这里将会总结这几个月以来自己接触松松这个游戏的历程,主要是一些重要事件。4月份接触,时间处于最后一次内测,但当时留下的资料不多。这
这里将会总结这几个月以来自己接触松松这个游戏的历程,主要是一些重要事件。
4月份接触,时间处于最后一次内测,但当时留下的资料不多。这里从略。
我自从5月底公测开始后,就开始在闯关中不断改进自己的技艺,包括连线,使用技能之类的方面。而在数月后,也开始向更高的层次进发,进行各种具有挑战性的任务。虽然这些挑战是在一边收集队长角色的过程中进行的。在攻略征集活动时期还写了一批攻略。并且在完成日常任务的过程中会改变自己的策略以提高最终得分。这是自己所进行的挑战的一部分。结果就是产生了十几个队伍分数达到8位数的关。并且有两关达到了1500万以上。目前这些关还没有到达队伍分数的上限(没有满级队长)。
这是挑战自己极限的一部分。剩下的部分还有多种内容。包括但不限于:
压低队伍分数的条件下挑战比目标分数更高的分数线。
不使用技能通过整个家族关卡。(见投稿视频)
速通新家族(在高级难度一般也低于推荐分数。实际上用较低的队伍分数打出比普通人更高的分数也是经常的?)。(会在直播中进行)
……未来如果有机会还会有更难的挑战出现。
挑战赛方面,除了日常挑战之外,还会参加官博进行的同色系队伍挑战。
我还尝试过整理自己闯关过程中的回放并合起来发布,但是自己并不是很懂编辑,只好暂时作罢。
如果问我对来年的期望的话……
当然,有些对技术向内容的需求是正常的。比如说希望他们做一个全靠玩家发挥的活动(所有人初始条件相同,打同样的关卡,并且比较最终得分),或者使得挑战赛的队长可以完全自由的选择,而不是只能被安排等等(这是因为需要考验谁更懂得如何选择队长,我并不想看到有太多的运气成分)。有一说一比较想期待一下公平的PVP内容。至于其他需求……高阶队长什么的当然是要的,另外还会等待一个能超过2000万分的家族关卡出现,说不定就在明年可以由自己打出来?虽然不一定会是第一个做到的。
最后,新的一年还得继续练习技术,继续在松松总动员的关卡里面获得新的成就,毕竟通过困难的挑战,难道不会有成就感吗?
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