如题上图较三测除数值固定外无明显改变较三测除数值固定外无明显改变从返还所有杀意变为加1杀意,感觉还不如不改。从四维平均加2-4%变为生
如题上图
较三测除数值固定外无明显改变
较三测除数值固定外无明显改变
从返还所有杀意变为加1杀意,感觉还不如不改。
从四维平均加2-4%变为生命护甲加固定值,伤害固定5%冷却固定3%,但由于效果唯一依旧改变不了四工匠里最鸡装备这一点。
由5%提为10%,不痛不痒的提升一般般。
较三测除数值固定外无明显改变
较三测除数值固定外无明显改变
较三测除数值固定外无明显改变
较三测除数值固定外无明显改变
除数值固定外,将第二个效果原角色破甲值改为护盾值,不太明白这个改动的意义。
较三测除数值固定外无明显改变
较三测除数值固定外无明显改变
较三测除数值固定外无明显改变
由可叠加五次改为叠加三次,伤害加成变固定50%感觉伤害好像砍了,整体算是削弱,但一个几乎没人用的装备削弱有什么意义?
本测加强最大装备,生命由5-10%取最顶值,破甲由5-10%加强到20%,全部伤害由25-30%大加强至100%,不清楚策划为何如此青睐这件装备。
较三测除数值固定外无明显改变
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