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舞萌DX(maimai)星星简明初级教程

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2020-11-24

文章总计6377字,阅读时间预计15分钟。前言:随着舞萌DX在国内的稼动和铺货,越来越多人开始认识这种形似洗衣机的街机音乐游戏。对于想晋升

文章总计6377字,阅读时间预计15分钟。


前言:随着舞萌DX在国内的稼动和铺货,越来越多人开始认识这种形似洗衣机的街机音乐游戏。对于想晋升的玩家,从刚入门一直到上手11级(甚至12级)歌曲之前,星星音符(slide)该如何处理都常常令人头疼;而很多时候,经验的交接还停留在口传心授的方式。所以我想整理一篇成体系的、切实可行的、面向新手的教程。

欢迎各位大佬不吝指正!


前置知识:

BPM:Beat Per Minute,即每分钟的节拍数(一般为四分音符数)

四分音符:通俗说法的一拍,时间为全音符的四分之一。乐理的基本概念,如果不知道请自行搜索学习。顾名思义,8分音符时间是4分音符的一半,2分音符则是4分音符的两倍。对于同一首曲子,不变速的情况下,60秒除以bpm,即为这首曲子一个四分音符经历的时间。maimai每首曲子开始之前会等间隔地响四下,间隔的长度代表这首曲子四分音符的长度。


第一节:原理

1.星星音符分为星星头(Tap)和划条(slide)两部分。星星头和其它tap的判定区间和分数均没有区别,正常按照节奏拍打即可。

2.星星头到达判定线之后,屏幕上会显示从星星头的位置引出的划条(下称slide)。拍了星星头之后,并不是立刻开始划slide,而是停顿一下再划。停顿的时间为一个四分音符(一拍)。

3.slide经历的时间可能为1个8分音符、1个4分音符、3个8分音符、1个2分音符、1个全音符等等,谱师会根据音乐当前进行的节奏制定每一条slide经历的时间。

4.slide被划了之后会消失。只有当前面的部分被划掉,后面才能被划。

图中谱面:ヒバナ(火花)


5.slide被划了之后会消失,这个消失并不是连续的,而是一段一段的。原因在于maimai的屏幕判定是基于屏幕下方不连续分布的传感器,下方有传感器的屏幕区域称为感应区。

图为maimai旧筐体感应区

图为舞萌DX感应区


你只要触碰了感应区内的任意的点,触发了这感应区,感应区上的整一段slide都会消失,例子如下图:

如果触碰了A1、B1区域,星星就会直接变成下图模样


舞萌dx的感应区域数量相比旧筐直接翻了一倍,机器性能也提升了不少,所以明显能感受到划slide丝滑了很多。

6.slide的判定结果与过程无关。想得到完美判定,只需在星星头进入slide的最后一个判定区时把slide划完。这就可以解释为什么很多人在处理慢速slide时,会先把前面的部分划掉,等星星头到了之后再拍掉slide最后剩余的部分。但新手前期并不需要记判定区的位置,因为谱师制谱时会按“只要手跟着星星头速度滑就绝对没错”来的。

7.有种slide会从起点放出三个星星头,辐射区域形似Wi-Fi。此类星星跟随星星头速度,张大手擦拭覆盖区域即可。Wi-Fi星星终点要经过三个感应区,但分数和正常slide是一样的。

图中谱面:Doll Judgment(人形裁判)


第二节:基础配置及处理手法

1.顿一拍,然后一下子划完slide:

原理2是非常重要的,会伴随你整个舞萌生涯。由原理2和前置知识可知,一首歌bpm越高,则从拍星星头到划slide停顿的时间越短。事实上高低bpm、星星快或慢的曲子都得练,但是根据我的实际观察,新手在打星星不快的歌(指曲子bpm不高,谱师制定的很多slide经历时间又大于等于一拍)时,往往会直接起划slide,无论打多少遍都无法练成有意识的顿一拍再滑;我回忆起我在7级入门到打12级的过程中所亲身经历的、观察的人和事,在此武断的下个结论:慢速星星能写的非常有感情,打的时候人能融进去,但低等级的歌写慢速星星,对路人十分友好,却绝对不利于新玩家晋升。

那新手前期应该打什么样的歌呢?

假设,如果一首曲子bpm=150,谱师把曲子里大部分slide经历的时间制定为一个8分音符,则计算可知,应当拍了星星头、停顿0.4秒(一拍)、再用0.2秒的时间划完slide,而在maimai这么大的屏幕上,0.2秒划完一条slide是要用比较快的速度的;所以打这首歌时,大部分星星音符都可以用“拍完星星头顿一拍,然后一下子划完”来处理。这样的曲子,是最利于新手练习停顿、体会到slide的节奏感的。

基础配置1练习曲推荐(标红色的曲目是极其推荐):

华胥是我自己的翻译,我对东方太有感情了

最后两首较难。Phantasm Brigade中间有一段连续slide(后面讲到的键型);

MiLK整首歌都是一拍划到底的星星,但较吃地力;是神谱,练会了打起来很爽。


2.tap在slide的起划时刻:

极其常见的配置,这种配置里谱师也经常把slide时间制定为一个8分音符。在1的基础上,这就很简单了,处理方法是:直接在拍tap的同时,把slide一下子划完。

图示谱面:物凄い勢いでけーねが物凄いうた(巨大动量,了不起的慧音了不起的歌)

基础配置2练习曲推荐(标红色的曲目是极其推荐):

小甜心是我舍友脱口而出的词

sweet little sister有拍划错位(下面讲到的配置);Club Ibuki in Break All有特别多tap安排在slide起划时刻,非常适合练习,还好听。不过略难,有一小段连续slide,还有双押阵,也适合练习以快速熟悉键位。

3.星星头和hold双押:

这种情况经常是hold结束时,slide也刚好划完。对bpm不慢的大部分歌曲,都可用如下处理方法:在hold结束时,松手,同时一下子滑完slide。

图示谱面:物凄い勢いでけーねが物凄いうた

基础配置3练习曲推荐(标红色的曲目是极其推荐)

*有首音游曲叫son of sun(日儿子),moon of noon单词形式与其很像,就被称为月儿子


这种配置其实很常见,前两个配置推荐的曲目里也出现了很多次。My dearest song同时也是连续slide练习曲;

Moon of noon是下位红11,比较难,很吃地力,但没有多余的配置,可以极大加强对配置2和3的熟练度。


4.slide的停顿时间中点有tap,且tap和星星头同键位

配置的类型如同叙述。夹在拍打星星头和起划slide时间中点的tap将停顿的一个四分音符分割成了两个八分音符。如果你还没练会有意识的停顿,直接起划,这种配置会令你非常头疼。处理方法可以记为:用相等的间距拍、拍、划。

图示谱面:ECHO(回声)


图示谱面:ECHO(回声)

拍拍划练习曲推荐(标红色的曲目是极其推荐):

橙の幻想郷音頭非常好!非常好!非常好!几乎全是这配置,而且打这首歌时,玩家的动作和BGA(Background Animation)是对应的,还很容易注意到。好听,bga非常可爱!

天狗の落とし文可练slide和hold的同时处理,还可同时练连续slide、全换二连;

妄想感伤代偿联盟虽然是紫谱10级,定位却是10级下位。能打9+就能直接打。

5.连续slide:

萌新杀手,晋升必练。得先理解基础配置2。理解之后,“连续slide”指安排在slide起滑时刻的tap,是下一个slide的星星头;在下一个slide起滑时刻又安排再下一个slide的星星头,如此嵌套下去。处理方法是,拍打下一个星星头时,把上一个slide一下子划完。

图示谱面:Oshama Scramble!(牛奶)的ST谱面

连续slide练习曲推荐(标红色的曲目是极其推荐):

U.S.A是翻唱的92年的歌曲,歌名我不知道啥含义

色は匂へど散りぬるを实际上可以不练,但是太好听了,多打打无妨;

苍空に舞え、墨染の桜可练切键和一定地力;

時空を超えて久しぶり是慢速连续slide,歌词听起来酷似“不不不不不不不不要不要”,如果想打这歌请事先询问拼机人,因为这歌的紫谱是地雷谱面,很搞人心态;

StargazeR是变形连续slide,即在每个星星头前加了个tap,但没有影响,处理方法不变;

猫祭是10级下位歌曲,9+能打到98就能打;

Mare Maris为10+最下位,甚至能当成下位10;

Imitation:Loud Lounge双押阵很吃地力,有常见、也有变位置连续slide,非常好的谱!

FUJIN Rumble交互打不动可先放置,主要先练星星;

牛奶标准谱和DX谱均可练连续slide;

DRAGONLADY是中位红11,有一定的地力再打,练星星神谱,得侧过身子打,不然手会打结;

Justified有风车星星(后文配置);

Calamity Fortune的标准谱是红11里星星的集大成之作,谱师是著名的玉子豆腐。一张谱面强化训练连续slide、一笔画、风车星星,还能顺带练习几乎所有基础配置,非常考验地力和处理星星的熟练程度。

8~9+,谱面里的星星音符基本离不开以上五种配置,甚至很多红11也没有额外的星星配置。在这个区间内,很多情况下,更高的等级无非是键更密集、位移更频繁、位移幅度更大。所和11级以上的推分要求不一样,这个阶段最重要的事是把几个基础星星配置理解了,一个等级的歌曲达成率能打到97 %、98 %就请尽快开始打下一个等级,目的是为了尽快熟悉键位。

9+是maimai难度的第一条分界线,因为能打10就已经能打很多紫谱了。

有一些歌,星星配置比较综合,能打到99之后基本就可以进入下一个等级,如若い力-SEGA HARD GIRLS MIX-红(8级),物凄い勢いでけーねが物凄いうた红(8级)、LOVE EAST红(9级)、ロキ红(9级)、最終鬼畜妹フランドール・S红(9+)。


第三节:进阶配置及处理手法

从刚入门到打10级,门槛一般是星星音符的处理。10级到11级之间,难点主要在各种纯tap的配置上(二连、三连、短纵、楼梯、锁手、交互、切键、乱打、双押阵等等)。比如ENERGY SYNERGY MATRIX的标准红谱(10+中上位)后半部分是大位移密集双押,难点在读谱和对键位的熟悉程度,而星星配置其实也出不了上一节的范围;10+、11级练习slide的曲子同时对地力都有要求,所以在进入练习中级配置之前,请先练足打纯tap配置的基本功。

进阶配置,顾名思义,是基于上一节,或加强、或变形、或组合。如果上一节基础牢固,这一节能非常快的理解一些言语。

这一节基本是面对大部分中位10级歌曲能打到98%的玩家,上文已经提过,这个水平其实能打很多紫谱了;这个水平的玩家对谱面和手法已经有了一定理解力、对成绩也有一定的追求了,而且不像红谱手元稀缺,紫谱有大量的手元,所以这一节不再配图解说。直接去Bilibili、YouTube观看上层玩家的All Perfect手元即可。其实意思就是,这个阶段需要的不是详细讲解,而是更多的练习和更好的练习曲目。


1.错位入门

之前讲的所有星星(头+slide),从拍星星头到起划slide,大脑不需要顾及其他音符。错位,则是在这个时间内要处理其他音符。大脑开始处理星星、处理其它音符、回到最开始的星星音符结束处理。在对星星的首尾两次处理上,人脑意识产生了一个错位。万物皆可错位,这也是谱师玩的最秀的地方。因为是错位入门,所以这里只说和tap组合的常见配置。

1)slide的停顿时间有tap,slide起划时刻没tap

tap在同一个键位:

就是上一节讲的拍拍划。

tap在不同键位:

分单双手。单手打动漫分类的コネクト前段即可(10+),处理方法也一样是拍拍划,只不过第二个“拍”是拍在不同的键上。

双手的意思是,一只手拍了星星头后,另一只手要在停顿的一拍内处理其它音符。以下推荐的练习曲,均有拍星星头手停顿、另一只手处理多个音符、处理最后一个音符时划星手一下子划完slide的配置。

此双手配置对应练习曲推荐(标红色的曲目是极其推荐):

2)slide的停顿时间没tap,slide起划时刻有tap(拍划错位)

tap安排在slide的起划时刻。与基础配置2的区别是,tap与星星头在同一个键位。处理方法是:手稍微内曲上扬,做好蓄势,拍tap的同时,把slide连带着一下划完。由于tap的判定较严,slide的判定较松,所以拍划键型里,“拍”的准才是最重要的,一定注意别着急导致拍快。

如果安排在slide起划时刻的tap是下一条slide的星星头,则这种键型称为“同起点slide错位”。处理方式是:等间距的拍、拍划、拍划、拍划、······,单手或左右手交替都行。当然,bpm慢的歌是可以做到拍划之前先拍超过一下的。

此配置对应练习曲推荐(没标红色的曲目是因为太简单):

*GEMINI双子星在Chunithm侧也有,叫GEMINI -C-

Help me, ERINNNNNN!!几乎全曲都是右手拍划,很适合新手体验乐趣;

Scars of FAUNA虽然标的是个9级,但是难度实际上是个10,逆诈称严重。这首曲子特别好听,是第一届天下一音游祭时猫叉Master给Jubeat侧供的曲。

GEMINI -M- 曲师是清水达也,曲子和谱面都非常带感,打过的都说好。同时也是风车星星练习曲。

りばーぶ也是一笔画练习曲,曲子非常有感情,谱也非常有感情;

弱虫モンブラン,はっぴー先生写的神谱,被一代代玩家传唱,对这张谱用一个词形容就是无需多言。背谱都行,必须练会

Selector有拍划错位(和hold综合),同起点slide错位,换边连续slide,而且是10级下位,无可挑剔的好谱,唯一的缺点就是前摇太长。


3)slide的停顿时间有tap,slide的起划时刻有tap(海底捞型错位)

前两个配置的结合。极其经典的配置,晋升的一大门槛,对协调有很高要求,有大量的练习曲。处理方法:在家里多云,在机厅多练。

海底捞型错位练习曲推荐(全都是经典,可先练标红曲目稳定性,打基础)

2.一笔画

当slide经历的时间制定为一个四分音符、在slide的起划时机安排下一个星星头、且(平面位置上)前一条slide的结尾与后一条slide的开头接上时,就能写出这样的配置:在屏幕上星星头沿着绵延不绝、前赴后继的slide运动。这种配置被形象的称为“一笔画”。

处理方法:大部分时候,牢记两点即可:

1.两手分工,一只手专门负责拍,一只手专门负责划;

2.下一个星星头是上一条slide起划的标志;

也即:拍第一个星星头顿一拍,拍第二个星星头时开始划第一条slide;拍第三个星星头时,要刚好划完第一条slide并刚开始划第二条slide。

有一种一笔画,下一条slide和上一条重合、方向相反,被称为往复一笔画。往复一笔画和普通一笔画处理方法并没有区别。

一笔画练习曲推荐(全是经典,标红的为极其推荐)

整理的上面歌曲列表全都是既好听又好玩的歌。

だんだん早くなる是最最适合练的,整首歌基本都是各种常速、慢速、快速、变速一笔画,但只要牢记下一个星星头是上一条slide起划的标志这一点即可。

上面列的都是写的非常好的谱面。天狗の落とし文和おねがいダーリン以及バレリーコ都能练往复一笔画,但天狗之落难度较高,还有风车星星的变式,很吃地力。深海少女属于低bpm歌曲,尾杀属于多于一下的同起点slide错位,需要多看多打,会打很爽。


3.等速穿心星星(风车星星)

之前讲别的配置时经常提到这个配置。

知道为什么叫风车星星了吗


处理方法有提前绕手和换手两种,两种都行,只要稳就可以。下面说一下换手打法(错位打法)。

图示谱面:Caliburne ~Story of the Legendary sword~(圣剑)


图示谱面:Caliburne ~Story of the Legendary sword~(圣剑)

如图所示。换手打法可以简记为:两手分工,一只手拍键,一只手划屏。但这只是其中一种解法。不同的情况还需要自己注意换手顺序。

有这种配置的歌,基本都不是省油的灯。下面选的曲目,既有最基础的风车,也有综合了拍拍划、综合了二连的风车等。等到你推这个列表时,读谱肯定不是问题了。


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