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AvZ教学——从理论到实践 第1期 PE经典十二炮——平地发炮

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-06

PE经典十二炮我们玩pvz无尽,一般会先玩最简单的阵,比如3C八炮或者经典八炮。然而键控时一般不会先学这些阵,因为这些阵刷新不稳定,想刷


PE经典十二炮

我们玩pvz无尽,一般会先玩最简单的阵,比如3C八炮或者经典八炮。然而键控时一般不会先学这些阵,因为这些阵刷新不稳定,想刷新稳定就得用一些特殊方法(比如女仆比如垫),不太好写。那什么阵刷新稳定又好写呢?那就是今天的主题——经典十二炮。

众所周知,经典十二炮的轨道是P6:PP|PP|PP|PP|PP|PP (6|6|6|6|6|6)其中P要求是收舞王和矿工。

由https://pvz.lmintlcx.com/wiki/可知(这个网站一定要存好,有大用),炮发射到落地是373,而舞王自然召唤是344,因此,我们让炮在344生效。炮发射到落地是373,所以我们要在344-373向(2,9)和(5,9)这两个格子发炮。另外,-95也是一个常用的预判炸数据,这里不必过多追究来源,记住就好。那么下一波僵尸什么时候出呢?不是炮落地后200吗?还真不是。一波的长度最短是601,601*6=3606,3606大于3475,可以循环。

第10波需要进行一些特殊处理,因为第10波僵尸比较多,而且出生点靠右,只炸两炮不能保证激活。所以我们再来个樱桃同步生效。樱桃放置到爆炸是100,所以我们在344-100向(2,9)0放一个樱桃。

第20波不涉及到刷新延迟,但是要进行冰消珊瑚。冰消珊瑚有两种,一种是0到200生效,冻住僵尸。一种是-100到0生效,不冻僵尸。冰菇放置到生效100,咖啡豆放置到蘑菇真正被唤醒198,根据栈位关系可能加1cs,如果想具体了解可以看PvZ 栈位理论。自动收尾就不冻僵尸,写起来方便;手动收尾就冻僵尸,可以多拖一会。自动收尾的思路就是按正常的间隔发三对炮。

此处注意,AvZ在4月12日版后取消了tryPao系列,禁止在运阵中手动发炮,但是20波收尾时可以,因为之后不再发炮了。中间如果需要手动发炮就使用KeyConnect配合MouseRow和MouseCol使用。

第9波和第19波也需要特殊处理巨人,这里使用RecoverPao处理。

AvZ采用操作队列,操作不分先后,因此使用一个for循环(不知道for循环是啥的说明C++没学明白)写主干,额外的操作用if写到for里面。

代码示范如下。

PE经典十二炮示范代码


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