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Outriders---这是一个什么游戏?又一个“命运2杀手”?

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-17

从左往右分别是猎人、术士和泰坦(?)随缘游戏-命运2 STEAM游戏-整活组队交流QQ群:61858302前言Sup,这是Eruku。我是命运2兼美食up主,自


从左往右分别是猎人、术士和泰坦(?)

随缘游戏-命运2/STEAM游戏-整活组队交流QQ群:61858302

前言

Sup,这是Eruku。

我是命运2兼美食up主,自然前言要从命运2开始。大家都知道命运2这段时间比较拉跨,其实我个人感觉还好,因为这游戏一直都是这样的节奏,从年一开始。就我个人所见而言,抱怨的大多数是年三入坑的玩家,主要的爆点一是年4价格比年3贵,二是内容不如年3多。就老玩家而言,首先年3的国区steam价格是属于上市特惠价,对于美区即游戏原价而言,年3和年4并没什么本质区别。其次,年3第一赛季新玩家觉得内容多是建立在真正的不朽赛季+年1-2内容这个前提下的,对于已经不玩年1-2内容的老玩家而言,我个人觉得年4第一赛季的内容比不朽赛季(不包含年1-2内容)丰富很多。当然退环境复刻确实是离谱,但这游戏节奏就如我说所说一直是这样,PVE游戏追求能无限制玩下去本身也是不现实的,所以命运2正常的玩法就是搭配其他游戏一起食用,相信棒鸡目前的设计理念也是建立在这一前提下而不是玩家能够996日复一日地肝游戏的前提下。

那么自然而然,玩家不应该在一棵树上吊死,寻找其他游戏慰劳一下自己合理合法。为什么命运2做得这么拉跨玩家还是那么喜欢,不就是因为没竞争对手么(编者注:2020年其实国外绝大多数公司等于停工半年,所以棒鸡并不是个例,看看其他厂商和游戏就知道)?其实“命运2杀手”这个概念已经提出很久了,上一个带这个称号地游戏是“圣歌”,结果就不多说了,目前圣歌2.0重启计划也暂停了,倒是媒体大肆渲染地另一个“命运2杀手”---Outriders 先驱者(繁体翻译”先遣戰士”)即将上线了。游戏原本计划在2月上线,但是因为害怕命运2十三赛季,最近改到4月1日上线,不过2月25日将举行公测,游戏已登录STEAM国区并同时官方支持中文,所以玩家还是能在2月一窥这款新的“命运2杀手”,不过全貌得等到4月了。好处在于,你不用冒风险全额预购(我已经预购了,不过正式版上市前也可以随时退款),提前体验一下游戏到底如何再决定是否要入坑。

部分外媒将Outriders 先驱者描述为“命运杀手”


预购奖励为一个价值60美元的将礼包,即下面那个DLC,现在预购本体白送


发家于Painkiller的People Can Fly

People Can Fly

制作商People Can Fly发家于知名游戏系列Painkiller,一款黑暗风格系的FPS游戏,本人有收集该系列全套,在当年也算名震一方,不过现在的20来岁的主流玩家因为系列过于久远(2004年)估计并不了解。简单点说,People Can Fly前一个名字叫Epic Games Poland,是Epic的波兰分部,其参与制作过的游戏为以下列表:

People Can Fly 开发游戏一览

可以看到People Can Fly参与了(协作开发)很多大作的开发,比如战争机器和壁垒之夜。你会看到很多地方有人说Outriders 先驱者缝合全境封锁之类,其实从公司背景和演示画面上我们不难看到,Outriders 先驱者(繁体翻译”先遣戰士”)更接近于战争机器,实在要说的话是全境封锁的老老老前辈,lol

People Can Fly在开发完子弹风暴后,跟着THQ一起翻车,也是最近才复活。公司规模并不大,目前200名雇员,只有只有棒鸡的1/3,米哈游的1/8,所以当有人说出“命运2杀手”这个词的时候,我很难相信一个如此小规模的公司能够提供足够的游戏体量。但是Outriders 先驱者(繁体翻译”先遣戰士”)的发行商是史克威尔艾尼克斯,这就说明这个开发商还是有能得到大牌发行商认可的实力的。尽管公司规模不大,但是这个游戏已经开发了长达5年之久,也等效于棒鸡600人开发2年吧……究竟最终表现如何,也只有实际进入游戏才能知道了。

人类的新家园:伊诺克

游戏简介

故事背景,2159年,因为地球不再适合人类居住,两艘殖民舰离开太阳系寻找人类新家。长达80年的星际旅行之后,人类仅存的一艘殖民舰弗洛里斯(The Flores)成功进入适合人类居住的星球伊诺克(Enoch)并进行星际殖民。但是好景不长,伊诺克上存在一种名为“异常”(the Anomaly)的非自然风暴。主角及其队友作为先驱者被困于风暴,不得不进入睡眠舱。30年后,主角一行人醒来,此时人类已经在新的星球上分崩离析,而“异常”会对人类进行转变(Alter),赋予人类各种异能,而此时,伊诺克中有一个神秘的信号引起了所有人的注意……

而接下来就是我们熟悉的打土匪和打外星人的剧情了,简单点说其实和战争机器和高度相似,并没有什么特别值得深入的地方……所以关键是看游戏的玩法了!从演示的视频来看,游戏的战斗过程是非常爽快的。被异常转换过的人类,不同的异能即不同的职业。游戏总共分为四种职业,分别是破坏者(Devastator)-近距离作战,坦克类职业;火焰术士(Pyromancer)-中等距离作战,法师类职业;科技术士(Technomancer)-远距离作战,辅助类职业;诡计师(Trickster)-近距离作战、高机动,游侠类职业。而每个职业有八个技能(可同时装备三个),又分为三个天赋树,可以说是非常丰富了,甚至有PoE内味了。

游戏虽然存在技能搭配,以及不同职业有技能倾向性,但是并不存在真正意义上的奶妈职业。取而代之的是,游戏中每个职业都有自己独特的恢复生命/防御伤害的方式。游戏奉行进攻主义,即所谓的恢复生命,其实大多数是指的攻击吸血 、击杀回血、命中回血这类形式,这也是我对这个游戏的战斗系统抱有期待的一个重要原因。试想一下,你不需要在躲在掩体后面,或者火阵里,或者不停地隐身来保持存活,取而代之的是,你需要不停的砍杀、射杀,高速移动来保持生命线,如果最终成品中制作厂商能够真正贯彻这一理念,那么战斗系统势必将十分爽快。

而游戏中精英敌人会吟唱各种技能,而玩家很可能无法或者很难躲避这些的技能,但是不同的职业有不同的打断技能可以中断BOSS的吟唱,可以想象的是,如果玩家操作得当,应该可以一直战场突突突,技能啪啪啪个不停。

各具特色的四大职业


非常丰富的天赋和技能系统

破坏者(Devastator)

破坏者是这个游戏中的中近距离作战坦克职业,在另一个游戏叫泰坦,拥有大量免伤、反弹技能。破坏者的恢复条件是在近距离下击杀敌人,升级天赋还可以获得诸如窃取近距离敌人护甲的能力,所以这是一个冲在最前线为直接与敌人刚正面的职业。破坏者的天赋分支分为征服者(Vanquisher)、守望者(Warden)和地震变换者(Seismic Shifter),从名字上看对应的应该分别是进攻能力、防守能力和技能作战能力。从已知的天赋中我们可以看到,征服者中有诸如增加弹夹容量50%、增加10%护甲穿透、增加对精英敌人15%伤害并降低精英敌人伤害15%之类的进攻型天赋。而守望者则拥有提高10%HP、20%护甲、20%抗性、受到致命伤害可以直接免疫该伤害并立马回复50%最大生命(180秒冷却)之类防御性天赋。而地震变换者则拥有流血伤害为你恢复50%生命、增加流血持续时间30%、地震技能造成双倍伤害一类技能类增强天赋。破坏者已经公布技能是:

重力之跃

重力之跃(Gravity Leap)---变为碎石升到空中小幅后退,然后砸向目标所在地,造成范围伤害。很显然是一个用以快速拉近目标距离的战术性技能。演示中也有使用该技能躲避手雷和敌人技能的运用方式,一开始会升到空中变为碎石,而此时敌人的攻击无法命中到你。

反射子弹

反射子弹(Relect Bullets)---拦截所有正前方的子弹,类似于泰坦虚空中行,技能持续时间结束或者你再次按下该技能时,将所有拦截的子弹反射回去造成AOE伤害。看来这是破坏者的一个招牌技能了,利用重力之跃直接跳进敌人堆,然后反射一开,背后队友疯狂输出,完了再把子弹反射出去,应该是一个标准打法。

穿刺

穿刺(Impale)---破坏者的打断技,用以打断BOSS的技能吟唱,画面中可以看到能够造成流血DOT伤害,这个技能应该就是天赋中指的“地震技能”之一。如果杀死敌人,敌人会被穿刺,并为附近的友方玩家提供护甲和抗性buff,也带有一定团队辅助性质。

无尽质量

无尽质量(Endless Mass)---创建一个方尖碑(PTSD?),将附近的敌人吸往其中,微型黑洞,其实就是温蒂的大招。同样为团队辅助类技能,主要用于其他DPS职业如火焰术士、诡计师集中输出造成密集伤害。破坏者自己也可以先用无尽质量再用用重力之跃来造成AOE伤害。

破坏者的造型感觉比较炫酷

火焰术士(Pyromancer)

火焰术士,顾名思义自然是一位法师类角色,通常这类职业在游戏中都是属于主力DPS,同时也是玻璃大炮。火焰术士的恢复条件是使用任何技能标记或击杀敌人,简单明了,不停放技能,就能不停回血,不亏是DPS职业。如果火焰术士点燃了敌人,(应该是非精英类)敌人在一瞬间会陷入恐慌,类似于一个小眩晕。火焰术士的三个分支分别是灰烬律者(Ruler of Ashes)、灼烧者(Scorcher)和风暴(Tempest)。从天赋上看,灰烬律者有不少增强武器技能和爆炸技能的天赋。灼烧者有增加技能吸血、增加燃烧DOT持续时间、燃烧伤害等天赋。而风暴看起来似乎是灰烬律法和灼烧者的折中,更加泛用,拥有一些增加血量和抗性的天赋。火焰术士已经公布的技能有:

热能炸弹

热能炸弹(Thermal Bomb)--- 点燃一个敌人,如果敌人在DOT结束前死亡(不需要死于DOT伤害),将会发生爆炸,造成AOE伤害,又称活体炸弹。一个特色不大的小技能,但应该会经常用到。

灰烬冲击

灰烬冲击(Ash Blast)--- 以火焰术士为中心发起一层冲击波,石化周围所有敌人数秒,被灰烬包裹的敌人无法做出任何行动,类似于冰术士相位开阵。可用于被敌人包围后快速脱困,或者配合其他职业(比如毁灭者的无尽质量)强控强输出一波。

火墙术

此外,演示中我们还能看到火焰术士有一个在正前方燃起火墙的技能,可以造成大范围AOE伤害,从其他视频片段中看到这个技能应该叫热浪(Heat Wave)。

专属武器和模组可以进一步加强火焰术士的技能

科技术士(Technomancer)

科技术士是一个远距离作战的召唤类职业,可以召唤各种武器、炮塔之类。科技术士的恢复条件是造成伤害的一部分直接转换为生命,看来术士类的职业都是直打直,只要不停放技能不停开枪就行。科技术士的三个分支分别是瘟疫(Pestilence)、技术萨满(Tech Shaman)和爆破手(Demolisher)。瘟疫是一个专注于远程武器伤害和造成毒性伤害的分支,技术萨满顾名思义专注于治疗和召唤各种武器炮塔,而爆破手则是一个混合性天赋。科技术士已经公布的技能有:

毁灭工具

毁灭工具(Tools of Destruction)--- 召唤一把临时武器,单点技能将召唤一把重机枪(编者注:俗称重机枪,其实是mini machinegun,迷你机枪,因为这个迷你其实是相对于战斗机上的尺寸而言的……),长按技能召唤一个火箭筒。个人感觉比较有创意的技能,同时也适用于不同的作战环境。因为科技术士身上装备的武器应该主要是以斥候步枪、狙击枪一类远程武器为主,而毁灭工具为科技术士提供了临时应对中、近距离,单体、AOE输出等不同场面的手段。而这个技能应该是受装备异常能量(技能伤害)加成而非火力(武器伤害)加成,更加适用于技术术士普遍的装备属性。

维修波

维修波(Fixing Wave)--- 立即恢复自己和队友的生命,似乎是游戏中唯一一个直接的治疗技能?团队辅助看似较强的技能,但是因为这个游戏所有职业都有自己独特的回血手段,所以实际运用的价值还很难判断。

痛苦发射器

痛苦发射器(Pain Launcher)--- 召唤一个全境2的榴弹炮,轰炸正前方,甚至可以炸到掩体背后,属于一个突破性的机能。

枯萎炮塔

枯萎炮塔(Blighed Turret)---召唤一个枯萎囤积炮塔,持续向附近喷墨,造成毒性DOT伤害,而炮塔也会嘲讽敌人,附近的敌人会攻击榴弹炮,从而给予科技术士和队友逃脱或侧面进攻的机会,所以科技术士又称甘雨。

急冻

急冻(Cold Snap)---类似于火焰术士的灰烬冲击,或冰术士的相位阵,或冰法师的冰霜新星,将周围的敌人冰冻。同样是一个强力控制技能。

技术术士适合召唤各种东西然后远程作战

诡计师(Trickster)

诡计师是一个一般游戏俗称盗贼或游侠类的职业,拥有很高的机动性,以及一些对敌人的控制能力,适合快速穿梭于战场,应对各种情况。诡计师的恢复条件是近距离击杀敌人,不但会回血同时还为提供一部分护盾,官方表示是宣称让这种看似脆皮的职业在作战中选择更具攻击性的策略。三个分支分别是空间大师(Master of Space),先驱(Harbinger)和刺客(Assassin)。空间大师有一些增强移动技能的天赋,以及在背后攻击敌人会提高20%伤害,和各种近距离攻击伤害加成,强调快速移动和转移的作战模式。先驱会提高护盾和生命恢复,强调生存力。而刺客会增加各种技能伤害,应该会是一个DPS至上的天赋分支。诡计师已经公布技能有:

断颞斩

断颞斩(Temporal Slice,颞niè,指头颅左右两边靠近耳朵的部分)---对正前方发出大面积的斩击,造成伤害并暂时将敌人的肉体驱逐出位面,减速并打断敌人。从画面上看如果敌人直接被砍死会发生爆炸。应该属于诡计师的核心技能,演示中也多次与毁灭者的无尽重力配合。

借贷时间

借贷时间(Borrowed Time)---来自DOTA2编制者、守望先锋猎空和Apex恶灵,制造一个传送点,稍后再次按下技能可以直接瞬移回到传送点……经典技能不用多说,懂的都懂,可以和很多其他技能搭配,也适合于深入敌营进行侦察。

缓速陷阱

缓速陷阱(Slow Trap)---又称暮域手雷,触发一个球型AOE力场,在里面的所有敌人、子弹都将减速,而诡计师和队友可以正常行动,非常强力的控场技能,可进攻可防守。进攻时可以直接冲进敌人群体减速然后对方就任你鱼肉。防守时可以在面前开个陷阱,然后挡下所有对你的攻击吗,相当于一个小盾。

狩猎

狩猎(Hunt the Prey)---又称暗影步,来自于魔兽世界盗贼和守望先锋死神,直接瞬移到敌人背后并暂时提高伤害。同样是经典技能,懂的自然懂……瞬移过去接一刀,或者丢个陷阱,甚至你可以过去之前开个借贷时间,瞬移过去打几下再传送回来,非常强的位移技能,可以看出有很多搭配。

轨迹师有暗黑血统死神内味了


装备系统


装备系统核心:模组

装备系统

从角色界面上看,左上角分别是火力(Firepower,应该是武器伤害)和异常能量(Anomaly Power,应该是技能伤害),右上角分别是生命和护甲,左下角可以看到六种不同的资源,然后依旧是我们熟悉的三把武器+五件装备的形式。

装备界面上看,以这件Armor of the Acari为例,第一排为物品等级;第二排左边是护甲值;右边为三个词条,分别是异常能量(个人推测为技能伤害,游戏中的异能来源即为“异常”),技能吸血和降低冷却----从常理上推断,这三个词条应该是可以随机roll的;最下面一排为套装效果,全套装备效果是热浪(火焰术士火墙技能)在10秒内提高25%异常能量;而倒数第二排则为游戏装备系统的核心系统---模组,相比命运2的模组,这个系统更接近于暗黑2的符文,这件装备上的两个模组分别是:雷管(左):降低过热(Overheat)技能50%冷却、潮浪(右):热浪技能开始冷却前多一次使用次数(即可以连续放2个火墙)。

武器模组系统

而武器采用了类似的系统,我们可以看到这把AR绝对零度(Absolute Zero),火力3216,弹夹容量40,射速600RPM,伤害114,装填时间1.5秒,暴击伤害倍数125%,精准86%,稳定91%,射程35米;然后武器同样带有三个词条(按照我个人理解应该是随机roll):暴击伤害+18%、地形伤害+21%(Status Power,不确定具体含义)、远距离伤害+18%;然后武器带两个模组:终极冻结子弹(Ultimate Freezing Bullets):子弹命中冻结敌人、终极风暴之鞭(Ultimate Storm Whip):子弹命中造车的761闪电伤害。武器的其中一个模组是可以更换的(界面上有提示装备两个相同的模组效果不会叠加),模组分为1-3级(Tier 1-3),其中终极(Ultimate)这个前缀应该是三级模组。

冷酷骨髓

个人感觉游戏的武器和装备造型都非常带感,虽然不是命运2那种硬科幻风格,但是奔放的暗黑奇幻风格可能更贴近于我的审美。这把传说级(即金色)轻机枪冷酷骨髓(Grim Marrow),物品等级30,三词条:暴击伤害+23.3%、技能吸血+3.5%、近距离伤害+11%(所以这是一个垃圾roll?);弹夹容量80,射速545RPM,伤害140,装填时间3秒,暴击伤害倍数129%;精准96%,稳定性91%,射程50米;两个模组分别是“奇点”(读qi,不是ji,全称“奇异点”,Singularity):击杀敌人会生成一个异常奇点,摧毁奇点对附近6.5米内的敌人造成10510伤害,又称战争智能电池、“改进硬化”(Improved Stiffening):子弹命中减速敌人,冷却4秒。

模组掉落需要分解带有模组的装备获取,而1-3级模组则对应了不同的装备等级,模组一旦入手看起来是可以永久使用的,而非消耗品。可以看出游戏中的模组并非是简单增加数值,而是提供非常强力的效果和技能变化,为游戏玩法带来更多多样性。

装备模组采用了类似的系统。冰冻成分(Ice Component):枯萎炮塔会冻结敌人而非使敌人中毒。


世界等级系统

游戏玩法

游戏基本内容是主线剧情任务,根据官方描述,主线剧情任务可以让玩家玩40小时左右(个人保持怀疑态度)。玩家可以逐步解锁15个世界等级,分别是01-故事(Story)、02-简单(Easy)、03-正常(Normal)、04-困难(Hard)、05-专家(Expert)、06-大师(Master)、07-Legend(传奇)、08-不朽(Immoral)、09-狂乱(Frantic)、10-不可能(Impossible)、11-地狱火(Inferno)、12-折磨(Torment)、13-梦魇(Nightmare)、14-失去理智(Insanity)、15-疯狂(Madness)。自然是世界等级越高,掉落越好,难度也越高。比如01-故事下,敌人等级-2级(应该是基于玩家等级),掉落物品等级也是-2级,稀有模组掉落几率80%,传奇物品掉落几率+0%;而在15-疯狂下,敌人等级和掉落物品等级+12级,传奇物品掉率800%,普遍掉率+250%。基本上是一套我们熟悉的无主之地/暗黑3系统。

而在主线剧情通关后,玩家会解锁新模式“远征”(Expedition)。应该是一种类似于命运2日暮的副本,官方宣称不会重复利用主线的资源,远征均有自己独立的地图、敌人和故事背景。远征任务同样可以选择世界等级,并且完成时间越短,获得额外奖励越多。从奖牌的时间来看,一场远征的时间应该在15-20分钟左右。

远征任务”狂野之心“


组队完成远征任务

个人点评

相信看到这里,大部分玩家应该有了自己心中的答案。所谓的”命运2杀手“不过是媒体宣传的噱头,从游戏框架上看,Outriders 先驱者(繁体翻译”先遣戰士”)更接近于战争机器+暗黑破坏神/PoE、无主之地这种类型的游戏,而非命运2这种游戏。

操作上,游戏属于第三人称追尾游戏,射击只是其中的一部分,从设定上看,职业技能的使用和搭配应该拥有更强的效果。实际战斗中可能接近于A-RPG游戏,而非动作游戏。此外游戏中还有载具系统,每个玩家/小队都拥有一台装甲车,但似乎我并没有找到关于载具系统的详细介绍,似乎只是用于快速旅行和工具制作台,并不参与战斗。

战斗系统上我们可以看出People Can Fly倾向玩家持续进攻,每个职业的回血系统也是用以贯彻这一理念,如果这个系统能够在游戏中很好地运作,那么Outriders 先驱者的战斗系统可以预想是非常爽快的。

但是这类游戏有一个非常大的矛盾点,即数值的平衡性。我们都知道,命运2里的装备只是组合上的区别,并不存在持续提升装备会持续提升攻击力/防御力这个设定。而在Outriders 先驱者/无主之地/暗黑破坏神/全境封锁这一类游戏中,系统需要提高难度,就只能简单粗暴地提高怪物的攻击力/防御力,而玩家为了应对这个难度,也需要持续地获得更高攻击力/防御力的装备。但是实际操作中,这个平衡性是很难把握的,若怪物太强玩家的战斗体验就会大打折扣,若玩家太强则玩家很快就会毕业游戏寿命大幅缩短,圣歌/全境封锁2都是负面例子。游戏本身战斗核心理念是让玩家不停地进攻,但若高难度下敌人拥有太强的攻防和太长的TTK,这种要求玩家持续进攻的战斗理念就无法得以贯彻,从而大幅影响玩家的战斗爽快感---比如一把突击步枪一个弹夹30发子弹全部命中纽约街头一个小流氓,就打掉20%血量,这就非常离谱了。而这种情况,应该是People Can Fly需要避免的。

基于开发公司的规模和游戏的玩法、设定,我个人感觉这并不是一款大家想象的能长时间持续游玩的网游类游戏,而是一款单机带联机功能的游戏,整体框架接近于无主之地系列。若主线剧情能达到官方宣称的40小时,那么对大多玩家的游戏整体寿命应该在100小时左右,除非制作厂商能够定期、无限地发布更新,给予新的装备、武器和远征任务,并且量要足,但个人感觉这对于一个200人规模的小公司来说,这种期待是不现实的。

总之,尽管Outriders 先驱者(繁体翻译”先遣戰士”)并不是什么所谓的”命运2杀手“,但个人感觉这款游戏在各个方面来看均值得一玩。并且游戏支持跨平台联机,包括主机和PC之间的联机,届时应该会有一个比较热闹的游戏环境。正式版已经跳票到4月1号,预购的话会送一个价值60美元的DLC,2月25号会展开公开测试,游戏已登录STEAM国区并同时官方支持中文,届时大家可以尝试一下,再决定是否购买。

随缘游戏-命运2/STEAM游戏-整活组队交流QQ群:61858302

游戏的美术风格狂野奔放,别具一格


已经迫不及待要吊打外星人了!


菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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