离群之刺 阿卡丽 输出伤害+10% & 承受伤害-15% → 输出伤害+15% & 承受伤害-15%黑暗之女 安妮 输出伤害-5% → 相较于
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+10% & 承受伤害-15% → 输出伤害+15% & 承受伤害-15%黑暗之女 安妮
输出伤害-5% → 相较于一般模式无改动沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害+10% → 输出伤害+10% & 承受伤害-5%探险家 伊泽瑞尔
输出伤害-5% & 承受伤害+5% → 输出伤害-5% & 承受伤害+3%无极剑圣 易
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-3%雪原双子 努努和威朗普
承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-5%机械公敌 兰博
承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-5%解脱者 塞拉斯
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%河流之王 塔姆
输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-10%
我是真的好奇一个问题:英雄联盟的设计师到底玩不玩大乱斗?
我一直以为大乱斗是一个非常好玩的模式
我完了3756场,应该算得上是一个比较“资深”的玩家了吧?
以前的大乱斗,一些手长的英雄真的无解,碰到一两个就烦的不行;
拿拉克丝来说吧,一局游戏下来你可能根本走不到她的面前……
现在的大乱斗,一些刺客英雄真的无解,碰到一两个也烦的不行;
拿阿卡丽来说吧,稍微有点儿熟练度,就乱杀……
就挺无语的,大家装备都起来以后还有必要维持这个“平衡性改动”吗?
可不可以动态调整一下??
简单粗暴的百分比式调整对游戏后期的影响绝对要来得更加显著
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