图片作者:Punk Bebop对于CDPR的大作《赛博朋克2077》,玩家不免拿它与开放世界游戏标杆之一——《荒野大镖客2》做对比。有意思的是,《赛
对于CDPR的大作《赛博朋克2077》,玩家不免拿它与开放世界游戏标杆之一——《荒野大镖客2》做对比。
有意思的是,《赛博朋克2077》的开发团队曾将《荒野大镖客2》设为目标。
据外媒techspot报道,在2018年的一次电话会议上,有投资者问CDPR的CEO亚当·克拉辛斯基(Adam Kracinski),《赛博朋克2077》是否会与《荒野大镖客2》一样出色。
克拉辛斯基回答道:“游戏的质量至关重要,我们将努力让《赛博朋克2077》和《荒野大镖客2》一样精良。顺便说一句,那个游戏太棒了,我们为它喝彩。”
克拉辛斯基还补充称,一旦游戏开发完成,就可以开始修补各种大小错误,团队将留出时间来完成这个过程。
就在同一年,CDPR资深关卡设计师迈尔斯·托斯特(Miles Tost,下图 )公开表示,《赛博朋克2077》将带来故事驱动的体验,与《GTA5》不一样。
“游戏将提供很多附带活动,让玩家在主线外有事可干”,托斯特说,“无论是支线任务,还是夜之城街头遭遇,这些都是我们精心打造的。”
可以发现,《赛博朋克2077》给自己设定了一个很高的目标,那就是R星的神作——《荒野大镖客2》,但又不想与《GTA5》太相似,因此试图打造一个以故事驱动、第一人称视角的开放世界游戏。
《荒野大镖客2》的初步准备工作开始于2010年5月,开发团队大约有1600人,R星联合了旗下多个工作室,因此开发时间大约是7-8年。
相比之下,在2012年夏季大会上,CDPR宣布正在开发一个全新3A RPG游戏,内容涉及赛博朋克风的未来世界,但游戏预告片直到2013年1月才发布。因此,游戏开发时间大概是8-9年。
尽管《赛博朋克2077》的开发时间和《荒野大镖客2》差不多,但开发团队只有大概500人,远低于R星规模,因此开发难度更大,更何况《赛博朋克2077》拥有不小的野心。
事实上,《赛博朋克2077》很难真正与《GTA5》或者《荒野大镖客2》比较,CDPR是一颗冉冉升起的新星,公司直到2007年才发布首款游戏《巫师》,而彼时的R星已然是行业巨人,早在1999年就发布了《GTA2》。
连托斯特也承认,将自家游戏与《GTA5》相提并论是一种荣幸,换句话说,在如今的开放世界游戏领域,谁都像仰望繁星一样仰望R星的神作。
据综合评分网站metacritic显示,《赛博朋克2077》PC版的媒体评分是86,相比之下,《荒野大镖客2》PC版的媒体评分是93分。
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