影舞者这次三觉打桩提升并不大,但是也在预料之内5%之间波动。这次韩服34的三觉貌似只有下水道能得到20%以上的提升,以上我说的打桩,实战
影舞者这次三觉打桩提升并不大,但是也在预料之内5%之间波动。这次韩服34的三觉貌似只有下水道能得到20%以上的提升,以上我说的打桩,实战的话确实是比以前简单粗暴再也不用一觉起手了。下面我就说说影舞者核心技能跟当前版本cp的选择吧。
技能篇:首先因为95的不可柔化的问题,目前鹦鹉的实战输出时间相比三觉前其实是更少了,换句话说容错也更低了。所以会有人纠结在实战中123觉的绑定问题,我这里是推荐大家绑定1觉的,虽然如果三觉绑2觉在先蹭二觉链子情况下再用1-3觉打爆发然后技能循环,理论下这一套下来的伤害是绝对比绑一觉的伤害高的。但是如果你绑二觉,那么你一三绝+95在实战中会占去讲究10S的输出时间,虽然一觉主动在三觉后有加强了斩击速度但是这不影响一觉吃帧数的问题,而且一觉是一个非常不稳定的爆发斩击越快帧数越高就会丢伤害。哪怕我在修炼场打25的白沙包绑2觉也找不到很好的循环排列。我目前已经做过绑一觉不三绝跟绑一觉不一觉的两个打桩方式伤害是差不多的。
加点:然后我们说说当前版本的加点问题,影舞者的加点一直都是简单粗暴的。但是因为这版本穿心机制的更新,所以实战比起以前是更顺手了,在余点选择之间可以把刃舞舍弃了。
CP:CP问题,CP的选择瞬杀是必备的。虽然有bug,但是脱手了你能跑,BUG了不脱手你也是无敌的。然后飞刀跟八荒可以看个人取舍了,其实目前实战表现最好是飞刀,八荒伤害是最高的就是没飞刀稳定。然后就是飞刀孔的问题,打桩cp孔最好就是紫蓝红+紫绿红,这样25s正好能排两套循环。
PS:鹦鹉不是一个速成职业,简单的说实战起手。鹦鹉实战起手影袭你基本可以抠掉,国服影袭只有单刷才好用,组队实战就影遁影戮起手吧,影戮后无论多乱你都能看到boss的身位,这样你就可以柔追影调整身位放大技能了。
目前当前版本的打桩排列,在我的个人视频投稿中有,大家可以适当参考或者,提出建议也可以,这肯定不是最完美的。
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