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GMSR 中/后/末期 成长攻略 ——《從出生到入土的GMSR攻略》· 夕陽篇

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2020-11-13

想了想缘由,又想了想后来——《出生入土》划分删减版。之后更多有意思的经历——《出生入土》腾讯文档文件被封;腾讯文档停止同步更新;仅

想了想缘由,又想了想后来——

免费影视、动漫、音乐、游戏、小说资源长期稳定更新! 👉 点此立即查看 👈

《出生入土》划分删减版。


之后更多有意思的经历——

《出生入土》腾讯文档文件被封;腾讯文档停止同步更新;仅限限社区内开放;禁止转载。


再后来,想了想未来——

《出生入土》彻底停更。

《入土篇》Translate & Rewrite in Eng.:

https://docs.google.com/document/d/1BsNafPWH8Ziu7EVymbAKv_rmeyyD2whR8fKhDoT5oM0/edit?usp=sharing



下午。

看了看三核套装改版正式发布的公告,

https://maplestory.nexon.net/news/63136/maple-memo-gollux-set-effect-update-november-12

想起了《入土篇》该更新了,呃……原本。


缘由、后来、之后当下的未来、下午、以及现在的心境。

想起了初心,

想起七月份Eason在慈善音樂會的笑场,

《夕陽無限好》,

掀篇了。

《從出生到入土的GMSR攻略》·入土篇 ·完整版《夕陽篇》:

【繁 - 谷歌文檔】

https://docs.google.com/document/d/1BrfWVa2-KFdDfRoaskzARxn0erewAP7SYgXFmSxpoVw/edit?usp=sharing

【简 - 谷歌文档】

https://docs.google.com/document/d/1bCYPLyTpyd86zryB_SMjIIwv87-kcRzEsRPpyUCpr7Y/edit?usp=sharing



zzzzzzzzzzzzzzzhttps://www.youtube.com/watch?v=9KBBYv5neMk

夕陽無限好,卻是近黃昏。

多風光的海島,一秒變廢土。

夕陽無限好,天色已黃昏。

好风景多的是(笑)

……

《出生入土》就如同夕陽,停留在黄昏那刻,希望能像最初所想的那樣,也如同無限好的夕陽,帮助到一些GMSR华人玩家吧。

《夕陽無限好》—— Live is so much better with Music Eason Chan Charity Concert 網上慈善音樂會 - Sunrise & Sunset

夕陽平常事,

海岛之外,

好风景多的是。







下面复制黏贴

【简 -谷歌文档】

https://docs.google.com/document/d/1bCYPLyTpyd86zryB_SMjIIwv87-kcRzEsRPpyUCpr7Y/edit?usp=sharing


#GMS Reboot 中/后/末期攻略#
《从出生到入土的GMSR攻略》·入土篇夕陽篇


——Lo (魯,以及其蘑菇旅程的那位挚友)


(10/24/2020 UTC 9:00 P.M.) zh版本的撰寫和更新無限期暫停。

前言

《从出生到入土的GMSR攻略》·入土篇 所面向的是在GMS Reboot区【已经/逐渐/想要】步入后/末期的玩家。“入土”二字或有咕咕的韵味,但更多的是对于华人圈子“讨伐BM”的展望——希望能帮助华人玩家较为清晰和择优地完成个人追求、能有同阶段的华人小伙伴一起朝后期发展,直至合力暴打老黑。

本文以能组队暴打老黑的角度,描述并推荐了提升强度的方向、阶段的目标、金钱/时间的期待值、以及上星/潜能/火花的配比。

本文为了方便读者验算而假设了刷钱效率为 500m/h——这会导致偏高的时间期待值。实际上刷钱效率会因为个人的实际效率、双爆活动、金币双药等加成而提高许多。当个人的实际刷钱效率越高,个人实际的时间花费自然就越少。

本文分四大主修板块和三小辅修板块,即,【毕业装备的搭配、上星、潜能、火花】和【8000联盟、OZ塔、怪怪卡】。


数据使用了:
1. 上星计算器:https://bit.ly/33GRywn
2. Reddit的魔方数据列表:https://bit.ly/33GIpUH
3. 作者浅薄的红火消费经验(~70B 在统治者项链上)。
4. 作者的分析,基于 Dark、Sleepable、Suqo的装备数据。
5. 作者的經驗。

此页留空

I. 毕业装备的搭配

WSE:

武器(Weapon)、副手(Secondary)、纹章(Emblem)

防具:

帽子、衣服、裤子、手套、披风、鞋子、肩膀

饰品:

戒指、项链、脸饰、眼饰、耳环、腰带

配件:

胸章(Badge)、勋章(Medal)、口袋物品(Pocket Item)



红字为难以获得或无法获得

结论:

对比可以看出毕业装的差异在于防具方面,即 AB 与 AU,以及饰品方面,即甜水与超贝的搭配问题。
至于武器是选择AU武器,不信你可以点一件22星AB武器和12星AU武器比比看——《作者的血泪史I》


关于防具的选择 AB or AU


在作者修正的【Arcane Umbra vs AbsoLab 真三火花修正版】https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v4cE__kn3bvhBclijDlNSa1jXXuBPkuIvsvJZg6sY1A/edit?usp=sharing

可查阅在假设火花等级同为真三火花,即 T6 主属, T5 全属, T4 混属 的条件下进行对比可以得出:

17AU<21AB ≈ 19AU<22AB ≈ 20AU<21AU<22AU


综合V.214版本水滴掉率的提高、Awake版本水滴掉率提高和扩张到9岛、以及Awake版本Endgame装备掉率的提高,水滴材料会愈加溢出。因为在3岛~9岛刷够达到某Endgame进程需要的Meso的过程中,自然会刷够达到该Endgame进程需要的Droplet数量。而 AB 和 AU 的选择不影响Endgame绝大部分的游戏内容 (已知Zero18星AU套Solo了困难露西德)。再加上AU的灵活性(可用CRA头)、延展性(可以先洗潜能和火花,后上星)、潜力高(21 AU > 22 AB),因此得出以下

结论:

选择 AU 套装。



知识点杂谈 :

单算22AB防具5件需要花费120b左右上星, 50b左右洗潜能,大概需要340小时刷钱。

单算22AU防具4件则需要250b左右上星,40b左右洗潜能,大概需要580小时刷钱,属于真正的毕业装,但发自内心建议21后停手。

21AB or 20AB 通过150级的托德材料无需准备很多AB备件即可获得,期望在必成活动10-13b左右一件(不保护) 炸装期待值在3-7件左右(材料+备件)。

22AB 先通过150装备托德后在20x的起点上再点, 期望在活动期间27-30b左右一件(不保护), 炸装期待值在7-12件(材料+备件)左右,建议准备较多的材料和AB备件再尝试。以上只列出不保护的情况因为应该没有合法的玩家有那么多钱去点保护吧?——《别做时间效率低的蠢事》

17AU 在活动期间保护上星 需要4-5b左右 无须备件

21AU 需保护40b左右一件 炸装平均值1.3件

22AU 需保护68b-75b左右一件 炸装平均值2.8件

制作 22AB 或许会有遗憾。哪天突然想追求 21/22AU了,会狠狠很后悔做了一套成品 22AB——《作者的血泪史II》。

追求 22AU 或许会有遗憾,可能一辈子都无法做到,即便在水滴溢出的情况下,H.Luwill 每周各掉落3个S核 设定了每月兑换两件防具上限,即便保护炸装期待值说是2.8,万一炸的多——《作者的血泪史III》。

虽然KMST ver. 1.2.107版本Endgame Boss装备掉率提高带来了一缕曙光,但 KMS 实际上线后似乎并没有 KMST 30次闹钟眼掉5个的那种神奇爆率。

17星+两条主属的AB防具就停手!下一步直接转到AU防具,如果输出不够打困难露西德威尔,那就先强化其他装备,而不是浪费钱财在强化AB防具上。

22AB 即便是解封创世武器也够用了,不够用不是 22AU可以解决的,而是操作的问题,或者职业的问题(NX的问题/你的选择/命运)。

关于甜水和贝勒德饰品的搭配

由于KMS在其17周年版本改动了同一套装内相同名字的装备不能凑套装效果,在未实装到GMS前并不知道会不会影响到贝勒德饰品套装。因此我们的思路在于如何保持超贝4件套装效果的同时,满足超甜饰品的使用的搭配

更新于10/01/2020
基本确定未来吊坠失去套装效果了,因此上面的方案“提前过时”了。


老的饰品配装方案:超贝项链X2、超贝戒指、超贝腰带、超甜耳环 (可能因为未来改版失去贝勒德4件套装效果)

超贝部分4件装备达成超贝4件的套装效果,超甜耳环由于属性高且160级装备可以洗出更好潜能,所以替代超贝耳环。


推荐新的饰品配装方案:超贝项链X1、超贝戒指、超贝腰带、超甜项链、超贝耳环 (未来安全,且因为超甜项链>超甜耳环实际数据略好于老的配装)

只采用1根超贝项链,并改用超贝耳环来凑超贝4件套装效果,再加上贝勒德改版后,在此之前没有保持足够多的项链备件的情况下,超贝项链的获取速度变得和超贝戒指一样慢,而耳环则可以掉落会有更多的备件,所以需要大量的统治者吊坠或外星人VIP吊坠来当托德材料,统治者吊坠因为火花优秀,也用于超甜项链的转移。


关于戒指

88星 vs 86星

由于贝勒德的改版导致戒指可以重复取得,使得毕业戒指不再是赌运气而是必然事件,那么就在于戒指的上限问题,在完成2个22星巨匠(其一托德至超贝后)可以开始冲击kanna戒指,一旦kanna戒指22星就是全身88星戒指,一旦碎掉就改用中贝戒指作为替代,全身上限86星戒指,2者差异不会很大,在币不够多的情况下


推荐先不动已通过巨匠托德完成21星的超贝戒指,先毕业高贝戒指,以及全身其他全部装备,并在期间积攒足够多的巨匠材料和三核硬币后,再回头考虑通过巨匠托德继续完成超贝22星。


关于强化手法

不继承的装备先上星后潜能(如AB),

继承的装备可以先潜能后上星(如AU)。

能托德的托德:可托德装备列表

https://docs.google.com/presentation/d/1cvwscy79thl_jahbjQlw60KzIiEEYUFd7gBwqajACfY/edit#slide=id.g757af5dd23_6_137

整体提高性价比更高,整体17星之后整体18、整体19……直到22。

存钱等强化活动,忍住不乱花钱就是在刷钱,活动省下来的钱就是多刷的钱。



II. 上星

知识点杂谈:


以160级装备为例,非保护情况下

无活动
21x20.5b损耗6.5件
22x34.9b损耗11.3件
必成
21x14.4b损耗3.6件
22x24.9b损耗6.4件
打折
21x14.4b损耗6.5件
22x24.4b损耗11.3件


结论:

22*AB套需要花费约450b上星 刷钱时间约900小时

22*AU套需要花费约620b上星 刷钱时间约1240小时


推荐AU套的理由+1,AB900和AU1240没差什么,但先AB900之后再转AU防具套装可就要后悔了。

需要托德的装备类似AB防具就先上好21/22星,可以继承的装备类似AU防具的就先洗【真三】潜能。



III. 潜能


的定义:
【假三】:150级及以下装备 27% ;151级及以上装备30%

【真三】:150级及以下装备 30% ;151级及以上装备33%

【超三】:150级及以下装备 33% ;151级及以上装备36%

【究三】:150级及以下装备 36% ;151级及以上装备39%


知识点杂谈:

可能你发展到中期(17星+2条潜能)的时候使用的是红魔方(Red Cube),

但往后你都会使用期待值更优的黑魔方(Black Cube),因为黑魔方Prime Line的机率比红魔方

Emblem期望值

3L ATT: 31.972b

2L ATT, 1L IED:8.387b

武器/副手期望值

3L ATT: 79.130b

2L ATT, 1L IED: 20.939b

2L ATT, 1L Boss: 12.138b

手套暴伤

2L Crit Dmg: 12.9b

CD头

-4CDR: 15.9b

结论

(重复:类似AB防具需要托德的装备先毕业21/22星,之后潜能。类似推荐的、可继承的AU防具则优先追求【真三】潜能,之后毕业星星)。

以【40k+】为目标,全身潜能追求真三,若出假三可暂留。

以【水50k】为目标,全身潜能追求真三

以【真50k】为目标,全身潜能追求超三

【水50k】是通过Badge、心脏、角色等级等等途径实现的50k,上星可能未拉满 ,即未达到 22AB 或 21+AU,因此可能比【40k+】要弱,

例如该视频内的Kanna【二饼】Kanna装备展示(2020-09-04)https://www.bilibili.com/video/BV1Xh41197WB?from=search&seid=13382188880673270980,虽然面板达到50K但实际上输出会比作者的【40k+】略低。这也是为什么noDrama社区里的主属性身份牌子的区间只有【40k+】和【真50k+】,因为在40k+以后要综合各方面来看,40k+不一定弱于50k+。

【真50k】是无Badge、无心脏、低角色等级实现的50k,通常上星拉满。

例如删了全部油管视频让我一度以为终被NX清算的Dark ,以无Badge、无心脏、低角色等级实现了52k的壮举。而以合法的方式接近真50K是可以实现的,例如BagSomeBigGame 5X的 Suqo (Clean BA 14T、Dojo 59层+)。


全身潜能真三(算上WSE、手套、帽子等奢侈单品)毕业期待值约400b ,也就是近800小时的刷钱,但实际可能浮动较大,因为WSE等奢侈单品的期待值基数太大,一浮动起来可能对于合法玩家来说是血赚或血泪。当然合法玩家也不用太慌张,实际上还是有能省一仓又一仓Meso的洗潜能途径的,例如实际使用的黑魔方会有优于红魔方的期待值(Reddit数据是基于性价比更低的红魔方),又例如哪天不限量的魔方7折活动返......——《作者或许一辈子都在等待7折魔方返场》。



IV. 火花

知识点杂谈 (请按顺序阅读):


【火花等级】七个等级, Tier 1-7,这里简称【Tier】为【T】。
【Non-Boss火花】:即超贝饰品等装备的火花,彩火能洗T2-5,红火能洗T1-4
【Boss火花】:即Cra、AB、AU等装备的火花,彩火能洗T4-7,红火能洗T3-6


火花重要的位置:

Plain(主属性 ),简称 【主属】

All Stat % (全属性百分比),简称 【全属】

Mix (主属+另外三属性中的某一个),简称【混属】

>>> Att / Matt (攻击力) 因为换算值【3+】低于140和150级装备的混属换算值【4】因此不值得被纳入Endgame讨论范围内,如果你实在舍不得丢弃Att火花那便在阅读下文的时候把该类火花当作【混属】来代入即可。



主属和混属的Tier属性点随着装备的等级变化,而全属不变化,
所以火花位置的最佳价值排序随着装备等级增长发生变化:
>>> 面板属性40k+:1点全属换算8点主属。
这里以更Endgame的面板属性真50k+:1点全属换算9点主属为例展示火花位置性价比,

火花位置的最佳价值:

140-159级装备:全属 > 主属 > 混属 (主属每Tier为8,混属为4)。

160-179级装备:全属 = 主属 > 混属 (主属每Tier为9,混属为5)。

200-219级装备: 主属 > 全属 > 混属 (主属每Tier为11,混属为6)。

Boss火花定义:


【真四】火花,是 【T6, T5, T4, T4】按最有价值位置排序出现。
例如200级AU装备,则为T6主属,T5全属,T4混属,T4混属。
火花换算总值高达159 (66+45(5*9)+24+24)。


【真三】火花,是【T6, T5, T5】按最有价值位置排序出现。例如200级AU装备,则为T6主属,T5全属,T5混属。火花换算总值高达141 (66+45(5*9)+30)。



作者在探究用红火洗【真四】的路途中使用了多条统治者项链,其中只洗出过1次力量【真四】,而【真三】分别洗出了6次力量、1次敏捷、1次智力、1次运气——想起了之前看过的韩服数据,《韩服玩家诚不欺我》。

因为洗火花的系统极其不方便,而且要仔细看每一次新的数值,极其的累,所以当花费了约70B的时候,在探究用红火洗【真四】的半路上,我彻底地倒下了。


Non-Boss火花定义:


作者洗Non-Boss火花时没统计数据,而且基本都是浅藏辄止,属于【无力】追求火花的层次。所以Non-Boss类火花的判断都是基于曾经从 Sleepable 或 Dark 的视频里扒拉下来的数据的向下十位数取整:


(全属1:8换算主属计算总和)
一条T33的超贝项链, 得出【无力】追求Endgame火花的40+层次


(全属1:9换算主属计算总和)
一件T43的甜水脸, 得出追求【真50k】的60+层次


(全属1:9换算主属计算总和)
一条T443/ 4421/ 4322/ 4331(因为他删掉全部视频所以无法求证了) 的超贝项链 ,得出追求【DARK】的80+层次



使用彩火:
目前以作者有限的经历可得知用红火极其难追求【真四】,又贵又累,而彩火又无法购买,因此任何版本活动尽量获取全部活动内可获得的彩火资源,同时通过森兰丸等Boss积累彩火。

彩火使用优先级:
AU 武器 > AU 防具 > Dark Boss Set > 甜转材料 > AB > CRA > 首饰

力量主属职业的优势:

虽然不公平(典型的NX作风),但力量主属的职业确实可以往更高一层次追求火花,即【无力】的追求【真50k】,【真50k】的追求【Dark】。用红火。

至于什么时候NX会修复这种火花概率上的不公平,那得请教键盘侠/懂王们了。

此页留白

V. 8000联盟

知识点杂谈:

角色卡摆放攻略:

https://xenogents.github.io/LegionSolver/联盟格子摆放小助手,输入你的各等级角色类型的个数,系统会自动帮你摆放最优的放法,然后借鉴摆法到自己游戏中就行

角色卡和link列表:

Link和Legion列表https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A5V3rfBvmuseP32r40PKxf66KYNVsF-pjE3vs9SfnKM/edit#gid=957081558


角色卡的选择:

选择对伤害有帮助的(爆伤、Boss伤、无视防御力、Buff Duration、减CD等)、主属性卡、副属性卡(得知角色副属性可以去巴哈的精华区找对应职业的攻略文,一般会介绍角色的属性)

一般这些都是你在练6000的途中已经达到140级的角色卡,请继续练到200级。8000联盟除开Lab方块(已绝版)外,可以摆放36个角色,而总等级计算你等级最高的40个角色。

如果觉得有用的卡片已经练完,但又不想体验无用的角色,可以考虑通过练多个kanna(推荐)、白毛这种高效率角色卡来填充格子或堆叠等级,摆放时重复的卡片单张效果不生效,但摆放的场地格子效果是有的。


练8000联盟的方式:

遇到大型经验类或练小号类活动 如日冕、F&U天气buff等活动,请抓紧机会猛练!

a. 角色到达140级后,打齐boss套和芬撒点12星,洗6%的主属性和WSE的ATT%/MATT%,按#新人引导 的攻略中的练级路线练级,需要轮回或独立kanna。混装备记得吃Legion Luck。往后练210级则点Hyper Stat到压制的程度(1.5AF), 并且合3个必须的Node:主攻Node*2、假花,争取能1~2下秒怪。

b. Leech(拖车),需要独立kanna(2台电脑),leech的机制是角色之间相差不超过40级,怪物等级不得高于被拖的角色5级,这样组队并保持攻击状态就能够吃到独立kanna带来的经验。200级leech160级的角色 以及225级leech185-210级的效率与【a】两下秒怪强度的角色持平。推荐找星图Leech,效率普遍高。

【a】在能秒怪的情况下速度更快,但需要投入更多的时间弄装备。【b】的劣势是你得有一个大部分技能秒怪的独立kanna才能有比较理想的效率。


8000联盟的意义:

更多的联盟币获得(用于购买Legion 经验、金币卷)、更高的Boss Dmg、无视防御力 IED、暴击伤害 Crit Dmg、Buff持续时间 Buff Duration。


时间花费:

Leech大概花费3-5h一只160-200 能秒自己练会更短,不能秒自己练大概持平,因此6000联盟到8000联盟大概要150小时。

VI. OZ塔

由于冒险岛的机制在团队或solo攻克Boss时,主要输出时间都集中在你爆发时间,有着OZ戒指的加持能让你的爆发更上一层楼,属于Endgame需要追求的游戏内容。


毕业戒指(泛用):

Ring of Restraint:creates a zone that increases Attack Power and Magic Attack by +25%/50%/75%/100% for 9/11/13/15 seconds while inside of it. If you move outside of the zone for too long or unequip the ring, the zone will disappear. Cooldown: 180 sec.(大爆发翻番)

Weapon Jump S/D/L/I Ring: Adds 100%/200%/300%/400% of your weapon’s total Attack Power or Magic Attack (defaults to whichever is higher, and is affected by scrolling, Star Force, and Flames) to MainStats for 9/11/13/15 seconds. The resulting MainStats increase is affected by % MainStats. Cooldown: 180 sec.(一件700攻/魔攻的武器大约增加2800的属性)

Risk Taker Ring:+20%/30%/40%/50% Attack Power and Magic Attack for 12/18/24/30 seconds. The Risk Taker buff immediately disappears upon being hit. Cooldown: 180 sec.(适合有长时间无敌的职业)

图文攻略

dexless網站出品的攻略:

https://dexless.com/guides/tower-of-oz-comprehensive-guide.145/

视频攻略

油管、B站搜,例如:

https://www.bilibili.com/video/BV1Aa4y1e7CJ


OZ開荒:

推薦購買300分帶鎖的Stupid Pill,性價比最高,盡力衝整數層以上可以獲得更多積分,直至開啟3個槽和4個槽時可以較為完整地爬完1-41F,前期盡量開輪迴或多人組隊爬,在刷怪關能夠節省時間


OZ Discord:

https://discord.gg/zWQbvDv



VII. 怪怪卡

重点:

主号在通往275的路上自然而然会获得许多。

使用Maplestory Calculator 计算最大效率的搭配 (或者 IED计算器计算自身的真实IED,并通过伤害公式计算自身是否需要IED怪怪卡)。可参考我的情况:Buff后Dmg%总和676;IED达到95.6%以上则总和90% Boss Dmg的怪怪卡收益更高。

以下是一些值得参考的资料:

Twitch主播整理的怪怪卡攻略

https://bit.ly/35R4Id8

Twitch主播整理的Badge列表

https://bit.ly/3kwz8oU

witch主播整理的怪怪卡Potential列表

https://bit.ly/32K49zW

注*:以上资料我二次阅读的时候没更新7、8、9岛的变动,因此委托了noDrama社区内的一位玩家Kat撰写改动后的培养方案。



怪怪卡在2020年第二季度改版,第三季度重新发布,第四季度的7、8、9岛又进行了掉落的更新,怪怪卡成为GMSR玩家不可或缺的一部分。

第四季度的变动无疑对于追求中、后、末期的玩家来说是个福音,让怪怪卡别得不再因为改版前的错失而不可得。作者委托了社区内的另一个Kanna玩家Kat——主号MistyKatt,撰写了怪怪卡7、8、9岛的发育方案。


节选于:09/09/2020 familiar(怪怪卡)的合成培养

Kat (MistyKat——Kat#8118)


1. 任意挑选一张rare级别的卡锁起来(便于标记)。通过fusion功能,把其他所有同种卡片喂给它直到达到100点 (一张common算1点,一张rare算2点)

2. 在打怪升级的时候,把这张锁起来的rare卡带在身上并召唤出来(升到5级)

3. 当这张卡片有了100融合点并且5级之后,点击fusion进行升级(80%成功率,失败会损失一半融合点)

4.1 如果失败了请接着喂卡融合直到成功。

4.2 如果成功了那么你就获得了一张epic级别的卡.你可以进行鉴定 (升阶成功后潜能会完全重置变成问号,同时卡片等级回到1级)

5.1 如果鉴定结果比较好(比如你就三张15% ied, 现在你开出了张30% ied) 那么就把这张卡留下来长期使用,替换掉一张15% ied

5.2 如果是废物潜能,那么就再接再厉,接着召唤这张卡farm并且喂同种卡片

6. 当这张卡片再次达到5级并且你喂卡达到了150融合点时,就可以再次进行鉴定(40%成功率,失败会损失一半融合点)

7.1 如果失败了请接着喂卡融合直到成功。

7.2 如果成功了那么你就获得了一张unique级别的卡.你可以进行鉴定 (升阶成功后潜能会完全重置变成问号,同时卡片等级回到1级)

8.1 如果鉴定结果比较好(比如40%boss), 那么恭喜你,你就是公会的欧洲狗因为这基本上就是毕业卡片了。请锁好并妥善保存

8.2 如果鉴定出废物潜能,那么这张卡也就走到了尽头。由于r区没有怪怪卡魔方,所以unique级别的废物潜能无法进行重置。这张卡只能解锁并且

喂给下一轮锁定升级的卡。

Kat的100分钟实测数据:

Ascendion:

common 114

rare 18

Foreberion:

common 130

rare 25

由于common算1点,rare算2点。所以我们可以认为在有234% 爆率时候,一个小时大致获得200融合点。

以下计算通过模拟产生

rare升epic需要 100融合点 成功率 80%, 失败损失50融合点。 所以按照期望,升级到epic需要约112点

epic升unique需要 150融合点, 成功率 40% 失败损失 75点。 所以按照期望, 升级到unique需要约260点

所以我们可以认为2个小时的farm大体上可以鉴定1次epic(rare-epic),一次unique(epic-unique)。

通过在789岛升级,获得大量的E卡或U卡,洗出如30/40% BOSS、无视、large回血、large掉率等好卡,是Endgame努力的方向



VIII. 结语-noDrama社区的邀请、IX. 下载Discord进入社区X.社区宣传图

社区的部分,略。


菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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