关于穿甲和破甲(减甲)的问题。最近看到很多人在讨论穿甲和破甲的问题。这里想给不太熟悉穿甲机制的小伙伴科普一下穿甲1。固定穿甲:固定
关于穿甲和破甲(减甲)的问题。
最近看到很多人在讨论穿甲和破甲的问题。这里想给不太熟悉穿甲机制的小伙伴科普一下
穿甲
1。固定穿甲:固定穿甲指的是不被除等级外的任何因素影响的穿甲。装备例如:幽梦。幕刃。夜之锋刃。暗影阔剑。血色之刃。
固定穿甲具有一个随等级提高的无视护甲值。成长上限根据装备而定。例如幕刃。我们如果看到游戏中幕刃属性显示穿甲21(19)那么代表着幕刃成长上限穿甲为21当前等级仅成长到19。提升等级可以进一步提高固定穿甲。
2。百分比穿甲:百分比穿甲指的是仅随敌方护甲值而改变实际穿甲数值的装备(可被自己或队友改变在减甲的时候会说)。没有等级成长效果。装备例如:多米尼克领主的致意。凡性的提醒。鬼索的狂暴之刃。
注意羊刀两个唯一被动名字分别叫:
1,溶解,不可以与法穿棒叠加。
2,最后的轻语,不可与破甲弓叠加。
破甲(减甲)
破甲是一个非常有意思的属性。我们可以吧穿甲看作属性增益。而破甲就是一个对敌方施加的减益buff。可以理解为穿甲代表你的攻击可以穿透防御但是对护甲本身没有效果。破甲相当于你把敌人的护甲暂时击破了故而他收到的所有物理伤害(包括小兵野怪队友)都会增加。具有破甲甲的技能:皇子q技能。
猴子q技能。皮城执法官w技能等。注意狗头e技能为固定破甲而非百分比破甲且很特殊仅在技能范围内会对敌方施加buff故而buff没有所谓的持续时间离开范围破甲消除。
这里要讲到最后一个很有趣的点:破甲对百分比穿甲的影响。
我们假象我们身上有一件黑切。每次攻击造成4%的护甲减少。和一件百分比穿甲装备这个装备能给你提供40%的护甲穿透(方便计算)而敌方的护甲是500。
那么我们在第一次攻击也就是黑切生效前仅有百分比穿甲效果攻击时。第一刀可以无视的护甲为。500X0.4。为200护甲。
当第二刀时敌方已经有了一层黑切的buff那么无视的护甲应该是,500X0.04。
黑切无视20护甲。那么穿甲弓无视的护甲应是。(500-20)X0.4。穿甲弓应该无视的护甲为192。
当黑切叠满6层后提供百分之24的破甲。那么黑切应该破甲。500X0.24。黑切破甲数值为120护甲。
那么穿甲弓无视的护甲就应该是(500-120)X0.4。穿甲弓无视护甲为152。我们看到在黑切不生效时可无视总护甲200生效一次可总无视212完全生效应为272。
总护甲无视提高了但是不得不说百分比的穿甲数值会因为破甲而减少。当然这只是有趣的一个点并没有实际意义。
最后这些仅针对对破甲不了解的朋友。也仅代表个人意见 不喜勿喷
补充法穿问题。
法穿不存在减法抗破法抗机制
固定法穿与固定穿甲同理但是不存在成长性问题。装备例如:法穿鞋。堙灭宝珠。鬼书
百分比法穿与百分比穿甲同理。除地方魔抗外不会被任何属性改变。装备例如:法穿棒。鬼索的狂暴之刃。(智慧末刃与英雄凯尔改版前具有削减法抗机制现已删除)
法术加深
特殊伤害加成。不影响法抗数值单纯增加最终伤害。例如100魔抗的敌人一个法术伤害能打100生命值。附加20%法术加深。敌人魔抗不变仍然是100但是法术伤害达到120。装备例如:深渊面具。技能例如:阿狸魅惑
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