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《超猎都市》实验室 - 12 月更新

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来源:菜鸟下载 | 更新时间:2020-12-22 下载游戏

介绍我们很高兴看到大家对之前实验版本(v2 3)的反响,里面引入了诸如团队死亡竞赛、阿卡迪亚训练场自由漫游、新的武器十字线、每天的时间

介绍

我们很高兴看到大家对之前实验版本(v2.3)的反响,里面引入了诸如团队死亡竞赛、阿卡迪亚训练场自由漫游、新的武器十字线、每天的时间轮换及其它内容。这些新增内容给我们打好了基础,之后您会看到我们在此基础上对这些新模式进行的重要改进,我们还为各位勇士对游戏的整体质量做了额外的改进。

我们来快速回顾一下,《超猎都市》实验室是我们对当前开发阶段的称呼,根据以下几个分区(每个单元负责一个分区)的功能和改动,我们将开发团队分成了好几个自主开发单元:

战斗

入门

游戏模式

玩家目标

跨平台

世界

商店

免责声明:与游戏开发的情况相同,以下提及的功能和日期可能会有更改。部分内容可能会需要多一点(或少一点)时间来开发、发布,如果出现这样的情况,我们会及时通知您的。


游戏平衡性和可行性更新

最新的版本 v2.4(Health Regen speed increase and D-TAP nerf) 收到了社区中许多玩家的正面反馈,这么看来,在对游戏进行了一系列的重要更新后,我们进入了一个相对稳定的阶段。当然,还是有一些工作要做的,但我们的团队认为目前并没有紧急的重大问题需要处理,所以在进行进一步调整前,我们有时间来消化最近的改动。

部分玩家仍然认为有一些武器还是过于强大了,但我们必须强调一下,从总体来说,大部分之前有问题的武器现在已经达到了平衡状态。举例来说,近期我们不打算对科莫多、四管火轮或是暴动一号再进行更改。对高手来说,这些武器还是十分强大,或者说用起来也很舒适,但现在大多数基础武器也都是如此。同样需要注意的是,由于玩家数量的不同,目前 PC 端和主机端武器的平衡性差异较大。

除了修复配置上的问题外,我们一直希望能够提升武器打法的多样性。在平衡性方面,我们的下一个关注点是提升在社区中影响较小,或是玩家兴趣不大的武器。目前,进入我们眼帘的是猛犸 I 型和萨尔沃爆弹枪这两件武器,不过我们打算多花点时间,提升它们的表现,而不是仅仅在数值上进行调整,让它们更为强大。黑客技能也是如此,部分技能比如侦测,需要进行深层次的调整,以便引起社区的兴趣。

最近我们对瞄准舒适性,尤其是主机平台上的舒适性进行了改进,我们已经收到了很多反馈,也看到了很多讨论(有时讨论很激烈,正好可以为我们在加拿大过冬做准备)。对此我们的看法是,关于瞄准舒适性战线的双方论据都相当充足。目前我们的工作是在可行性和技能之间找到恰当的中间点,这样《超猎都市》就能保持住自己本身超高速、高机动的特性,这正是我们忠实玩家一开始入坑的原因,同时我们也希望为新玩家开辟一条道路,让他们在我们的游戏中能有一方天地。

但在最近,有太多玩家觉得《超猎都市》难以上手。快节奏的导航、垂直空间,还有一连串或逃或攻的技能让游戏独树一帜,但同时也会破坏新玩家的稳定性,射击难度也很大。很多玩家都坚持了下来,大大提升了自己的技能,但也有很多人感到非常沮丧。为了让《超猎都市》延续下去,我们必须为所有玩家打造一个更友好、更舒适的环境,不仅仅是为那些来挑战自己的瞄准技术的玩家。正如我们已经解释过的,由于我们无意改变《超猎都市》的独特之处,所以我们需要做的就是在保持自身特性的前提下,降低射击难度,这样就能有更多的玩家享受到游戏的乐趣。在《超猎都市》中,玩家有很多技能可以掌握,不只是瞄准,还有导航、黑客技能和策略。最近我们在瞄准舒适性上的改动并不会改变这一点。

我们知道这个话题可能会有争议,但请大家记住,从长期来看,在《超猎都市》中,所有的玩家都会从这些因为受到欢迎而留下来的新玩家身上获益。

12 月更新的详细内容

这些就是我们下次更新的重头戏了,我们计划在 12 月 10 日推出!

主机跨平台


正如我们在上一次的实验室更新日志中所说,在 12 月 10 日的更新中,我们很高兴能为大家带来游戏的跨平台功能!这是将我们整个游戏社区整合起来的一大步。在本次更新中,我们会将 PlayStation 和 Xbox 的玩家连接起来,我们也在继续努力,将 PC 端玩家也纳入匹配的行列。

我们十分期待跨平台功能会给游戏带来什么影响,玩家可以更快地进行匹配,找到游戏大厅甚至更大规模的游戏大厅,所以大家可以开展更多的比赛,等待时间也会缩短!

它是这样工作的:

在默认情况下,您在 Xbox 或 PlayStation 上参与的任何比赛都会将这些平台上的玩家整合起来,共同匹配。不止如此,现在,您还会发现自己在 Ubisoft Connect 和当前主机上的好友都会出现在社交菜单中。这样您就能和任何好友组队游戏,无论他们在哪个平台,甚至 PC 上都可以!没错,虽然这次更新并没有将 PC 玩家纳入匹配的行列,但我们确实增加了主机玩家与 PC 好友一同组队的功能。

注意:任何战队,只要队中至少有一名 PC 玩家,那么该战队就会被排入仅限 PC 端的匹配行列,这样就能确保对所有玩家公平。

还有呢?

正如我们在上面提过的,开发单元的下一重心就是将 PC 玩家加入整体的跨平台匹配池,尽快实现与 Xbox 和 PlayStation 玩家一同竞技。目前 PC 端还存在着几个特定的技术障碍,这在主机上是没有的,因此我们并未将跨平台功能一起推出。我们目前还没有确切的推出时间,但这是团队的首要任务,一旦时间确定,我们会立刻与大家分享消息。

-跨平台单元

“团队死亡竞赛”测试改进

我们很高兴看到社区中有那么多人与新模式产生了共鸣。感谢从上次更新以来一直在玩新模式,并给我们提出反馈的每一位玩家,这对我们的成长,对“团队死亡竞赛”模式的改进有着至关重要的作用。以下是我们在 12 月 10 日更新中的新内容。

随机地图轮换

目前,我们已经完成了三张“团队死亡竞赛”地图(The Foundry(铸造厂)、Hillside(山坡)、The Depot(仓库)),我们会将随机轮换机制引入游戏,这样玩家就不会一直在同一张地图中游戏了。我们很高兴将这个功能加入游戏,因为这是社区中呼声最高的“团队死亡竞赛”要求之一。我们也在努力将更多的地图加入游戏,敬请期待!

新得分上限

这是我们在“团队死亡竞赛”发布后的几天里,经常看到的另一个要求,大家希望可以提升比赛中的击杀上限。现在我们已经改了,提高到了 50。我们也将最大比赛时长增加到了 12 分钟,以免无法到达 50 次击杀。

启用“团体死亡竞赛”中的挑战

您无需再在进度和死亡竞赛中选择了!我们现在已经开启了“团队死亡竞赛”中的标准挑战,所以您可以在自己喜欢的模式中进行挑战了。或者您也可以在自己最喜爱的模式中游戏,而您的挑战也会可以继续推进。

还有呢?

有更多地图啦!

-游戏模式单元

战斗改进


本次更新给猛犸 I 型霰弹枪带来了重大改进,增强了这把枪的可视性。现在玩家们可以看到每发弹丸打在敌人身上的画面,暴击时会呈现红色。


现在生命条是一条简单的直线,没有分段,每次受到伤害后,在生命条掉下去之前,您会看到一个流畅的动画,里面会用红色显示您受到了多少伤害。

还有呢?

其它的战斗机制比如回音和侦测也有改进!

-战斗单元

阿卡迪亚训练场测试(自由漫游)改进

上个月,我们发布了阿卡迪亚训练场自由漫游模式,让玩家们可以在新阿卡迪亚各处探索,在我们的世界中自在地游戏。这个月我们给阿卡迪亚训练场做了几处改动,帮助玩家们更好地入门。

导航路径

要在《超猎都市》成为优秀的勇士,您需要掌握的关键技能之一就是穿越和移动,因此我们在该模式中加入了“导航路径”,用各种可捡拾的小道具标示。这些动作需要玩家使用黑科技能和导航才能成功施展出来。

更多的无人机!

现在,您会发现地图上有更多的无人机飞来飞去,这样能帮助您进行瞄准练习!

还有呢?

以战队形式在阿卡迪亚训练场游戏,在自由漫游中彼此练习射击技巧。

-入门单元

商店改进

我们将大多数的商店商品整合为两个页面(商店和货币),您只要简单地水平拖动就能看到了。战斗通行证会有打折吗?可能会有。不客气。

而且现在在购买捆绑包时,您可以在完成购买后立刻将捆绑包中的道具装备到身上。真方便!

我们还增加了一个“促销”页面。目前,里面有第二赛季新手组合包。

这个页面会在第一次登录的“公告”后显示,也会在您第二次及之后登录时显示。

为什么这样呢?这样您在购买时就会更简单更方便。

更加是因为,这里有我们最慷慨的优惠商品:里面有敏特工作室以及亮闪闪的 2875 比特王冠。

根据您的反馈,我们还调整了“购买”按钮的操作。现在,您可以持有该商品,以便购买。

这样应该就能避免在浏览优惠时,误触按钮造成的非必要购买。

谢谢大家,请继续给我们反馈吧!

-商店单元

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