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游戏攻略

祝大家新年快乐!

2021-01-01
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作者 菜鸟AI编辑部
摘要

摘要

大家好,我是KnightVVV。在这新年的第一天发这个文章,最主要的是想借此向大家说一声:新年快乐!一到过年的时候,难免感慨,又一年过去了


大家好,我是KnightVVV。

在这新年的第一天发这个文章,最主要的是想借此向大家说一声:新年快乐!

一到过年的时候,难免感慨,又一年过去了,这时也难免会去回想起之前的时光,从2018年底开始开发REMIX,2019,2020,这转眼间又到了2021年,时间真的是转瞬即逝啊。

不过今天是新年,我觉得也别太感慨过去了,正好借这个机会,和大家说点新年里关于REMIX的一些想法和计划。

先从近期开始吧。上期视频介绍了新建筑:闪电控制器和一些新地图、新单位语音,那么近期的主要开发内容其实就很好猜了,主要是对闪电控制器以及其他新增内容的完善工作。

闪电控制器:

在发布《更新视频33》时,闪电控制器完成了模型、动画、特效以及各种相关代码的开发,损毁模型是在视频发布之后才完成的。

这次闪电控制器的损毁模型,算是又更新了REMIX新增单位的一项纪录:损毁碎片共106片,超过了之前盟军起重机的64片。

为什么做这么多损毁碎片?其实很简单,碎片越多,相对的爆炸效果就会更真实些,变化也会更多些,所以只要是可能的情况下,我还是会尽量让效果变得好些,虽然这会用更多的时间。


钢铁堡垒语音:

在视频发布后,我又对Haubibban版钢铁堡垒进行了2次后期音效的调整。这一版钢铁堡垒配音共67条语音,每次调整都需要逐个重新处理并导出,所以也耗费了不少时间。

另外关于凯欧利版本堡垒语音,从投票情况来看,基本已经可以确定要通过协议概率出现。

关于这一版语音也有些背后的内容和大家解释一下。我在介绍视频中提到过这一版语音会有根据目标和自身状态播放不同语音的功能,像这种可能是在视频中一句话带过的事情,在实际的开发中,并没有可以直接调用的功能,而是要去写新的代码来设法实现每一种不同情况的语音表现的,所以,大家在视频中看到的几秒钟,其实背后的工作量可能是按天来算的。

应该有人注意到了,我上面反复提到了“时间”,这里会说到这些,只是想举点例子,并希望那些总是催更的和嫌视频或版本更新不够快的人,能理解一些客观情况,REMIX的视频或版本的更新,是基于一项一项的开发工作的,每一项开发工作都需要耗费时间,并不是说凭空就可以去制作视频或发布新版本的。我觉得目前的更新进度我已经尽力了,所以,还请多点理解。


第三个武士:

抛开一些零散的bug修复或调整工作不提,最近的另外一个主要的开发工作就是第三个武士了。

其实这第三个武士在很久之前就已经开发了一些基本的内容了,REMIX2020的宣传片里大家已经看到了。

只不过因为目前升阳并没有什么合适的位置来安放这个单位,所以一直也没有优先去处理。

不过眼看着新年都来了,我想着这个计划也算是跨了年了,所以有时间的话,还是给落地了吧。

所以最近又开始继续第三个武士的开发,目前主要是在制作动画和特效。

刀亮不亮的大家就不用太在意了。因为现在还在开发中,特效还没完成。

现在主要是对一些动作和细节的特效进行调整,动画方面,现在的进度大概是做了1/4左右吧。


不过相信三武士应该很快就能够凑齐了。如果没有别的更高优先级的开发任务临时加入的话。。。

上面说的是近期的一些工作内容。

在2021年,其他能基本确定下来的REMIX开发计划包括:

像问题修复或者一些小的改进调整什么的就不列在其中了,因为这些都是持续在做的事情。

1、特效更新:

这一项主要包括各种单位的开火、爆炸以及相关效果。其实这类的更新一直在做,只不过没有特别集中的同时大批量处理。如果之后其他方面的开发工作不是太紧张的话,我想相对集中的处理一次相关的特效。


2、协议调整:

目前版本我觉得仍有部分协议需要进行比较大的调整,有可能是大幅度改动或者用新设计的协议替换掉。主要是一些冷门协议和三方的5-2协议。之前我也说过,超武加入协议中属于一个临时方案。


3、超武调整:

这和协议调整相关,我的想法是,当三方5-2确定了新的协议后,恢复超武原本的模式,也有可能加入新的超武,比如当前能看到的盟军闪电控制器。不过这个改动和协议改动估计需要比较长的时间。


4、新单位:

其实REMIX一直在加入新单位,只不过绝大部分都是特殊地图单位,遭遇战的单位变化相对较少。

因为这需要考虑到对战的平衡性问题,所以我对于遭遇战新单位的加入一直都是比较慎重的。不过预期上,还是有这个打算的,也就是遭遇战模式也会逐步的再增加新单位。


5、新地图:

我觉得新地图的加入还是比较重要的,毕竟如果翻来覆去的总玩相同的内容,很快就没什么意思了。所以对新地图以及地图相关内容的开发,应该是今年开发工作中占比较大的一部分。

当然我没忘了僵尸地图,只是之前负责开发这个地图的人比较忙,所以一直搁置了。不过不管怎样,今年应该也能做完了吧。。。

而且我想这个主题的地图,如果可能的话,会尽量尝试多做几种,我对这个主题还是比较感兴趣的。另外我还有个复刻CC1的想法,不过目前只是想法,这个要看今年的时间情况是否允许了。

关于2021年开发计划,能想到的主要内容大概就是这些。这样大家对今年REMIX可能会有的变化也大概有个了解了。

版本更新方面,如果条件允许的话,我还是会尽量做到1-2个月左右更新一次版本,当然对于这一点来说,我也只能说”尽力做到“,毕竟有时候会有各种计划外的事情。

好了,本来就想简单说一下新年的计划,一不留神就写多了。


最后祝大家在新的一年里,身体健康,万事如意。

也希望大家在新年中继续支持REMIX!



来源:互联网

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