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原神:评价一下12月23更新的1.2版本,寒冷值确实做的很好

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-11

大家好,我是随风嘚落叶。地图占地面积虽然小,但是充分利用了垂直方向的空间,并且利用地形巧妙遮挡。远远看上去很简单的一座山,真的走进

大家好,我是随风嘚落叶。

地图占地面积虽然小,但是充分利用了垂直方向的空间,并且利用地形巧妙遮挡。远远看上去很简单的一座山,真的走进去发现到处都别有洞天,代入感很强。当然这种进步并非是一蹴而就,其实纵观蒙德、璃月到本次的雪山,可以很明显的看到地编在垂直方向不断的探索轨迹。

与此同时,在巧妙利用环境伤害限制玩家行动范围的同时,通过一系列互动道具引导玩家。但是同时地图又是全开放的,除了个别地方利用机关解谜等限制玩家过快到达所定区域,大部分地方可以自由探索且探索价值较高,回报较丰厚。

剧情安排也相当紧凑,剧情内容与主线:寻找亲人相关度高,但是同时又并不是在透支主线,而是起到了埋下一个新人物的伏笔、补充一个多次听说过的人物的故事,以及塑造推出一个本期主打角色性格的作用。剧情逻辑也比较经得起推敲,进步明显。

雪山的画面和音乐延续了璃月水准,甚至质量更高。要说璃月的亮点在壮美的风景,那么雪山的立体化地图设计更能显示出米哈游制作水准的提高。

在白雪皑皑的山峰上,透过白茫茫的雪风看着令人怀念的怪物守护着的宝箱,追着发着火光的仙灵,还未激活的传送点,你就知道,原神最美妙的探索游戏体验在时隔三个月又来了。

当然这一切没有程序方面的大力支持是不可能实现的。垂直方向的关卡设计对于寻路、索敌、光影处理等都会提出很多技术挑战。早期蒙德地区挖个坑都不敢封盖子,现在能够设计上上下下交错的山洞,这就是技术的进步。

很高兴看到一支国内如此规模的团队在某个品类上不断走向成熟。当然,目前内容依旧是在早期后面要做的事情还很多,而且玩家的期待被推高的速度也必然会更快,挑战只会越来越艰巨。

严寒度的设定,一开始我还以为会像饥荒那样上手很难,熟练了也不会太容易那种。实际上手发现每一个火堆、仙灵、遗迹灯柱等降低严寒度的东西相距并不远,但是当你发现它们的时候还会获得一种“得救了”的感觉,不得不说这个创意借鉴并且发挥创新的很出色。

结语:寒冷值确实做的很好,火精灵,篝火,暖气桩,红石,灶台都可以取暖,可以说很贴近现实了,虽然火系不能自我取暖,但是我反而觉得这是一个亮点,不然这个机制完全失去了他本身的意义 。而且,当寒冷值长满时屏幕上的冰花时,立刻给人一种紧迫感和逼真感(反正我玩的时候屏幕跳红了赶紧跑去烤火,“老婆们”挨冻我心疼啊 )



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