可能很多小伙伴会说:“9 0版本就是玩个新鲜,现在已经没人玩了,你从集结石上就能看出来。”看到这样的消息,灰红里觉得很无奈。灰红里想
可能很多小伙伴会说:“9.0版本就是玩个新鲜,现在已经没人玩了,你从集结石上就能看出来。”
看到这样的消息,灰红里觉得很无奈。
灰红里想说:“《魔兽世界》作为经久不衰的神作,承载了几代人的年少记忆,魔兽对他们来说已经并非是一个网络游戏,更是他们生活的另一个世界,所以即便他们许久没有上线,也不会因为谁说了什么就再也不踏入艾泽拉斯。”
更有甚者,有人说看看集结石就知道9.0这个版本凉的太快,比8.0时期还要糟糕许多。然而现实并非如此,8.0末期的在线人数与9.0差不多,所以请各位勇士不要危言耸听。
灰红里认为,之所以集结石上没有什么人,并非玩家大量流失,而是因为现在装备掉率太低,很多玩家只做完宝库的9个任务就不再去追求更高的装等了,所以大秘境和其他需要组队才能完成的任务,就很少会有人上集结石了。
那么会有小伙伴问:“集结石不就是代表了魔兽世界的全部么。”
灰红里认为集结石根本不能代表魔兽世界的全部,甚至连十分之一都代表不了,集结石他只是一个快速组队的信息公布平台,如果要用集结石上的玩家人数来计算魔兽玩家人数,那就太低级了。
因为早在集结石上线之前,大家是在世界频道里组人,或者由公会组织打团,而集结石最开始的设计理念只是让那些找不到队伍的休闲玩家能有一个进入团本的机会。
所以集结石只能算《魔兽世界》中一个锦上添花的小点缀,他与随机匹配团本没有什么太大的区别。
灰红里认为真正导致魔兽世界9.0玩家流失的原因有两个。
其一:家庭原因。
玩《魔兽世界》的玩家普遍年龄在28-40岁左右,在这个年龄段的玩家因为有家室有工作,他们不可能每天二十四小时在线,而且因为月卡付费的缘故,一小部分人选择永远离开这个世界。而那些曾经属于《魔兽世界》中坚力量的玩家也因为工作的关系,变成了闲云野鹤的休闲玩家。
可因为绩效的原因,国服关闭了点卡付费功能,这直接导致大量休闲玩家离开艾泽拉斯,还继续奋斗在艾泽拉斯的小伙伴,与其说是为了情怀,还不如说是找不到可以替代的游戏。
灰红里认为,至今为止还没有任何一个大型网络游戏能取代《魔兽世界》在第一人称角色扮演游戏中的地位。而且资深《魔兽世界》的玩家,在玩到其他游戏时,会感到极度的不适应,所以在没有找到下家的情况下,他们没的选择,要么接受月卡机制,要么AFK。
其二:玩法单一,没有创新性。
《魔兽世界》已经钻进牛角尖,每次大版本的更新都没有什么革新性的设定,无非就是剧情推动,换汤不换药的加点系统。
比如7.0的神器特性在8.0中变成了艾泽拉斯之心,9.0变成了所谓的心能。
其次生活技能上,除了物品更换了名字外,并没有任何改变。
各个版本初期永远都是不痛不痒的、可有可无的便当版本,后来7.0增添了一个大秘境模式,但也并非《魔兽世界》首创,而是照抄《暗黑破坏神》而来。
综上所述,《魔兽世界》衰败的原因,并非是集结石上的玩家减少。
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