宝可梦之间的属性克制,是一个固定的设定,比如水克火、火克草之类的在属性设计出来的时候就已经是设定好的,一般情况下不会有任何的更改,
宝可梦之间的属性克制,是一个固定的设定,比如水克火、火克草之类的在属性设计出来的时候就已经是设定好的,一般情况下不会有任何的更改,除非出现像是反转对战这样有趣的对战机制,才可能让属性的克制关系产生变化,但是,即便如此,在初代的时候,有时候还是会出现让玩家误以为属性克制实际上是另外一回事的情况,原因除了动画误导之外,也可能的因为游戏的漏洞,那就是本篇我们要介绍的双属性克制信息错误的这个漏洞了。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
可能造成误导的漏洞:
这个漏洞存在于第一世代游戏,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果绝佳”、“效果不理想”)有可能会错误显示,比如对水和飞行属性的暴鲤龙使用一个草属性的攻击招式,草属性招式对飞行属性伤害效果不理想,对水属性有效果绝佳,所以草属性招式对暴鲤龙是正常伤害,然而在第一世代游戏中,这么做虽然实际伤害数值没有问题,但却会显示出一个“效果不理想”,而这个漏洞在《宝可梦竞技场》系列中被修复。
漏洞的原理:
导致这个错误的原因是游戏对于各个属性之间的克制关系是有一个排序的,当使用一个招式攻击双属性宝可梦,并且招式属性与这只宝可梦的两个属性克制关系相反,而最终伤害为1倍时,将会错误显示出顺序靠前的那个克制关系,在上面的例子中,由于“草属性对飞行属性效果不理想”在游戏中的排序高于“草属性对水属性效果绝佳”,所以在这里便会取排序靠前的那个克制关系,于是就显示出了“效果不理想”。
好了,以上就是这个漏洞的相关介绍了,这个漏洞的内容相对来说比较少,总的来说也是一个不好的bug,也难怪为什么初代的时候会出现那么多的属性克制的叙述不一致了,果然带来的误导的不单单是动画,还有游戏本身(文中配图为初代的一些双属性宝可梦)。
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