电子游戏的发展总是迅速又漫长,短短两年光阴,足够让游戏的总体质量提升一个档次,游戏变得越来越“氪”的同时,玩家们的体验也的确有着显
电子游戏的发展总是迅速又漫长,短短两年光阴,足够让游戏的总体质量提升一个档次,游戏变得越来越“氪”的同时,玩家们的体验也的确有着显著的增加。
许多游戏玩家都会在最火热的游戏之间来回“跳跃”,但并非所有玩家都是如此。不论Dota、魔兽还是《星际争霸》,都有着不少的“死忠粉”,大有一股“游戏不关服,我们不离开”的气势。这些玩家经常被视作古板,但其专注如一的性格也让人感动。
而英雄联盟,同样也有一批不离不弃的忠实玩家。
讲一个笑话:“英雄联盟要凉了”
记得S6、S7左右赛季,《守望先锋》、《王者荣耀》和吃鸡轮番火热,似乎真有取代LOL的势头。当时我的两个朋友都去玩吃鸡了,并告诉我“LOL要凉了”——但我当时丝毫不这么觉得,答案是显而易见的:
《守望先锋》和《绝地求生》都是有一定门槛的游戏,想要在玩家基数方面超越LOL根本就是天方夜谭
即便以2016年的视角来看,《王者荣耀》也是不可能取代LOL的,有两个原因:
王者荣耀是手游,而LOL是端游如果王者荣耀出了PC端,质量方面又不是已经运营了如此之久的英雄联盟可以比拟的一句“英雄联盟要凉了”,即便再过六七个赛季也只是一个笑话。
65分钟匹配不到一局游戏
近些赛季LOL进行了大刀阔斧的改动,游戏却并未变得更加火热。尤其是在转区卡出现以后,能够明显地感到郊区的玩家数量的下降。
早期在皮尔特沃夫大区,无限火力匹配时间只需要几秒钟,现在则需要一分多钟。近来LOL开启了“克隆大作战”,一些低等级的玩家(不满40级)在卡拉曼达、恕瑞玛等大区匹配时间长到离谱。
一些喜欢在郊区打小号的玩家发现了一件奇怪的事情。:
同一个大区的老玩家和低等级玩家的匹配时间天壤之别,一名有段位的老玩家可能只需要4分钟就能匹配到一局“克隆大作战”,但三、四十级的玩家却很难匹配到人
一局克隆模式游戏时长才二十多分钟,但匹配的平均时长却高达20分钟。更有甚者,在下午按理来说人气正旺的时间段,一局克隆模式匹配了65分钟都匹配不到人!
匹配时间如此之长,这些较新的玩家们只得转战艾欧尼亚,这又导致了郊区人气的进一步降低。
讲一个笑话:“英雄联盟没变凉”
LOL“没有凉”是绝对的,但有没有变凉却是相对的。
许多LOL玩家认为LOL节奏加快是纯粹的为了职业赛事,但个人以为或许和玩家数量的略微下滑也有关系。
自从LOL可以转区之后,艾欧尼亚似乎变得更加火热了,郊区却越来越冷清,只有祖安、黑色玫瑰等几个著名的大区可以保持旺盛。
从整体而言,英雄联盟的确正在越来越凉(郊区),但这个速率是比较缓慢的。只要LOL在未来有较为合适的改动和调整,或将S10世界赛期间办出强势“破圈”的红火,LOL抑制颓势应该并不难,再创新高也是有可能之事。
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