注:这是一篇旧文,写于创轨发售之前,故只包含零碧两部的风剑,不过本来创轨的风剑亦无多少可着墨之处。所以只是做些修改而已。只是单纯通
注:这是一篇旧文,写于创轨发售之前,故只包含零碧两部的风剑,不过本来创轨的风剑亦无多少可着墨之处。所以只是做些修改而已。
只是单纯通完零碧之后,来谈一下个人在克州篇最喜欢的角色——亚里欧斯·马克莱因。
个人看来,谈风剑很难避开“对比”,各种各样的对比,与主角团的对比,与前后作中“目标”这一位置的角色的对比(老卡和光剑)。所以在下文中也会结合这些其他角色来描述。
1.亚里欧斯和卡西乌斯和莱维
这应该笔者见得最多的对比,因为乍一看确实有很多对应之处,都是主角憧憬的目标,都在主线背后活动,都是八叶的剑圣(都丧妻生女)。但似乎撕扯的最多的是风剑的的战力问题,比较典型的观点是“风剑武夫说”,即风剑只是一个格斗水平尚可的打手。但这一点笔者确实不敢苟同。在零碧两部内,论风剑战斗力,有明确表述的地方是,零轨第一章末,玲所表述的“可以与玲认识的最强之人相匹敌呢”,这里指的应该是莱维还是圣女不明。老卡则在上一句话提到了——若只论剑术恐怕还在其之上。而在碧轨的湿地部分,第一次正面面对七姐的时候,肯帕雷拉提到的“实力 似乎可以与莱维匹敌。”两处。当然在闪轨里据说又更改为四剑同级,还有剑卡棍卡孰强孰弱这一悬案,这是后话。
而综合实力,首先一个明确表述的地方是游击士协会的等级评价,即风剑多次拒绝授S级,而空轨里就有明确表述S级游击士是要解决了国家级事件和综合评价能力的。(笔者听到的说法是雷米菲利亚首都的毒气袭击事件,在手游里有提及)而另一处比较容易被忽略的是碧轨断章,罗爷团重聚,打完暂时倒戈的诺艾尔后,司令的评述,大意为,风剑指挥出色,即使警备队帮助特支科也会被瞬间镇压。以及有一句明确的“毕竟是被称为【剑圣】的人物,似乎已经达到了【理】之境界”。此处没有说死,但完全足以反驳风剑没有指挥能力,是纯打手,综合能力被老卡碾压的说法。而为何观感上会有如此巨大的差距,恐怕一是因为老卡在空轨里多智近妖的表现,二是律师分走了反派团的谋士角色,第三点在后面详述,风剑和老卡的区别,就是克州和利贝尔的区别。
而事实上,零碧两部下来,风剑给我的感觉更接近于莱维,一个是BOSS的排位,都是最终战前最后的门神,SC最后的莱维——教授——天使对应碧轨就是风剑——贝尔——虚神。二从剧情上说,都是背负丧失爱人的痛苦,都是把梦想寄托于虚幻的至宝而走上黑暗的道路,最后也都是在与主角的对决中得以从心结中解脱。从这种意味上说,按照轨迹十几年大体不变的剧本和人设大纲,即反派是“一堆打杂人员簇拥几个核心推手”的模式。风剑是对位莱维,如果在零碧里真要找一个和老卡对位的角色,笔者觉得应该是盖伊和琪雅的混合。(这里顺便提一句无关的,零轨开头的一周目世界,个人觉得是一个赘笔,从最后来看,这段也仅仅只是为了表现琪雅的能力,但却让主角团陷入了自身是受益者又要阻止他人从中获利的矛盾)
2.风剑与罗伊德/盖伊
这个对子是关于整个零碧的立意的,在这之前要先说一个可能很多人都有印象的细节,就是碧轨第二章通商会议的时候,特支科分别被两大国首脑约谈。特别是在宰相那一边,面对宰相的挑衅,罗爷以百日战争反驳时,宰相的回应。利贝尔可以击退帝国,靠的是微小的意志众志成城,但如今克州,这样的意志能有几何?
克州的战略意义使其始终在两大国之间摇摆,而经济上的繁荣又可以让这个畸形的体系持续维生,政治和经济上的巨大反差肯定是使得克州人倒向物质,享乐和浮华,而这些是不认乡土的,然后这个社会就会持续地恶性循环。所以克州出不了卡西乌斯,因为老卡本身就是利贝尔这个坚定意志的化身,这个意志对外能击退帝国,对内能自我纠偏。而克州内部的杯水车薪的自救,最终所能诞生就是风剑和律师这样有一身所长,却心有余而力不足之人,因为他们还没来得及面对主要问题,就被黑帮,间谍等细节消耗殆尽了。最后被逼上梁山,只能孤注一掷。那有没有不信邪要硬闯的刺头呢?有,盖伊,然后他就死了。
也就是在罗爷团真正登场之前,风剑的苟活和盖伊的牺牲,共同建立起完整的克州现实一面。罗爷要破壁,除了自身的意志,也要靠这些殊途同归的对手们所铺设的垫脚石。而这其中最可以成为零碧世界观之下,最稳定灰暗底色的,就是亚里欧斯·马克莱因。
3.风剑的人设
关于这部分,应该可以说是使得笔者真正喜欢风剑这个角色的原因。这里结合最后碧之大树的四领域来讲,私以为这也是从FC到闪2和剧本结合最好的迷宫(截止笔者结束闪创,这个想法仍然没有改变)。四领域分别对应四个BOSS的心境,瓦鲁多是追逐力量的象,谢莉是变化无常的色,战鬼是破坏与争斗的业障,而风剑是道德和责任的戒律。
关于风剑的个性,在进入戒之领域的时候也藉由主角团之口有定论,“被无数的戒律所束缚”“总是把什么都往身上扛”等等。如果说要对风剑整个人设做一个总括性的评价,我觉得应该是“武士”。轨迹系列到目前为止,基本仍然是在日式奇幻视角下的欧洲中世纪这个世界观下的。而不太多的东方元素,东方人街明显对应的是中国,而八叶一刀流则明显对应日本。(虽然剑仙又是一个特别中国文化的概念,但反正到闪轨世界观已经完全散架了也没必要在意了)。风剑身上有着很明显的一部分武士道精神,例如近乎变态的自律和克己,例如对自身道德形象和社会价值的洁癖式的极端重视(他必须以日理万机的程度来解决协会的工作,才觉得能够维持克州民众心中的偶像形象,尽管他一点也不享受)。但另一方面,令人崩溃的过往,对未来的绝望,以及自己正在违背道义的事实又无时无刻的不在折磨他,而且出于他的价值观,他甚至不能发泄,不能疯狂,还不能像凯文和兰迪那样靠耍滑头来获得表面的自洽。风剑的剧情问题,很大一个原因是不直观,如果纱绫能有一个立绘,小滴多回忆一些父母的经历,让玩家可以产生同感,效果会好很多。
所以他只能一头扎进无穷无尽的游击士任务中,“逃避失去纱绫的痛苦”。而最后一点出于私心的企图,是治好女儿的眼睛,然而他越是努力,父女之间就越显得貌合神离。我现在觉得小滴是顺从温柔的乖女儿而不是小艾和老卡那样的竞争关系,这个设定实在是巧妙,因为小滴每多一分听话体贴懂事,风剑就会更决绝地不原谅自己。父亲惟余的丁点悲愿,即希望女儿可以重见光明,都会被他自己认定为来路不正,受之有愧,而且扭曲了女儿的自愿,变成良心上又一道血淋淋的伤痕。希望安居乐业却遭横祸家破人亡,空怀一身武艺却难撼动半分现实,笃信礼义廉耻却必须行背德勾当。这种悲剧式的激烈而无可救药的矛盾性,其深刻和鲜明程度在目前的轨迹仅此一家。这便是最吸引人之处。
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