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原神圣遗物机制正在毁掉一款优秀的游戏

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-07

我写这篇帖子的动因主要是觉得原神确实是一款好游戏,这里希望自己能作为一只蝴蝶,推动原神变得更好。帖子中每个小点结尾我都会提出一些问

我写这篇帖子的动因主要是觉得原神确实是一款好游戏,这里希望自己能作为一只蝴蝶,推动原神变得更好。帖子中每个小点结尾我都会提出一些问题,望制作组能看到,同时期待回复。


首先,作为一款非买断、非单机类游戏,为了增加玩家在线时长,延长游戏时间,适当加入一些机制这无可厚非。但经过三个月的游戏体验,我发现如今的圣遗物机制非常不合理,且该机制与游戏的核心玩法(养成)及核心卖点(角色)完全是冲突的,具体如下:


1.从未见过的游戏装备(圣遗物)爆率


以40级必爆金色圣遗物为前提计算(不考虑副词条属性波动)

刷到需要位置的概率为:

花1/10、羽1/10、沙1/10、杯1/10、冠1/10

刷到需要位置+主属性的概率为:

花1/10、羽1/10、沙1/50、杯1/100、冠1/60

刷到需要位置+主属性+副属性的概率为:

花1/1680或1/7560、羽1/1680或1/7560、沙1/8400或1/37800、杯16800或1/75600、冠10080或1/45360(前面是三条属性的概率,后面是四条属性的概率)

刷到需要位置+主属性+副属性+完美强化的概率为:

花1/430080或1/7741440、羽1/430080或1/7741440、沙1/2150400或1/38707200、杯1/4300800或1/77414400、冠1/2580480或1/46448640(前面是强化四次的概率,后面是强化五次的概率)



最后在不考虑完美强化的情况下,我们刷一套需要的主属性加副属性圣遗物需要38640次或173880次。

Q:也许是我玩的游戏少,但第一次见一款游戏的装备爆率这么低,请问官方对圣遗物的定义是不是游戏装备?如果不是,那么请问它是什么?(PS:5星角色的爆率也就1/180)


2.只存在于理论中的毕业


以一天刷10次副本(200树脂)为例,刷一套需要的主属性加副属性圣遗物,天数为:

3864天(38640/10)或17388天(173880/10),理论概率最少十年


Q:且不说该游戏的生命周期有多长,在角色和武器养成占用了一部分资源的情况下,那么长的养成周期合理吗?


3.令人迷惑的游戏定位


就从我的实际经历出发,我在过去所游玩的经典游戏,毕业需要多久(个人经历,仅作参考):

魔兽/3月,DNF/6月(无影剑/2月),精灵宝可梦全梦特图鉴/5月,塞尔达传送全宝箱/2月


Q:原神到底是不是一款二次元角色养成类游戏?是的话为什么一个角色的养成周期要超过3个月?不是的话那么原神是什么游戏?


4.原想增加玩家在线时间的圣遗物机制,实则反向减少游玩时长


原神的核心是人物丰满、画风精美的角色,因此让玩家喜爱并愿意花时间和金钱养成多个角色就是原神的核心竞争力。但如上文所述,不合理的养成周期,已经让玩家没法对多个角色投入资源。以我为例,我的资源只投在了两个角色上,且不知什么时候能毕业。


在我看来原神是一个养成游戏,而如今的圣遗物机制是竞技类游戏才会有的机制,因为竞技类游戏每一次的属性提升都能从竞技中得到反馈,获得成就感。而对于养成类的游戏,玩家的获得感和成就感只能来自于毕业。


Q:所以官方是要加入天梯系统?


5.当新角色难产,原神吸引力在哪


综上所述,目前原神能吸引玩家就是因为角色,如若不改圣遗物机制,让玩家愿意投入时间养成多个角色,那么当角色荒、剧情荒、活动荒时,玩家也将流走。


Q:改吗?


最后我希望有一天我能随时用任何角色行走在提瓦特大陆上


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