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《彩虹六号》育碧平衡十宗罪:吐槽Y5S4.3改动(上)

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2021-01-27

下午久违的挂了个人,有人说想看原文,我就搬过来。经过一个多月的酝酿,育碧平衡组终于像便秘多年的老人家一样挤出来一份“深思熟虑”的季

下午久违的挂了个人,有人说想看原文,我就搬过来。

经过一个多月的酝酿,育碧平衡组终于像便秘多年的老人家一样挤出来一份“深思熟虑”的季中平衡改动。其实每到一年的这个时候育碧都很为难的。邀请赛前最忌版本大改,但是Y5S4本身就是个颠覆性的赛季。那咋办,季中更新还得有,那就更新些不痛不痒的平衡性调整,然后整一篇又臭又长的设计师笔记,好应付上司的检查。

本文主要就是挑毛病,细数育碧这些平衡措施有什么合理和不合理之处(其实基本没啥合理之处),以及育碧本可以怎么改。

下面让我们逐条看看育碧平衡组这一个半月都干了些什么事情。

ASH的改动算是意料之中。防守方道具交换能力减弱之后,ASH即使没闪了效率也不见得降低,甚至变成了真正的防弹道具处理机器。与育碧设计师的刻板印象不同,其实ASH在比赛中已经主要待在正面战场了,并非设计师认为的“灵活多变,用途广泛”。这八个字显然更适用于现在的Zofia、Nomad、Sledge、IANA、Hibana等。

修改榴弹范围其实是个影响极小的改动,一般ASH的榴弹是针对一个道具用的。至于育碧给出的削弱理由更是奇葩,ASH炸天花板来垂直处理道具确实不少见,但育碧偏偏举例举了个电爪。看比赛的小伙汁们都知道,处理死角位的电爪多数时候是手雷的活儿,没手雷的时候也是Zofia来,一是弧线弹道比直线更容易处理死角,二是手雷可以凌空瞬爆,三是ASH榴弹会被电掉。

BUCK可以说从自己的削弱中受益不少。明明并不是最惨的一批干员却一个劲儿地被加强。继续加强子弹数量意义几何,不太好说。只是打垂直或者开连接的话,其实26发子弹就已经相当够用了。

阔剑换小切,意义不明。其实大多数时候都还是带闪光弹。白金以下大家沉迷阔剑Free kill可能会难受一下。不过白金以下BUCK出场率更低。这波增强后我能想到的最大影响就是BUCK成为俱乐部地下进攻带师,切完摩托Hatch就开始拆地板,31发喷子恨不得把地下和一楼直接连成一层楼。其他点位估计没啥改变,一如既往,BUCK唯一缺的就是那颗手雷。

ECHO改动没啥好说,其实Echo有了盾就已经不弱了,增强得莫名其妙。从此ECHO化身人形震动器,夕阳红枪法噩梦,防守方折磨王。坐等挫折感平衡法把他削回去。

ELA改动,把本来就没啥人用的干员削的更没啥人用。ELA的强点就是敌方触发陷阱后的绝对对枪优势。现在ELA对自己陷阱没抗性,敌我一块被震的情况下,ELA因为枪不行反而成劣势了。倒地不能恶心人这个改动没有意义。不如把塞裤裆里这个震撼弹也改成能扔出去。当然那样又有点强。

Kali的改动,本次平衡性改动最令人费解的一项。明眼人都看出这改动是纯粹的削弱。但问题是Kali这明显偏弱的干员(比赛出场率不到5%,排位赛胜率进攻方倒数第四)咋还削啊?又是因为“挫折感平衡法”?

可以说育碧对自己的某个改动是加强还是削弱,对干员的定位和强度究竟受什么影响完全没有概念。Kali这赛季完全成了冷板凳,原因很简单——她被ASH全方位碾压了。本来Kali的主要功能就是三发廉价爆破物,辅助切墙是次要功能。即使大狙一枪倒,她也终究是一个在对枪中不可靠的干员。R6的爆头必死机制和太近的交战距离其实让大狙躯干一枪倒这个属性变得有点搞笑。

ASH变成三发榴弹后,进攻方瞬间有了一个爆破物极为丰富廉价,对枪还靠谱到不行的干员。再加上Kali和EMP并非切墙必需品,那谁还用Kali,带个ASH够了,真需要超远距离作战带把DMR不就得了。

而大狙伤害机制改动,意味着防守方只要三甲满血,或者随便穿个Rook甲,Kali就必须爆头才能一枪解决敌人。防守方哪怕躲在一层报纸后面,Kali就不能一枪躯干将其击倒(R6穿透一层障碍物后子弹威力削弱40%)。你是在逗我玩吗?

Kali这数据有削弱必要吗?

以后是个三甲都敢和Kali硬碰硬过过招,是个DOC就能和Kali对三波枪直到爆她头为止。考虑到接下来很可能复苏的防守三核、本来就很强的Kaid、出场率不高但也不是没有的法国双胖清一色三甲。也就是说Kali的每一次对枪都是赌博,赌对面是一二甲,赌对面没有Rook,赌这枪不会判定错误到四肢上,赌育碧探头优势传说给自己充足的反应时间,赌对面QEC按的不那么花哨。好家伙这么喜欢赌我还玩啥Kali,我TM直接去玩老虎机。

当然最让人乐呵的还是最后一段话。

第一句“希望保留意外情况”,直接说明了育碧知道自己在削弱Kali,因为这波改动加入了更多的“意外情况”。

第二句“我们不鼓励玩家寄希望于通过不准确的射击获得理想的攻击效果”我直接看懵。敢情育碧知道玩家喜欢用Kali碰运气啊。你既然想减少这种碰运气,你就应该想办法解决目前游戏内运气因素的最大元凶:爆头必死。对着一堵软墙胡扫一梭子穿到一枪头,这种经常发生的事情不比Kali的Lucky shot值得关注?但这个问题被社区提出来两三年了也没见你们采取任何措施啊?

解决一枪爆头,其实枪盾的强度也就好平衡了

最后一句就不吐槽了。确实,只要没人用Kali,所有的疑惑就不存在了。

我感觉我再写下去要突发脑溢血去世。正好篇幅接近2000字了。下篇分析一下Zofia改动、一批配件改动和育碧平衡组到底该怎么工作。

我是XYZ,我们下期再见。


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