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英雄联盟的设计师们是根本不玩大乱斗吗?

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2021-01-21

离群之刺 阿卡丽 输出伤害+10% & 承受伤害-15% → 输出伤害+15% & 承受伤害-15%黑暗之女 安妮 输出伤害-5% → 相较于

离群之刺 阿卡丽
输出伤害+10% & 承受伤害-15% → 输出伤害+15% & 承受伤害-15%

黑暗之女 安妮
输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动

沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害+10% → 输出伤害+10% & 承受伤害-5%

探险家 伊泽瑞尔
输出伤害-5% & 承受伤害+5% → 输出伤害-5% & 承受伤害+3%

无极剑圣 易
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-3%

雪原双子 努努和威朗普
承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-5%

机械公敌 兰博
承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-5%

解脱者 塞拉斯
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%

河流之王 塔姆
输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-10%

我是真的好奇一个问题:英雄联盟的设计师到底玩不玩大乱斗?


我一直以为大乱斗是一个非常好玩的模式

我完了3756场,应该算得上是一个比较“资深”的玩家了吧?

以前的大乱斗,一些手长的英雄真的无解,碰到一两个就烦的不行;

拿拉克丝来说吧,一局游戏下来你可能根本走不到她的面前……


现在的大乱斗,一些刺客英雄真的无解,碰到一两个也烦的不行;

拿阿卡丽来说吧,稍微有点儿熟练度,就乱杀……


平衡性调整本意我能理解,为了让游戏能够顺利的进行下去!


但是呢?进行下去之后呢?局势就完全发生了转变,对一些英雄来说,我打你1.15,你打我0.85…

就挺无语的,大家装备都起来以后还有必要维持这个“平衡性改动”吗?


可不可以动态调整一下??


比如:根据当前游戏已经进行的时长,对伤害和承伤逐步回调??


简单粗暴的百分比式调整对游戏后期的影响绝对要来得更加显著


菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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