经营属于你的冒险村吧!
冒险村物语2官方正版是开罗系列经营模拟,玩家将要化身成为冒险村的村庄,放置各异的建筑物吸引冒险者,为他们提供武器装备,讨伐强大的敌人,让你的村庄变得更加知名吧。
1、【关于钱】
前期不要过多的做一些无用建筑,比如饮食方面的,想要钱就武器防具饰品店,人物装备顶级了,后期可以拆掉,一个旅馆就够了,然后可以在门口做一个两格建筑,堵住门口。后期钱多了再疯狂买道路,提升其他建筑。
2、【关于城镇点数】
这个东西只能靠打怪得(主要方式,除了打龙送的),后期就多做刷怪的任务。
3、【关于英雄,职业】
来新的英雄后,最后尽快给他做小屋,因为可以解锁装备,需要的满意度大概从三四十开始递增,职业最强的是开罗,转职界面就是强度顺序,最好不要转前四个,顺便一提,个人认为勇者和开罗差不了多少,开罗需要五个勋章,勇者只需要三个,在全部城镇点数用在人气上,最多的一年也就只有13个勋章,而且开罗很丑,个人认为升到勇者就够了,还有一点就是个人认为转职的收益不是很高(因为需要勋章),如果只转到佣兵或者勇者,再把点数都用在属性上可能会更好(ps:没有测试过)
4、【关于属性】
最重要的属性为,力量(攻击),防御,灵巧(攻速),还有感觉法师极其无力,前期还能回回血,后期真没用。
主要就靠活动提升,建筑的话后期可以多建几个刷一刷。
5、【关于装备】
装备没啥好说的,有就给,随便给,或者有钱的话就买,主要途径就是探索建筑和魔法瓶,魔法瓶很重要不要停,能扩大就扩大,顶级装备基本都在里面。
卓越之剑,勇者之铠,勇者之冠,开罗奖牌。有了这些就不用探索洞窟了
6、【关于道具】
对魔法瓶提升大的,鱼,蜂巢,翅膀,椰果,玩偶,魔导书,远古书,星之碎片
其他有用的,大西瓜(提升建筑品质魅力),香槟(万能提升建筑价格的)巧克力,彩球等(提升满意度的)
还有一些跟建筑相性比较搭的会大成功,比如酒馆和香槟,我是全部硬怼香槟
1、【人物赠礼】当冒险者开始战斗的时候,有了好装备可以使其事半功倍,当有更加强的装备的时候,价格是更加强的,因此在升级村子上面是一个关键的点,建议玩家减少范围中的赠礼,优先将战斗力强的冒险者赠送装备,保证攻击能力的时候还可以减少经历的损失。
2、【留心关注情报】可以多多看看信息中的城镇信息,包括其中建筑收支详细标明城镇中每一个店铺的收益情况,对于亏损的建筑玩来说可以选择拆除或者是使用道具提升价格。
3、【设施建筑消费】在设施店铺中冒险者有一定的消费,在整个游戏中冒险中使用次数最多的就是建筑物,因此在游戏中一定要尽可能的将旅馆的价格提升到最大值。首先需要在建筑物之间有加成的影响,还有需要将建筑在一起的提升效果,另外玩家可以减少建筑物的数量,选择好性价比更高的店铺进行建筑。
4、【探险收益】探险可以帮助提高收入的作用不是很大,不过对于月收入的影响是很高的,建议玩家奖励多的任务,这样玩家能够得到的道具以及经验值也会更加多。
1、人物
①新人物需要靠城镇特征达标解锁,城镇特征如何获得请看前面攻略;新人物解锁需求在菜单→信息→世界地图→周边地区的居民里查看(一村需要通关一次才可以看世界地图)
②每个人物都需要升满10级和入住,这样会给两次东西,解锁商品和职业(人物入住快捷方法,商店买礼物使劲砸),部分特殊职业需要城镇五星解锁,比如一村的公主和国王,二村的玩偶装
③人物满10级就转职,每个村选5人依次转职所有职业,其余人物满10级后转职当前最强职业即可,建议前6个村只专心练五个人,因为只有五个人可以稳定到下一个村
④人物属性只要靠五方面堆上去,一是转职加的基础属性,二是职业加成,三是装备加成,四是食物和活动加的属性(这个没有上限,可以一直喂到99999,而且第二个村就可以),五是勋章(每年年底的表彰大会给的,给同一个角色用到999勤奋后就不加属性了);其中勋章建议全部给主练的五个人,因为徽章是按比例加成人物属性
⑤勋章速刷法:准备几百万金钱把商店道具全部扫光,然后一次性喂给同一个人,这样可以让这个人拥有几万属性,外带获得几十枚勋章;注:这样操作需要点屏幕半小时以上,年底授予勋章也需要半小时左右,此方法也会暴涨人气
速刷金钱法:只摆当前等级满属性旅店、武器店、防具店、饰品店,总数摆够30个,不放绿化,这样每年收入就很高了
2、建造
①第一栏是设备,里面建筑主要为
功能性(溪流,道路,房子,桥,马车,热气球,飞艇等)
绿化(橡树,冷杉,紫罗兰等)
城镇升星所要地标建筑(树灵大树,山羊塔等)
②第二栏为店铺,其中旅店、武器店、防具店、饰品店为每个村必建建筑,甚至可以只建这几种建筑铺满村子来达标城镇要求☆☆魔法商店、魔法研究所包含几项重要的城镇特征☆☆
③第三栏为饮食建筑,看城镇升级和人物解锁需要再建
④☆☆☆☆☆☆建筑可以靠喂食物和材料加属性,请务必把旅店、杂货店喂满☆☆☆☆☆☆
3、冒险
①第一栏是任务,新任务完成速度影响通关速度,已经完成的任务可以不用理会,第一次通关后会出现新一轮任务以及+1级boss,以此类推
②第二栏为赠送礼物,给未入住的人物送到50以上满意度就能快速入住了,前期未强化的装备属性不高,不如用同样钱买道具送
③第三栏为怪物,已捕捉的怪物都在这里,点开可以喂食物(宠物有爱好的,比如初始的史莱姆喜欢水果和农作物,加宠物属性,无上限)给出指示(解除搭档没啥好说的,搭档骑乘这个要注意部分地区建议不骑乘,可能会卡住;城镇特征这个不指望宠物能加多少)
4、办公处
①提升城镇级别,就是给城镇升星(虽然城镇星级不影响通关,但是还是建议每个村升到5星)五星送好东西,下图是一村和二村五星奖励,
接着说下几个指标快速达标法:
城镇人气:给人物喂道具就能快速攀升
城镇收入:不造绿化,制造几种喂满属性的建筑就行,城镇收入不是看居民消费多少,而是看建筑收入减维护费用累加起来
地标建筑:直接造就行,达标了可以再拆掉
建筑数量:造相同的店铺也算,比如造40个旅馆
②、城镇向导评定,这个换村继承,前期弄不弄无所谓,没发现这个东西有什么用
③、商店
购买道具顾名思义,每季度刷新,有钱就都买了把,没钱就买最下面的矿石和宝石
兑换钻石点数,还是那句话,换矿石和宝石强化装备,记得常留100点左右给主练的人物转职
购买设施,城镇升星了才能买,有新的就买光
1、可以看到图中有一大片空地没用上,玩家可以把一些低金钱,低属性的建筑拆了,这种情况下仍然可以达到70000的月收益。
2、衡量一个建筑是否赚钱主要看它的金钱上限和魅力值,魅力值主要影响客人来的几率,而金钱上限是赚钱的关键,如果低金钱上限建筑太多,客人就有较大几率去,导致收益减少。所以我们的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同时选择性拆除一些低金钱上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的属性加成同样重要,在后期出现属性加成高的建筑时,对比一下金钱上限后可以考虑拆除低属性加成的建筑。
4、旅馆不用建多个,因为旅馆可以住无数个人,最好是在村口建一个。其他建筑可以建多个,尤其是金钱上限高的,但如果全部建同一种也会导致属性加的不均匀。
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