提瓦特大陆七元素:水,火,冰,雷,岩,风,草(自制元素反应,非专业人士故肯定不平衡,大家若有更好的建议欢迎在评论区指正,在此说声感
提瓦特大陆七元素:
水,火,冰,雷,岩,风,草
(自制元素反应,非专业人士故肯定不平衡,大家若有更好的建议欢迎在评论区指正,在此说声感谢。)
前一个为后附着元素,我们称其为元素1,后一个为已有元素,我们称其为元素2;
例:元素1为水,元素2为火,故反应表达为:水→火,应理解为水系的攻击打到了火史莱姆身上。
蓝字为现已有反应(但我对于效果仍做出了部分改动),红字为自创反应;
粗体字为不可逆反应,即反应的先后顺序不同会引发不同“特殊效果”;
风/岩系与水,火,冰,雷的反应类似,故合在一起说明;
因为无法挂风和岩,所以已有元素无法存在风岩元素;
水→火:蒸发,造成2倍伤害;
水→冰:冷凝,使目标无法攻击,5秒后解除;
水→雷:感电,造成3次雷伤,会使附近有水元素附着的目标一起造成伤害,并带有打断效果,可不断叠加层数使打断能力和伤害量提高,伤害量取决于水角色的等级和元素精通;
水→草:复苏,回复5%已损失血量,回复量取决于水角色的等级和元素精通;
火→水:蒸发,造成1.5倍伤害,但带有打断效果;
火→冰:融化,造成2倍伤害;
火→雷:超载,发生爆炸,造成火伤和炸飞效果,伤害量取决于火角色的等级和元素精通;
火→草:燃着,造成火元素持续伤害,伤害量取决于火角色的等级,生命上限和元素精通;
冰→水:冻结,使目标无法移动,5秒后解除;
冰→火:融化,造成1.5倍伤害,但带有打断效果;
冰→雷:超导,造成范围冰伤,降低目标30%冰抗和10%雷抗;
冰→草:凝霜,降低目标造成伤害的25%,抑制目标的回血效果,持续5秒;
雷→水:感电,造成3次雷伤,会使附近有水元素附着的目标一起造成伤害,并带有打断效果,可不断叠加层数使打断能力和伤害量提高,伤害量取决于雷角色的等级和元素精通;
雷→火:超载,发生爆炸,造成雷伤和炸飞效果,伤害量取决于雷角色的等级和元素精通
雷→冰:超导,造成范围雷伤,降低目标30%物理抗性和10%雷抗;
雷→草:麻醉,使目标的所有移动变为相反方向,回血量变为扣血量,持续5秒;
岩→水/火/冰/雷,结晶,生成对应属性的护盾,护盾盾量取决于岩角色的等级,生命上限和元素精通。
岩→草:固化,在目标身后形成一个岩造物,1秒后爆炸造成岩元素伤害和击退效果;
风→水/火/冰/雷,扩散,使周围目标也染上对应元素,同时造成两段等量伤害,一段为风伤,另一段为对应伤害,风伤伤害量取决于风角色的等级和攻击力,对应伤害量取决于风角色的等级和元素精通;
风→草:吹袭,在目标处形成风涡吸引周围目标一次,造成风元素伤害;
草→水:吸纳,造成持续草元素伤害并将伤害的50%转化为回复血量;
草→火:同火→草,但伤害量取决于草角色的等级,生命上限和元素精通;
草→冰:硬化,使目标移动速度降低20%,且每移动1米受到一定的物理伤害,伤害量取决于草角色的等级和元素精通;
草→雷:枯萎,降低目标的抗打断能力;
破除护盾:
同元素反应,箭头前的元素为后附着元素,箭头后的为对应护盾,故克制关系链为:
深渊法师:
水→火→冰→草→水(希望以后出现草深渊法师)
愚人众:
水→火→冰→雷→水(此处没有变化)
草>岩>风→岩(破盾速度比较)
岩>草→风(可以强破风拳的盾了)
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