您的位置 : 攻略 > 游戏攻略 > (决策向)狸猫子的钢四mod火星小心得(一)

(决策向)狸猫子的钢四mod火星小心得(一)

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-06

自从WTT这个dlc出来之后,决策系统在游戏里越来越重要(应该是这个dlc吧)决策感觉做起来比国策麻烦一点,尤其对我这新手来说,更是乱得要

自从WTT这个dlc出来之后,决策系统在游戏里越来越重要(应该是这个dlc吧)决策感觉做起来比国策麻烦一点,尤其对我这新手来说,更是乱得要命。

决策mod怎么做,b站的其他大佬们都有教程。所以我这里就不过多讲了...

我分享一点火星经验吧。

拿荷兰的一个国策做例子吧,也就是这个:

从放弃金本位这个国策往下一挪就能看到了

这个国策很简单,激活一个决策,并逐步降低“心惊胆战的一战旁观者”这个debuff并最终消除,要注意这个“逐步”。

这个“逐步”在决策文件里看起来很简单:

看起来很容易但是里面藏了小玩意

54321是他每一个阶段,也是它这五个国家精神的名称,在available这里怎么排都可以,感觉不会有太大问题(但我建议还是按照他这样,最轻的debuff在外面,其他的变成hidden)

这里来了关键点:

remove_effect

这一个大括号内的

HOL_shell_shocked_spectator_level_down = yes

这一行直接定义了你的这个决策是否真的生效了。

他光一个yes没有用,表面上yes完了,他会在游戏里报错你的效果不会显示的。

报错内容很简单:Unknowneffect-type.

为了让他从里到外真真正正的yes,我们还需要找到另一个文件,这个文件在common\scripted_effects里。说我们是荷兰的决策,那么我们就要找到他的文件

HOL_scripted_effects

打开它

找到与这个决策相关联的部分:


HOL_shell_shocked_spectator_level_down

has_idea,remove_idea...这些东西就很简单明了了,HOL_shell_shocked_spectator_level_down这一串,代表了这五个国家精神之间的替换关系,直到最后一个彻底remove不在add...

这是我第一次做这个东西,既算作是备忘录,也算作是一个火星经验分享,毕竟每次做mod都能出现各种各样奇怪bug查错还不好查

PS:idea和ideas千万要分清!否则游戏里不会显示甚至会在报错文件里告诉你它不识别!


菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

展开

相关文章

更多>>

热门游戏

更多>>

手机扫描此二维码,

在手机上查看此页面

关于本站 下载帮助 版权声明 网站地图

版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理

Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8

本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源