔,我本来计划走攻体路线,但因刷出了炎火特性,就改刷盾体。
5.特性高度有效化准则
这个比较容易理解,就是培养精灵时,尽量选择坚硬强袭精准精神冰霜回避这样的特性。其次再选择瞬杀和毒特性。有些人会给一些消耗型的精灵瞬杀特性。但我给瞬杀特性的条件就比较特别。首先,拦截和自爆精灵优先瞬杀。其次,若有其它精灵不小心洗出瞬杀了,就在当天扫荡勇者之塔时带上,如果全程没有触发一次就洗掉。所以目前我只保留了龙哈和吕布的瞬杀。并且实战给我的印象很不错。而岚妈、海瑟薇、火电之前也都是瞬杀,但由于三星时也没触发过一次,就全部洗掉了。另外,索伦森和草王这些经常出入于pve和pvp之间的精灵,可以保留毒特性。
6.对战环境准则
目前主要对战环境就是三种,pve,6V6和3V3。其中有些精灵比如鲁肃和暴乱是为3V3而专门培养的。暴乱不求精准,求最大输出。因为3V3节奏快,输了也可以迅速进入下一局。强袭三星暴乱,配上先三绑定五级威力宝石,可以把那些想跳帝佛的帝君,送掉佛之后,强化先三秒之。而帝佛在对面开轮回之后,一定频繁打攻击将暴乱体力尽可能降低。
7.最高准则——喜欢的精灵有好配置享受
从我开始形成自己培养精灵的思路开始,就形成了对某些精灵的偏见。有时是机制问题,比如宝象。有时是颜值问题,比如索伦森。因此宝象万魔之前有过价值过百人民币的高配也都毫不犹豫地洗掉。而索伦森,因为长得太丑了,虽然比万魔好看一点,所以每次有好刻印的时候,就、都会放在最后考虑。比如19年V-10出来时,在龟妹和索之间,我选择了龟妹。暑假月卡的九天刻印回归时,在沧岚和索之间,我选择给沧岚双九霄。国庆免费送V-8刻印时,恰逢瀚海缺一个第三刻印,所以......不过最近我还是给索的配置升级了一波,把双聚魂换成了双泰坦之魂。另外,索伦森这种高级法则精灵也不是特别吃配置,娱乐性也很差,我就一直鸽下去了。
(未完待续)
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