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AvZ教学——从理论到实践 第2期 RE十炮挂机——屋顶发炮

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-06

RE十炮在1 0 0 1051版中,有个奇怪的东西叫“上界之风”,即屋顶左轮位于1至5列的炮打到6至9列落点偏上,发射到落地用时缩短,能空拦三行小


RE十炮

在1.0.0.1051版中,有个奇怪的东西叫“上界之风”,即屋顶左轮位于1至5列的炮打到6至9列落点偏上,发射到落地用时缩短,能空拦三行小鬼,左轮位于1至2列的炮只能炸到两行僵尸,但是巨人冰车气球跳跳除外。这一特性有好有坏,好的比如方便屋顶空拦方便处理跳跳,坏的比如键控起来就麻烦了。而AvZ使用PaoOperator类与roofPao系列方法,能较好的解决这一问题。

roofPao系列方法的原理是通过延迟发炮把炮发射到落地的时间改为387,这是左轮位于七列的炮发射到1列的用时。注意是387不是373。

为了偷懒写起来方便,采用一个MyRoofPao函数来进行发炮操作。当然直接写也是没有问题的。

RE十炮的节奏也很简单,是P5: PP|PP|PP|PP|PP,波长一般视为7,最短值为3475/5,键控使用最短值。

第9波和第19波用recoverPao收尾,注意没有recoverRoofPao这个方法,只有recoverPao。当然也可以用KeyConnect手动收尾。

P5节奏的生效时间足够在大波让所有僵尸出来,因此第10波不用特殊处理。

20波自动收尾思路也和经典十二炮类似。依然是按正常节奏发炮,依然需要冰消空降,不过这里多了一个铲花盆。铲花盆延迟300铲,原因是那个奇怪的栈位可能让点冰到生效的时间达到299。

这一期没有什么新东西,话不多说我们上代码。


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