据1月8日全平台公测、1月5日上午10点预下载越来越近!穿云入海立体幻想大世界也真的要来啦!汇报小谕今天和策划的对话:策划:我们毕竟是个
据1月8日全平台公测、1月5日上午10点预下载越来越近!穿云入海立体幻想大世界也真的要来啦!
汇报小谕今天和策划的对话:
策划:我们毕竟是个穿云入海大世界嘛。精细的画面、流畅的运行,都离不开技术在背后的支援。
本谕点点头:之前去云波之境就有了解,天上有不少黑科技!
策划:对的。比如你看这个↓Ray Marching云海的应用,就让云从静止的肥皂泡泡变成了翻滚的云浪。
本谕鼓掌:好一个波起峰涌!
策划:除了大面积云海,我们对单独的云朵也进行了降噪渲染。你再看这个TAA技术↓云朵是不是马上从粗糙棉丝变成了缥缈柔雾?
本谕鼓掌:好一个一键磨皮!
策划:在这个穿云入海大世界里,不止万米高空,海更有黑科技!
比如我们运用了基于傅里叶变换(FFT)的海水波浪计算,让海水的波纹更富有真实动感。
本谕鼓掌:而且和天气光效也十分贴合!
策划:当冒险家潜入海中,会有大量、不同种类的鱼群互动伴游。如果冒险家仔细观察,还会发现这些鱼群有着不同的姿态。这正是我们基于多线程加速技术,应用群体AI计算,对海量鱼群进行模拟。
本谕鼓掌:好家伙,谕还以为这些鱼是专业表演队呢!
策划:同时为了增强大世界的氛围,也在各个大小场景中进行了细节处理。比如这个SSR反射技术的应用,大到万家灯火的苏澜城↓
小到空岛上的一座神庙↓ 地面、水面都能清晰地映照出对应的景物。
本谕鼓掌:够细节!质感一下子就提升了!
策划:当你来到辽阔草场,你还会发现连草的摇摆都是有计算的:一种富有节奏的波浪般的荡漾。这是基于风力场模拟计算下,我们对植被实现的麦浪效果。
本谕鼓掌:谕好像也要荡~漾~起~来~了~
策划:而且当冒险家晚上轻轻飞过花海,还会如同萤火虫一般,身后留下痕迹。这是我们通过记录玩家的运动信息生成轨迹,从而实现光效拖尾。
本谕鼓掌:看来您技术不错,还能画出个爱心来!
策划:还有个技术别忘了!
我们还有千人同屏PVP呀!领地战、亡命岛大混战都支持同一地图千人同时作战。客户端+服务器双重优化下,千人级大规模群战也能做到低消耗、不卡顿。
...当然具体的技术我就不方便透露了。
策划:而且我们目前也做到了三端互通。
在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通。冒险家可以在同一账号下(仅限网易通行证登录)切换设备。
谕:一号在手,三端畅玩!这也太爽了吧!
那么,PC端到底有什么优势哇!
策划:手机端3倍的模型和贴图精度,场景能显示更多内容;角色全部高模,群架战场视距范围内也会显示更多人数,比手机更激情!
画面上更好的抗锯齿、景深;更平稳的高帧率和高清晰度...总之,喜欢PC端的朋友尽情体验吧!
谕:迫不及待体验PC端了!
策划:5号上午10点的预下载就已经支持PC端啦!到时候,iOS、PC、Android都会开启,冒险家可以根据自己的喜好选择。
这下子冒险家们就有更多的设备选择了!
1月5号上午10点预下载就可以体验起来!
三端互通,随时切换,想想都爽!
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