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关于《中国式家长》的看法和一些思考,这就是社会现实!

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2020-11-24

这个游戏之前有段时间火出圈,作为中国独立游戏在steam上大出风头,大概是引起很多人的共鸣,网友们大呼太真实了。出于好奇,自己玩了一下

这个游戏之前有段时间火出圈,作为中国独立游戏在steam上大出风头,大概是引起很多人的共鸣,网友们大呼太真实了。出于好奇,自己玩了一下,我大概玩了三周目,接下来从几个不同的方面谈一谈我玩这款游戏的看法。

我说的这个特色与游戏的玩法无关,主要是游戏的内容,或者说是文字策划方面,例如“索取”“面子挑战”“拿红包”等,索取可以向家长索取一次夏令营或者游戏机,这个索取是概率性成功,会受到之前的考试成绩等表现的影响,如果考得好的话,爸妈心情一好,可能就更愿意给你买个游戏机,真是人间真实。

“面子挑战”就更加熟悉了,谁小时候还没被爸妈拎去和周围叔叔阿姨的孩子进行比较“你家孩子现在周末在学钢琴啊?这么厉害”“我家孩子舞蹈上个月刚拿了奖呢,这个月准备上学校晚会表演了”“我家孩子上次考试拿了全班第一名呢”,此类的炫孩子行为,真是花样繁多数不胜数,谁家孩子要是没有一个拿得出手的特长,就会在这一系列对决中毫无脸面可言。当时玩到这个地方,真是想起当年被支配的恐惧。


游戏还会随机触发过年事件,过年的时候少不得收红包,收红包就少不得周旋一番,根据现实情况,收的太快或者是再三推辞都是不行的,一定要先适当进行推辞,然后再收下,这真是完美还原(叹气,给红包为什么不能简单点)。

在游戏中还会出现一些随机事件,例如学校组织秋游,上课玩游戏被发现等事件,都是大家小时候会经历的一些很有共性的回忆。在游戏内容这方面,我觉得做得还是可圈可点,可以看出制作组是用心思考了如何还原一个中国典型孩子的成长之路的。


二、核心玩法有些无聊


接下来谈谈游戏的玩法,这方面就显得有些不足,说实话这个游戏的核心玩法真的有些无聊,有点类似某种消消乐,就是用鼠标点来点去挖掘脑洞,然后上课,到下一轮次又是同样的轮回。这种简单的玩法有好处,那就是上手很快,但是也有其致命的缺点,就是重复性过高,很容易让玩家失去兴趣。

虽然游戏设计了多款结局,但是由于游戏玩法的单调性,应该很少有人愿意去打通全结局,反正我是玩了三周目就厌倦了,实在没有什么新意可言,要是能在这方面有更多的思考就更好了。


三、从游戏中反应出的一些现实

这款游戏说完了之后,谈一些自己的思考,游戏虽然是游戏,但是也可以从中看出一些现实。第一就是时间永远都是不够用的,比如我一开始的目标是想成为一个艺术家,但是出于父母的期望和一些别的原因,也不愿意放弃正常文化课的学习,导致最后艺术课也没学到顶尖水平,文化课也没学到很好。人的精力是有限的,所以不管想做什么,都是需要放弃另一些东西的,兼顾所有东西但是都做得不好,还不如专精某项技能。

第二就是有时候努力真的比不上天赋,虽然听起来很刺耳,但是很多时候这就是事实。游戏中有一个参数叫做天赋值,在天赋的加持下,你甚至什么都不需要做,每个轮次就会自动加分。关于这个参数,我不知道是不是制作组有意为之,但我在游戏的过程中可以明显感受到天赋值的重要性,天天把各种课程排满,压力大到要爆炸,每时每刻都在努力学习,就算做到这样,还是比不过天赋高的选手,就算每天在玩耍分数都加的比你多。而这个天赋是来自家族基因的世代积累,一个人的力量真的很小,就算再努力又怎么样呢?总是有人一出生就已经到了罗马。

从某种程度上说,这就是社会现实,当然也不必过分悲观,人不用老是和别人比较,这样活得多不快乐,在游戏中,不管最后考了多少分,都会有大学可读,有工作可做,在现实中,不管怎样,只要能够过好自己的生活,能够健康开心就够了,我私以为,这才是大部分中国式家长对于孩子的真正期望。

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