《真英雄荟萃》因为如加入了很多东亚的势力,让原本只局限于华夏大地的混乱时空中又多出了几位主人,他们分别是主城在喀什的突厥,朔方的匈
《真英雄荟萃》因为如加入了很多东亚的势力,让原本只局限于华夏大地的混乱时空中又多出了几位主人,他们分别是主城在喀什的突厥,朔方的匈奴,逻些的吐蕃,吴的高丽以及会稽的日本。这些异民族势力的加入,除了给游戏带来更多的有趣元素之外,也能够让很多朋友更加的了解华夏周边文明的一些重要人物,而这些人物所构成的势力在游戏中到底如何呢?今天就和大家一起聊聊《真英雄荟萃》游戏中的异民族势力之间谁是更强的一个,谁又是游戏中的陪跑角色?
我们通过对于游戏中五个异民族势力当中的特技数量、主将、君主、军师、武将人数、统率 80+(可以上战场的及格线)、统率 90+(名将级别数量)、统率 100+(顶级武将数量)、武力 80+(作为副将的及格线)、智力 80+(作为副将的及格线)、硬控数量、软控数量,以及能够对于战场有着非常重要影响的特技后勤和坚城等共计 14 项进行了一个全面的比较。
从整体上看日本因为武将人数较多,在各个方面都有着自己不小的优势,尤其是还有在战场上可以补给的后勤特技,让他成为了非常显眼的存在。不过突厥也因为有五个势力中唯一一名统率过百的顶级战将,让人过目不忘。匈奴在内政上没有任何特技的加持也表明了他的一个特色乐然吐蕃和高丽就比较中庸的存在了。
匈奴是唯一一个没有任何优质内政特技加成的势力。(详细的内政特技分配如下图)
没有内政特技的加成对于玩家来说必然是很伤的一件事,想要使用起来必然捉襟见肘。不过匈奴的设定虽然是没有内政加持的,但是势力中却有两个带有掠夺特技的武将石虎和王弥,也就构成了匈奴一切的资源要依靠“抢”的特色。
在内政特技方面突厥和日本有着相对较大的优势,各自拥有 5 个好用的特技。
突厥:征税、能吏、繁殖、贤哲、威压;
日本:富豪、屯田、造船、法治、商才。
不过整体对比以及特技的解锁难易度上看来,显然是突厥的更为实用。像征税和繁殖两个特技是初始武将就持有的,可以在开局就为本方势力进行内政上增持,而日本虽然看起来也不错,但是除了商才是初始就有的特技,其他的都需要武将慢慢积累功绩去解锁,给早期的各种生产建设带来了很多掣肘。
吐蕃和高丽的特技就属于中规中矩了,没有什么太多可说的。
五个异民族势力中只有突厥的帖木儿一人达到了统率 100+ 的精英级别武将。
此前的文章中我们也专门的介绍过帖木儿。帖木儿是帖木儿帝国的创建者,在其最强盛的时候还击败过奥斯曼帝国,国都更是成为了中亚地区伊斯兰文化的中心。
这位帝王的军事才能在中亚是大一统的存在,不过比较可惜的是当他刚想发兵进攻明朝的时候,就病死在途中,使得他未曾与华夏的部队进行过直面的战斗。所以他的数值也成为了很多中亚地区武将数值的评判标准。
所以我直接对比了五个异民族势力当中的统率第一人进行一个比较直观和全面的五围数据对比。在这里我们同样可以看到几个非常直观的信息。
1、帖木儿不仅统率 112 是最高的,而且在智力上面也有 93 也是;武力虽然不是最高的但是 88 的数值也是五人当中第二高的。此三围的能力值在战场上的帖木儿可以不惧怕任何顶级武将。
2、李舜臣是五名武将中唯一具有回气光环的武将。不过也是五人当中最弱的一个。这不仅仅是因为李舜臣只有 90 的统率,更是因为他陆地上的兵种适性最高只有 A,换句话说也就是李舜臣在陆地上的战斗力只有 90%。
水神当中的军魂光环虽然有一定的攻防加强,但是没有 S 适性带来的硬性缺点还是让人无法忽视的。
此外水军的圣适性真的是游戏中最费的适性。众所周知《真英雄荟萃》对于地图进行了大幅度的修改,在本来水陆面积就相对较少的地图上,更是有更多的水域被修改成了陆地,使得水军几乎没有什么用武之地,所以李舜臣的水军圣适性也就不能够充分的体现在游戏中了。所以李舜臣无疑是五人当中最费的一个。
由此我们也可以看出高丽最强的战将也不过如此,那么他的整体战力是有多弱。
3、匈奴的冒顿是唯一一个又是君主身份又是势力第一战将的人物。
身为君主的冒顿在进入战场后会得到每项能力值 +10 的君主隐藏属性加成,使得冒顿有远高出他纸面上的实力。
4、在上方表格中没有给大家罗列出来的一个重要指标就是各个势力当中武将的高等级适性。
突厥:帖木儿 3 神 枪、骑、兵器;
匈奴:冒顿 2 神 弩、骑;
吐蕃:无
高丽:李舜臣 1 圣 水;
日本:织田信长 1 神 弩,源义经 1 神 枪、岛津义弘 1 神 水。
在这份名单里,突厥和匈奴虽然也有多个神适性的武将,但是都因为是汇聚在一个武将身上,导致每次的战斗也只可能有一个高等级适性的兵种出现,数量上有了很大的折扣。反观日本除了岛津义弘的神适性水军之外,织田信长和源义经都可以使用高等级的兵种出现在战场,也是一定程度上的加强了战斗力。吐蕃虽然没有高等级适性的武将,但是这与高丽的一个圣等级水军几乎可以画等号,毕竟高丽面对周边势力攻击的时候,这个圣水军是完全没有用武之地的。
日本虽然在没有突厥势力中帖木儿这样的大神武将在,但是武将数量更多,整体战斗力更强,而且还有战场非常强大的特技后勤作为支持,使得他的整体设定对于玩家来说要更优于突厥。
通过对比我们基本上可以判断出位于地图最西北城市喀什的突厥和位于东南会稽的日本整体实力可以说是半斤对八两,也是玩家们比较容易破局的势力;而其他三个势力虽然各有特色,但综合考量也大体属于另外一个实力档次上的,想要破局并不是一件简单的事情。
突厥和日本在五个异民族当中整体战斗力虽然强势一些,但是也都有一个致命的弱点,就是开局就将遭到游戏中顶级势力元和明的分别攻击。
喀什的突厥距离最近的是西夏和匈奴,不过二者的战斗力都非常低,并不能对于喀什城造成什么太大的威胁,而且有帖木儿在西北地区的绝对统治力,有恃无恐。不过在塞北喀什与和林还有着一条路途非常远的主径路,可以让和林的元直接对喀什发动一次没有任何干扰的直线冲击。
当帖木儿遇到成吉思汗,帖木儿失去了压制力;而且一条长又宽的道路将要如何防守元的铁骑部队,将是玩家使用突厥最为难熬的事情。而且要在元的强压之下,对周边进行攻城战,没有几个精英级别的武将,估计玩家是肯定连家门口都出不去的。
日本所在会稽相比突厥也没有好到哪里去。会稽原本是地图中最东南地区的城市,因为只有一条通向吴城的主径路,防守起来并不困难。现在会稽依然是游戏中最东南的城市,不过下方偏南的地区出现了建安城,再加上金陵附属城市丹阳也有一条通向会稽的小路,使得会稽的防守难度直接翻了三倍之多,从一条防守道路变成三条防守路线。
日本势力中的武将,总体成色尽管不错,但是和游戏中顶级的明相比,还是差了几个档次,所以即使有后勤的战场补给能力,但是对于日本来说,如何在早期顶防三路来敌依然是件非常让人头疼的事情。
突厥和日本在势力相对优势的情况下都很难抵御元和明的进攻,所以和元以及明紧邻的匈奴以及高丽更是难以抵御他们的进攻。
五个异民族势力当中地形稍好的还是要属吐蕃。吐蕃的周边没有顶级势力的存在是其一,其二就是虽然从地形看好像和五路有所相邻,但实际上也只有兴庆、咸阳和汉中才能直通逻些。以吐蕃众将的防御属性,想要防守下来并不是难事,只不过在压力不大的情况下,势力中没有什么以攻击见长的武将,使得玩家想要攻取城市则需要等待优质武将的“云游”。
通过对于五个异民族突厥、匈奴、吐蕃、高丽和日本在游戏中多个方面内政、武将、地形等多方面的对比可以明显的看到,这五个势力中日本是整体实力更为优秀的一个,不过突厥与他的差距并不大,吐蕃、匈奴和高丽属于同一档次,不过吐蕃得益于本身武将的防御特技设定,再加上地理的优势,让他相比匈奴和高丽在玩家手中的感觉要更好一点,甚至要比直接面对元和明的突厥以及日本,感觉要稍好。
日本 > 突厥 > 吐蕃 > 高丽 = 匈奴
不知道对于这五个异民族实力等级的划分,大家觉得怎么样呢?
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