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个人向2020年度游戏评选【弗兰克桑】

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-05

大家好,这里是弗兰克桑!‍(°∀°)ノ首先在这里祝各位新年快乐(迟来的)!不管过去的2020年是怎样的一年,希望赏脸点进来的诸君在2021年

大家好,这里是弗兰克桑!‍(°∀°)ノ

首先在这里祝各位新年快乐(迟来的)!不管过去的2020年是怎样的一年,希望赏脸点进来的诸君在2021年事事顺心,学生党学业有成、工作党升职加薪!

那么,在进入主题之前,首先对本次评选的【规则】以及【奖项】的设置等方面做一些简短的说明。

总体来说,接下来会评选出下文会列出的几个奖项的得主,同时还会对得奖的游戏进行一点点的评测。评选、评测内容纯属个人观点,欢迎留言交流~

【评选范围】

1、不限于2020年发售的游戏,只限于2020年【我玩过的】游戏。(没错等等党就是我)

2、只限于【我能玩的游戏】。目前我的装备是4年前买的一台ROG的游戏本(i7-6700HQ+1070)和一台两年前抽奖中的Switch。因此像美末2、对马岛这种的独占游戏,以及2077这种不能流畅运行的游戏自然不在考虑范围之内。

3、平台基本为steam和switch,不包括手游(因为只玩阴阳师)。

4、明年也许会增加新的奖项。

【奖项设置】

1、【年度最佳游戏】

也许是剧情丰富;也许是游戏性、沉浸感爆棚;也许是美术风格使人欲罢不能。无论如何,这个奖项将颁发给2020年我玩过的综合而言最好的游戏。

2、【杰出剧情奖】

剧情一直都是游戏能够使人着迷、发人深省的因素之一。这个奖项将颁发给过去一年剧情上我认为最丰富、最引人入胜的游戏。

3、【最佳美术风格奖】

作为一个理科生,我所理解的美术风格也许是契合玩家心路历程的音乐,也许是像画卷一般的游戏画面,抑或是叙述剧情时的运镜、人物神态。这个奖项将颁发给过去一年我认为最具有艺术气息的游戏。

4、【别具一格玩法奖】

对于玩家能够与游戏建立联系的方式,厂商们从来没有停下过探索新玩法的脚步。这个奖项将颁发给过去一年最能够在玩法上让我眼前一亮的游戏。

5、【最佳国产游戏奖】

提到国产游戏,就有很多类似国产游戏之光,或者国产游戏最黑暗的一天等等的梗。不可否认的是,国产游戏在很多方面并跟不上世界顶尖的脚步,但是很多独立游戏厂商也在近几年如雨后春笋般成长起来,带着他们的作品收获了一批又一批的忠实粉丝。这个奖项将会颁给过去一年我认为能够在国产游戏中拔得头筹的作品。

6、【最佳多人游戏奖】

独乐乐不如众乐乐。多人模式总能给玩家们带来与单独玩游戏时截然不同的体验,或许是组队竞技时的激情,或是搞笑互坑时的欢乐。这个奖项将会颁给过去一年我认为在多人游戏体验方面最引人入胜的游戏。

好的,正片开始!

【年度最佳游戏】

集合啦!动物森友会 / Animal Crossing New Horizons (平台:Switch)

集合啦!动物森友会

如果说有什么游戏给我带来了在2020年里最大的心灵治愈的,那么就只有动森了。这款游戏也算是2020年靠着可爱的画风、悠闲的玩法火出圈的游戏之一,B站的好多动森投稿自不必说,甚至让“大头菜”这种在游戏中赚钱的手段登上了微博热搜。与此同时,动森也是成功地给生命周期第三年的Switch注入了鲜活的生命力:不但动森限定版Switch一机难求,我身边也有好几个根本不玩主机游戏的朋友向我打听起了动森和Switch,可见它的影响力。

另一方面,动森在这个因为新冠疫情而变得比较糟糕的2020年为我们的生活提供了一个可以从现实中逃离出来的无人岛。任天堂的游戏总是能给人一种好似回到童年时的幸福感,不必有太多现实中的约束,自由地钓鲈鱼、捡水果,和小动物们聊天扯皮、互赠礼物,一切都是那么的平和且有趣。同时,动森的多人模式也创建了一个非常友好而又温暖的社交体验。大家顶着一张张可爱的脸,穿着自己设计的衣服,像过家家一样一起玩耍、参观各自的家,任天堂精心设计的小细节让我感受到了以前似乎从来没有想象过的幼稚的快乐。总而言之,动森的一切加起来,让我不得不认为它就是2020年任天堂送给我的最好的礼物。

第一天上岛


博物馆建成


朋友过来一起玩


去了朋友家里玩~


在自家的日式房间

只要能创造出“回忆”,那么毋庸置疑,动森一定是一款温暖人心的优秀游戏。

【杰出剧情奖】

底特律:变人 / Detroit: Become Human (平台:Steam)

底特律:变人

没错。虽然是时隔两年才解除的PS和Epic独占,但底特律仍不失为2020年我玩过的剧情上最杰出的游戏。其实今年我玩过的类似“可互动性电影”的游戏主要有两款,另外一款就是口碑爆表的《奇异人生2》。当然,两者都有其可取之处:《奇异人生2》拥有顶级的运镜和配乐,贴近生活的人物塑造,还有意料之外,情理之中的剧情展开;《底特律:变人》则是将一个故事以多角度的形式进行叙述,同时很容易发人深省的一部作品。

奇异人生2

最终,我还是艰难地将这个奖项颁发给了《底特律:变人》,因为就体量、选择分支的丰富性而言,《底特律》是有着绝对的优势的。虽然两者都是我个人推介绝对值得一玩的优秀作品。当然,建议喜欢这类剧情向游戏的大家,能够在看B站up主实况之前(或是看完之后觉得很不错),能够购买一份游戏来支持开发这类游戏的厂商。

最后,不得不说,《底特律》的多线叙述手法非常的成功。各个角色的目的都非常正确,但还是会有发生冲突的时候。当我一次次地因为冲突而做出艰难选择之后,我也对游戏传达出来的信息产生了很深的思考。仿生人是不是人类?如何处理人类和仿生人的关系?人类和仿生人的和平世界到底要怎样实现?也许每个玩家都有自己的看法,而这些看法就可以通过剧情的分支选择来让每个玩家都在这个故事里面寻找到最适合自己的结局,这就是剧情向游戏的魅力。而底特律之中设置的恰到好处的QTE和选择分支的时机,也让我产生了非常强的代入感。最后,感谢底特律的导演和动作演员为我们呈现了一部杰出的作品。

康纳


卡拉


马库斯


【最佳美术风格奖】

奥日(精灵)与萤火意志 / Ori and the Will of the Wisps (平台:Steam)

精灵与萤火意志

如画卷一般的横版动作冒险游戏体验。如果让我用一句话来形容这款游戏,那么我觉得应该就是这样了。

虽然是老套的光明vs黑暗的剧情设定,但是丝毫不影响我沉浸在这款游戏当中。优美而契合背景的BGM, 玩家操作和过长动画的无缝切换,如精灵般敏捷与优雅的跳跃、攻击、释放技能,加上平滑的学习曲线、适当的难度和几乎为0的死亡惩罚,让本作相较于前作而言在游戏体验和玩家受众的宽广度上进行了一次质的飞跃。而游戏在美术上下的功夫,可以说是大到让我看一眼宣传片就入手的程度。而实际游戏体验证明,这款游戏毫无疑问是我2020年玩过的最能代表“第九艺术”的游戏。

那么最后让我们来欣赏一下“每一帧都是壁纸”的游戏截图吧。






【别具一格玩法奖】

健身环大冒险 / Ringfit Adventure (平台:Switch)

健身环大冒险

任天堂为了玩家们的身体健康真是操碎了心。如《动森》一般,因为新冠带来的产能低下,严重的供不应求现象导致《健身环》在2020年彻底变成了理财产品。我个人是在英国留学期间在亚马逊上以49.99英镑(原价64.99,用了薅羊毛来的15英镑优惠券)的低价买到了健身环,437人民币的价格可以说是比现在的国行健身环还要便宜不少。而我真正开始玩这款游戏是在2020年,一是因为在英国的第一学期没有带上switch的底座,二是新冠期间为了减少出门只能在家运动。

而当我上手健身环的时候,才发现它原来可以让运动变得这么有趣。游戏本质上是一个RPG游戏,只不过在关卡中移动需要跑步,用技能攻击敌人时需要做出相应的肌肉训练。升级、获得新装备、新技能、新成就时的那一种爽快感让本来懒得运动的我找到了在这款游戏中锻炼的乐趣,并坚持到了现在。并且,老任作为switch的本家在健身环之中将switch的机能运用的淋漓尽致。两个joy-con一个监测身体运动,一个监测健身环的运动和推拉,在做出动作的时候joy-con还会恰到好处地传来振动反馈,让在运动的我也获得了一定的沉浸感。因此,《健身环》不仅仅是2020年我玩过的“对我最有益”的游戏,任天堂设计的这种运动与游戏结合的玩法也让我不得不承认任天堂就是世界的主宰。

下面放一些截图吧~

最后的boss战


boss战结束之后


一周目通关之后


一周目总消耗热量


深蹲两千次!


俄式扭腰五千次(想想还真挺多)!

最后,希望大家也可以多多进行体育锻炼,毕竟身体是革命(打游戏)的本钱嘛。

【最佳国产游戏奖】

全网公敌 / Cyber Manhunt (平台:Switch)

全网公敌

首先,我想要再次重申的是,评选的范围只限于“我玩过的游戏”。2020年还有很多非常优秀的国产游戏,比如《只只大冒险》,《纸人2》和《不思议的皇冠》等,只不过是我没有体验过这些国产游戏,所以也就不能将他们列入评奖范围(当然,有时间一定!)。

《全网公敌》是一款玩家扮演黑客,来揭开一个个事件背后真相的游戏。游戏涉及到查看人物的社交网络账号、聊天记录,甚至是更多的私人信息,这不仅给游戏过程带来了一种“不可预知”的新鲜感,也揭露了一些社会问题,诸如个人信息泄露,对女性的罪恶,还有校园霸凌,PUA等等。具体的游戏内容因为可能会产生剧透,这里就建议大家自己进游戏体验了。游戏的模式有点像另一款优秀的国产游戏《疑案追声》,都是通过一种新颖的视角来叙述一个故事,而这个故事的情节会随着玩家的游戏进度深入而展开。在玩家刚接触游戏的初期,自然会对这种模式产生新鲜感,而当新鲜感逐渐退却的时候,故事情节的精良与否就是决定游戏是否优秀的重要指标了。而《全网公敌》的剧情联系紧密,情节反转设置合理,推动剧情的过程又能够让玩家产生很强的“解密感”,可以说是非常优秀了。

游戏演示截图


【最佳多人游戏奖】

糖豆人:终极淘汰赛 / Fallguys: Ultimate Knockout (平台:Steam)

糖豆人:终极淘汰赛

最初是在老E的直播中接触到这款游戏,感觉看上去很可爱、很欢乐于是就入手了。说是最佳多人游戏,但想来想去2020年玩过的多人游戏好像也就这么一款(没错孤独的单机游戏玩家就是我)。但虽然只有这么一款游戏,它也有足够多的闪光点,能够成为一部非常优秀又吸引人的作品。

首先,糖豆人非常容易上手,换句话说就是学习成本很低。这一点在保持多人游戏的玩家粘性之中非常的重要,因为只要是个多人游戏就免不了会有版本的更迭,而每一个版本又需要玩家有一个新的学习过程,这也就造成了一种特定的现象,就是当玩家在一段时间没有碰一款多人游戏之后,回坑的学习成本对玩家的回流是一种阻碍,而这种阻碍还会随着时间递增。在这个拖延症泛滥的年代,很多多人游戏的玩家流失都是因为不想研究游戏的新机制而拒绝回坑,而拖得越久回坑的可能性也就越低了。在这一点上,糖豆人就做的不错。即使是出了新的关卡,人物的基本操作是完全不会改变的,而这就可以让我在闲暇时间就上线来个一两局,而不用考虑太多。并且,糖豆人的观赏性和设计上的“普适性”(也就是可以把几乎任何其他作品中的角色设计成糖豆人的样子)让它在玩家中以很快的速度传播了开来。

其次,糖豆人的社区支持还是做的不错的。在游戏运营的前几个月,只要是接触过糖豆人的玩家都知道外挂泛滥这个问题,而在一个每局60人的游戏里开挂,意味着一个挂逼就可以破坏非常非常多人的游戏体验。要知道,大家基本都是冲着第一名的位置去的,当第一关一开始就有人刷的一下飞过了终点,断了玩家们拿第一名的念想,试问有谁能心情不糟糕呢?好在游戏的开发人员也经过了大量的社交媒体运营,以及接入easy anticheat反作弊系统(和《堡垒之夜》是同一个系统)来限制外挂,现在游戏的环境又回到了最初那种热热闹闹的氛围了。

最后,先奶一口B站发行糖豆人的手游算是拿到了一个香饽饽。手游是社交型玩家和碎片化玩家的天下,相信符合这两点的《糖豆人》能在手游发布之时掀起新的浪潮。

《糖豆人》还和B站的4位up主发布过联动皮肤


“看戏”


最后的最后,感谢大家看到这里!如果各位看官也有2020年爱不释手的游戏或是想要交流游戏心得的不如点赞+留言,非常感谢!

以上,这里是弗兰克桑,我们下次见!

菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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