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到底啥是游戏开放世界公式化?育碧这种让人既爱又恨的公式化还能改吗?

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2021-01-17

我这菜鸡直播一个半月已经播了四部刺客系列正传(AC1、AC艾吉奥三部曲、AC3)还有一个DLC一个外传,都是育碧大名鼎鼎的ip刺客信条系列,而

我这菜鸡直播一个半月已经播了四部刺客系列正传(AC1、AC艾吉奥三部曲、AC3)还有一个DLC一个外传,都是育碧大名鼎鼎的ip刺客信条系列,而我自己私下还玩过两部刺客信条系列和看门狗2的一部分,我就随便唠两句。

现在一提到育碧啊,大家好像就只有这么几个词可说,都磨个bug、换皮刷图清问号、优化众生平等、辣鸡土豆服务器……

育碧bug问题存不存在,当然存在,就昨天我直播解放重制版还把我艾芙琳小姐姐卡水里了出不来,只能重开。

换皮刷图清问号的问题存不存在,当然存在,我直播这段时间总会穿插一些游戏在刺客信条系列的直播中,比如上次艾吉奥三部曲之后我就插着播了奇异人生的两部作品(奇异人生1和前传)。

为啥,工具人当得可真累啊。

优化辣鸡众生平等的问题存不存在,当然存在,虽然我还没洗好神话三部曲感受没有那么明显,但说实话这AC3重制版里好多原版有的bug重制版还更叠了几个bug也足以证明育碧在优化上下得功夫也不太够。

至于辣鸡土豆服务器,我是连吐槽都不想吐槽,直播时候经常就登登您与服务器失去联系,瞬间整个人毛都炸起来。

但是育碧真的有这么鸡肋,这么不堪吗?

事实上育碧越来越好的销量告诉我们,它这量大管饱稳定工业化公式化生产的套路,即便玩家每次都骂骂咧咧,即便主流媒体都看他不上,它也依旧在主机市场有他的分量。

啊?你说啥,说R星?拜托行行好了,R星背靠金主爸爸一个项目做个六七年也不成问题,育碧能这么做敢这么做吗,哪怕现在维旺迪搞不起育碧,那达摩克利斯之剑还在育碧头上吊着呢。

钱的事谈起来那就太伤感情了,那咱就来说说内容运营这块。难道R星没有公式化吗,又或者说这类开放世界沙盒游戏,这大类分在rpg的游戏又有多少不是公式化?

甚至我们推而广之的说,那些畅销书畅销作品,无论是书、动画、漫画、电影、游戏这种成一个系列一个ip的制作过程,怎么可能不是公式化。

这种成系列的作品往往是定一个世界观,明确一条主线甚至定好了阶段性结局,然后在阶段性不同的过程中塞进不同的内容,最后使得角色或得到成长或得到救赎等等,与体验这个作品的“我们”产生情感共鸣和情感互动。

比如金庸老爷子的作品,基本上都逃不出少年骨骼清奇,身世奇特然后得到大师点化,自己勤奋努力最终成为一代宗师,然后归隐的套路(大概也只有鹿鼎记是个反套路也成为老爷子作品中最特殊的一个)。

这里面有多少套路公式化武侠各位可以数数

比如老美的漫威系列ip和星战系列ip,基本上也逃不出平平无奇的普通少年,突然获得能力,在驾驭能力的过程中或复仇或明白自己的责任,进而认同“爹”们所说的话,继承父辈的遗志,为人类发展做出更大的贡献。

连公认的文学巨匠莎士比亚他老人家写得作品细品一下多数也是套路——小年轻人从不懂事到以为世界都是自己的再到成为一个真正的人,而这个过程中如果是悲剧的话那就die爹die妈die老婆,如果是喜剧的话那就是天地大和谐,大家你好我好大家好。

那为什么没有人说莎士比亚大师和金庸老爷子写书公式化,没有人说漫威星战都是套用模板,没有人说像GTA系列、巫师系列是换皮游戏呢?

作品的过程设计是非常关键的。

比如同样是宫廷夺娣的故事,莎士比亚在哈姆雷特里主打了对生存的欲望,在李尔王里主打了对亲情的欲望,在麦克白里主打了对权力的欲望,即便看似框架结构有所相似但到了最后我们都可以分辨这是不一样的人物。

比如同样是少年在江湖闯荡最终成为一代宗师的故事,金庸老爷子在射雕英雄传里写了一个看似憨憨实则心如明镜的郭靖,在神雕侠侣里写了一个孤独自闭但心地善良的杨过,在倚天屠龙记里写了一个大事明明白白小事装作糊涂的张无忌,你看你也不会把这几个人给认糊涂。

说回游戏,R星的GTA系列、CDPR的巫师系列(尤其是巫师3)、世嘉的如龙系列、IO的杀手系列,这些为啥没被人广泛喷个什么公式化换皮游戏啊,不是因为人家没有公式,而是人家在公式化的基础上变换了不同的作品过程设计。哪怕这些系列有时候很长一段时间用得是同一个角色,玩家在体验的时候也会觉得我这一个关卡任务和上一个关卡任务的不同,是不同时期角色不同的经历。

再回过头来看育碧,从刺客信条第一部开始这重复的公式化基因就刻在育碧的基因里,找导师领任务——窃听——偷信——开鸟瞰点——解决军民矛盾——套话——杀小boss,这一套流程重复两次大家可能都觉得厌烦了,好家伙育碧在AC1里直接重复了九次。

(图为AC系列画手大大的侵删)

而在后面AC3、黑旗乃至起源这些作品中,这种现象还是很多的,虽然说做成了开放世界,甚至rpg化后玩家可以选择在刺客的世界里先做这个任务,再做那个任务,但说到底育碧也没有给那么大的自由度,主线关卡与关卡之间也没有多大的变化,新任务——找人——偷东西——听情报——杀人,行吧我玩个游戏还996呢。

如果不是有育碧非常牛逼的历史教学加持,如果不是育碧非常牛逼的风景器美术设计加持,从本质来讲育碧的最大ipAC系列的本质基本是没怎么变化的。

AC3的康纳可以叫美国队长,那AC起源里的巴耶克也能叫个埃及队长,如果把巴耶克的die子故事和康纳die爹妈的故事掉个个,抛开时代感和美术风格,你还能真的从人的性格魅力行事作风区分两人的不同吗,我不太能。

诶,博主,你没说AC2呢。

的确AC2为什么封神,为什么至今被封为经典,很大程度上就是因为AC2以及艾吉奥三部曲做了开放世界公式化的开创性工作。在游戏时长安排上,在游戏主角叙事体验上,在关卡过程设计都做到了虽然框架相似但内里有丰富的变化,用合适的游戏时间长度讲述了一个刺客一生的传奇经历。

其实号称AC系列的北美三部曲的AC3、黑旗、叛变世界观格局比艾吉奥三部曲更大,野心也更足,但从这三部开始育碧就没有专注去讲好一个故事或者一个人,或许公司的经营理念也很难让他们去专注一段故事,育碧高层从此就开始全面“铺货”的做法——把所有有趣的好玩的流行的都塞到游戏里,玩家能把这样一个“全面”发展的游戏打完,游戏时长有保证,那么育碧就能赚钱不会亏,你看看今年出的这个渡神纪是不是也是这意思。

这种越塞越多确实是让育碧现在体量也越来越大,量大不亏么,这也不失为一种运营模式,可是拿着这么好的故事题材,这么好的历史架空,在编剧演出,在游戏过程设计,在剧本打磨角色仪式感上总差点火候的育碧也确实让很多玩家感到惋惜。

当然你我在这里说几句话是容易,要育碧以现在的运营模式,这样的体量做改变也是非常艰难的,我们在这说这些无论言论平和还是激烈,我们最终还是希望这个法国土豆能给我们带来更多快乐与惊喜,是吧。

好了今年第一篇关于游戏的内容就唠到这里,今年也争取多唠一点游戏内容吧,算是一个不务正业的玩家做出的贡献,打个小广告正在B站直播,想听唠嗑的每晚9点在B站房间22661745等待哦,今天继续AC系列解放重制版,阿里嘎多嘿嘿。

(PS本文纯属个人观点,不代表任何人,友好讨论的欢迎,其他的就是你说得对,嘿嘿)

菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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