首先,你得知道一个爱哭鬼的强弱是他每一次拉火的收益。如果你每次拉火都不亏那就是一个能平局往上的爱哭鬼。同理,每个火都能赚到那就是一
首先,你得知道一个爱哭鬼的强弱是他每一次拉火的收益。如果你每次拉火都不亏那就是一个能平局往上的爱哭鬼。同理,每个火都能赚到那就是一个稳赢的爱哭鬼了。
机制:
爱哭鬼种树时角色模型的面向是鬼火刷新的方向(是角色模型,不是视角),通常会用来预判对方进点然后种树拉火。
爱哭鬼的鬼火范围削弱过一次了,紧贴对方拉火时,现在只有正前方,正左方和正右方可以造成伤害。
还有就是当对面出圈时会有鬼火跟上,可以卡这个距离让对方有鬼火跟着(如果对面刚拆完树就别用这招了,只会浪费树)。
天赋:
技能:
这版本的爱哭鬼首推是传送和闪现,再就是插眼(插眼是压电机进度的,如果有不错的走地技巧和板区博弈可以将对方卡死在一个点),极其不建议放狗,因为爱哭鬼贴身鬼火的范围削弱了,如果没有秒到对面可能会出大事。
皮肤:
我感觉手感最好的还是火龙果和棒棒糖,点金和伊万手感太重,别的就是旧装还行,蓝皮没有很推荐的
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