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侏罗纪世界:进化游戏玩法及评分技巧

作者:wmx 2019-07-08 09:59:13
我的绿洲 V1.105 安卓版
类型:   大小:69M   语言:
    相信热爱侏罗纪世界:进化这款游戏的小伙伴们应该都了解了,在该款游戏当中存在着设施评分系统,相信不少的小伙伴对于该方面还存在着一些技巧方面的盲区吧。这期,小编就带来了该方面的详细干货,对此有需要的小伙伴不妨一起随小编往下看看吧。
游戏玩法及各种评分技巧详解
 
  1:游戏星级.星级代表游客人数,游客人数代表门票(也就是说, 如果玩到钱变复数了, 卖东西都无法挽回这个负数,那么就只能重新开始玩这个岛屿了)
 
  2:星级即使只有1颗半星左右,钱都会一直涨,只是涨得很慢。刚开始没有其他办法,只能等时间(只要有一只恐龙,星级就不会为0)
 
  PS:第2个岛开始,就没有那么容易了,会有台风出现,注意变化就行,没有什么难度,第二个岛我记得一开始有200多万吧,足够开始的了(注意上面说的,前期,一星半左右钱就不会倒扣)
 
  第3个岛, 一开始是钱是负的,卖掉那个创新中心,列车站,以及几个商店,就可以开始了。
 
  这个岛前期,建两只似鸵龙,保证星级不为0,然后前期卖掉的几间餐厅等。 有游客人数,游客就会去买东西吃,会去娱乐。保证观看区能看见恐龙活动,有恐龙可见度,以及食物,娱乐评分这些,星级就会慢慢涨,钱也会慢慢涨。
 
  PS:很多朋友都说,前期先建勘探中心以及化石室,每间都要40万吧,只有勘探没有化石室也没用,必须同时存在。前期缺钱,一些合同不一定全部能完成. 只能挑容易的。但是恐龙生病就会死,死了的话,恐龙那边的星级就没有了,下降的话,钱就会出现问题了。所以建议,稳定,前期先建个巡逻中心,恐龙病了,可以保证恢复。
 
  反正第三个岛到现在有2000多万了,没遇到过台风,但断电问题,倒是经常出现。还多加了个人为破坏,围栏断电自动开放,很是恶心。
 
  3:恐龙舒适度问题.
 
  怎么才能让恐龙舒服点呢?
 
  ,每种恐龙那里都有个详细,最基本的,看(草原)(森林),这里是否适合这类型恐龙居住.
 
  【重点】看细节那里会说,拿[似栉龙] 来说,此种恐龙是群居恐龙。即使森林和草原都满,食物和水也有,交流那里没有,一样舒适度会慢慢扣,涨交流度只有再孵化同类的恐龙。不是【草食性】而是【似栉龙】只有同种同类才能加交流。
 
  还有【甲龙】这种恐龙,不喜欢群居,喜欢独居。围栏里,只要是同种类的就可以不要太多,远离恐龙群,一般我是放4只,足够了。
 
  【恐龙数量】 这里一旦红色了,舒适度也会降。
 
  还有【霸王龙】听名字都知道了,霸王龙,霸王就是一山不能容纳二虎。一旦一个围栏出现两只霸王龙, 霸王龙【交流】那里就会红色了,然后舒适度就会降。
 
  4:有人说,肉食性恐龙,把我的草食性恐龙给吃了。
 
  这里其实没什么,弱肉强食,生存法则嘛,不一定所有草食性恐龙都会被吃的。比如【梁龙】【腕龙】等大型草食性恐龙就可以跟迅猛龙和霸王龙放一起,霸王龙不会把迅猛龙吃掉,也不会吃梁龙,腕龙.迅猛龙也不会吃它们。
 
  5: 围栏问题.
 
  这个问题,相信跟我有疑问的朋友很多吧。以前曾经有个游戏叫侏罗纪公园:基因计划.玩法差多的.但是,围栏问题,却没那么搞笑.这个围栏,无论什么等级的.最低级的也好中级也好,高级也好.通电和不通电都好,始终都会被弄烂.不管你的恐龙是小还是大。
 
  一只迅猛龙攻击中级围栏,大概5下左右就烂了.一直梁龙攻击围栏,也要好几下.完全不是大型和小型之间的问题.霸王龙也是要几下.【但是这样没什么毛病啊,介绍也是说,小中大,只是耐抗,没说不烂。 通电也就是减少恐龙攻击,没说能不烂】
 
  那么问题来了, 如果能保证所有恐龙的【舒适度】恐龙就不会发飙.不会攻击围栏,那么为什么要去弄贵的围栏?难道就是为了能抗多几下,熬到直升飞机过来麻醉?
 
  其实啊,以上说的,玩下去慢慢就会懂了.下面说一个我自己没搞懂的问题.
 
  评分中的【运输评分】
 
  我猜大家玩到后期,什么钱啊什么这些统统都不是问题。都知道, 有些成就什么的, 必须岛屿5星才能解锁.前面几个什么恐龙可见度,什么饮料食物,什么娱乐购物的评分.都起码能保证70%以上.恐龙可见度上90%以上.问题来了,这个运输评分,是真的不明确.
 
  介绍里面,运输评分,用单轨列车.所谓的【全局运输评分】这个拆拆建建,几乎弄了2天,哪个岛的运输评分,均没有超越60%的.第2个岛满星,也是运输评分上了50%以上那么几秒内达成的.几秒后又变回4.8星左右.
 
  我曾以为,全局运输评分, 就是把整个岛全围了.no,不是这个道理.因为列车在运行的时候,分数会下降和提升.然后我就建了2-4个单轨车站,把园区每个恐龙的围栏都绕过去,把酒店什么的都绕一遍.四辆列车一起运行,分数是高了.但是也不足50%,大多在20-40%之间.
 
  然后我想到,这个运输里面,不仅仅是单轨列车,还有【陀螺球】 这个玩意,但是研究中心我把东西都研究了,依然没能解锁陀螺球.等下再去研究下,如果加上陀螺球的话,估计运输评分能上去吧.只要运输评分能上去,【设施评分】5星就妥妥的.
 
  最后:星级分两种,恐龙评分与设施评分。
 
  恐龙评分
 
  1:恐龙数量不要太低。多样性不需要高,【尚可】 即可。福利那里我没去研究,估计是与恐龙可见度有关,也不需要很多,几个观光塔,几个观看座就ok了. 还有一个【战斗恶名】 让肉食恐龙打架就可以了。弄几条迅猛龙,几条恐爪龙,一见面就会打架,或者弄4条或者以上的【角鼻龙】 他们也会打架,那么战斗恶名就会有分.多样性扣分那里【把所有种类的恐龙,都孵化出来, 大概14种左右就不会扣分了】 我是16种。
 
  PS, 恐龙评分那里,【恐龙个数】【纯正度】 就是基因的百分比,百分比越高,加成越高。【战斗恶名】【福利】还有一项叫什么忘了,貌似叫【变异】 就是把恐龙的基因组成更变, 让其评分更高。 但是,价格也会越来越贵。
 
  都不要紧, 因为弄一只霸王龙,就有200多的评分, 弄一只不是100% 但是上95%以上的霸王龙, 基因变化全点了, 貌似是差不多600万一只, 100%变异的更贵。 但是足够了, 一只就有400+评分。 比起其他的什么一只几十,好多了。 所以 个数与多样性都中等的情况下,已经满5星了.
 
  设施评分
 
  1:这里其实就是【容纳人数】 【满意度】 【安全度】 组成。
 
  PS:容纳人数 建立【酒店】 安全度只要没死人什么事都没。 还有, 注意暴风雨来临的时候,就是我上面说的台风。来临前会提示,一提示,马上启动避难中心, 安全度就不会降. 记得过了后要让游客们出来。
 
  2:至于这个满意度,还有个细节,左侧那里有个眼睛,那个眼睛里面有很多项,什么饮料啊,娱乐啊,什么之类的需求。颜色代表需求。比如点了食物需求那里, 然后酒店那里亮了黄色,就等于那里是需求高的地方.在那周围建食物的地方就行.
 
  餐厅等地方,可以调整价格,价格太高的话, 游客满意度就会很低.还有管理人员,这里我没怎么注意。一开始是一个,最多是5个,增加一个,就会增加这个地方的运营成本。 应该是保持不亏本,又不要很贵的情况下就行.比如一个速食餐厅可以容纳240个人.如果多一个管理人员,不知道会不会增加这个可容纳人数,或者是可以增加游客吃饭的速度。 因为需求高, 通常是游客都进去吃了,不出来,而其他行走的游客进不去,才出现需求高的问题【这个慢慢研究】毕竟啊, 就算是【只有一个管理人员的情况下】 一样东西只赚3-4块。满意度都不会低于50%的.后期7000个游客的时候, 满意度才会慢慢低下来。
 
  3:最后一个就是【运输评分】 这里不详细说了,因为我还在研究。或许把地方弄小一点然后让列车围着转一下,也许会高一点吧。但是看简介里面,第3个岛应该是有陀螺球才对,所以,增加陀螺球应该会加成运输评分. 这样就好办多了。
 
  为什么没写第4个岛,因为我还没玩到,也没提游戏停电之类的问题。这些可以通过研究中心研究的增加电量输出,以及停电保护等完成,我喜欢每个岛都5星,并且完成所有任务才玩下一个岛。这个游戏才刚刚出来,以后也许还会增加恐龙种类,以及地图,甚至玩法还有很多细节都没发现,发现了会补充。
 
  补充1:无论到了哪个岛,都可以返回之前那个岛,而目前这个岛也会被保存,回到之前那个岛,可以利用之前那个岛的钱来研究。(每个岛屿的资金是独立且保留的)之前岛屿没拿到5星的, 而目前这个岛已经满3星且解锁下个岛的时候,到下个岛去拿新的功能和新的研究,然后再利用这个方法回之前的岛屿去拿5星,研究基因等都是岛与岛之间通用的,唯独资金不可以。

总结:以上就是有关于侏罗纪世界:进化游戏玩法及评分技巧,在该方面的游戏体系之中对于新手小伙伴们来说还是有着极高的探索空间呢,所以小伙伴们要将其内容好好的学习起来哟。

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