大塚角满的《赛博朋克2077》试玩日记 第二篇 3D眩晕的另一面
摘要
作者:大塚角满2020年12月28日19:00更新第一篇戳这里https: www bilibili com read cv9071530宛如置身长篇科幻小说里的场景昨天正式开始玩
作者:大塚角满
2020年12月28日19:00更新
第一篇戳这里https://www.bilibili.com/read/cv9071530

宛如置身长篇科幻小说里的场景
昨天正式开始玩Spike Chunsoft最近发布的超人气作品《赛博朋克2077》。
这个游戏有的实体店已经售罄,网络上游戏板块的热搜也都被它包揽了,这人气着实让人目瞪狗呆。
不过,
海外游戏
仅有“第一人称视角”
CERO分级Z级(适合18岁及以上玩家)
任务无限多的开放世界
也会有人从这些角度对它做一些消极的评价,但是这并不妨碍它依旧卖的很好。
我刚进FAMI通那会儿,大概是上世纪90年代中叶,那时候的人们很容易戴有色眼镜去看“洋游戏”。但至今为止没有一款游戏能像《赛博朋克2077》这样霸榜热搜,广受玩家喜爱。
不过之前中国发行的游戏《原神》也很受欢迎,事实上游戏行业的国界意识也越来越淡薄。但像《赛博朋克2077》光标题就在赤裸裸地宣告“我就是‘洋游戏’的代表”,还能如此受欢迎真的很不可思议了。

我是一直特别喜欢“洋游戏”的,所以我很开心,但《赛博朋克2077》更让我爱不释手的点是,“那味儿”真的非常浓。
整个游戏完全就像是菲利普·迪克或者迪恩·孔茨、布赖恩·奥尔迪斯等大神级别的科幻作家笔下宏大的长篇科幻小说改编成交互画面,让人不自觉地以为自己真的生活在那样的世界里。

之所以能给人这种沉浸式体验的最大原因也许就是第一人称视角这个特点吧。

因为第三人称是无论如何都会让你有一种在玩游戏的强烈感觉,很少让人自然地融入到游戏的世界观中去。所以我一边忍受着3D眩晕,一边又非常确信《赛博朋克2077》对于第一人称视角的执着,让它产生了预料之外的效果。

我的游戏史里的大事件
所以,没准玩一玩我这3D眩晕体质就不知不觉好了,第一人称游戏也能毫不费力地玩起来了吧~!
就这么抱有一丝期待地玩起了《赛博朋克2077》,遗憾,刚1个小时我就不行了。但是赛博朋克的世界简直炫酷到令人窒息,一会儿做这个任务,一会儿做那个任务,看着都很好玩的样子。

就很纠结,一边想着我要歇一会儿,一边想着再玩一会儿!啊~啊~
不过最后还是败给了游戏,不知不觉又玩起来了。

这也可以算是我40年游戏史中相当大的事件了吧。
我很清楚自己不适合玩第一人称游戏,所以就会有意识地去和那些游戏保持距离。上次的文章里也提到过了,本来非常肯定地把《赛博朋克2077》放入了这一类游戏中,但现在竟然被它强烈吸引着一个劲儿地玩了下去。
想要看看接下来会发生~想要继续玩下去~
真没想到我也有今天。这个游戏到底有什么魔力呀。
不过,我还是跟那些势头强劲肝到天亮的一般玩家不同,请原谅我年纪大了,只能一点点地玩了。本来这个游戏要熟悉的东西也太多了,我也不希望进展速度太快。
慢慢地,故事也在一点点推进。
这种世界观里肯定会有一些悲惨的事件、枪战、黑客侵入、隐形战斗机轰炸等。



我也读了FAMI通上的一些攻略和指导,技术和属性的提升是在这个世界活下去最重要的影响因素。

这些都是随着游戏的推进,掌握了一些战斗的基础之后能获得的。
今天暂且就先到这里,在舒服的房间里好好休息,

为明天的战斗做准备啦。
未完待续。
原文地址:https://www.famitsu.com/news/202012/12211149.html
来源:互联网
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