一款以二战为背景的硬核集换式卡牌策略游戏
kards1.38版本下载最新版是一款以二战为背景的硬核集换式卡牌策略游戏,将传统TCG的卡组构筑与真实战场要素深度融合,打造出兼具历史沉浸感与策略博弈性的创新玩法。玩家将化身盟军/轴心国阵营指挥官,在苏德、美日等势力间抉择,根据阵营特性(如德国装甲突击、苏联人海战术)搭配同盟卡组,通过兵种协同、资源调度实现海陆空立体作战。现在下载即可体验二战沙盘推演的烧脑快感,用智慧改写历史战局!
相信新手通过国家等级和开包获得金银万能卡后心情一定是非常激动的,那么现在就需要思考一下需要合什么卡。
声明:
1、合卡并不是完全由强度决定合什么,合卡的前提应该取决于是自身卡组需求和收藏程度,根据需求决定合卡的优先级,没有绝对的优先。
2、本帖推荐的是根据当前版本卡组的合卡,不考虑预备卡牌。
3、每个主国只推荐几张金卡,不推荐全部,有额外需要可以在帖子下询问。
4、当前新手战役赠送金卡与老版本新手战役赠送金卡有所不同,本帖默认拥有当前新手战役赠送的金卡。
推荐:
一、日本
特殊金卡:通信第1联队。之所以日本先介绍这张卡是因为日快是新手最先考虑的卡组之一,而104是日快的重中之重,可以说,104就是日快的钥匙。和狮鹫一样,104是日快体系中优先级最高的卡,其他卡组则基本用不到。
1、信浓号。信浓号是亡命之计的替代品,虽然不想亡命一样稳定全场打2,但是信浓号的伤害也可以通过自己部署单位来增加,不管怎样,信浓号的强度已经是公认的,并且信浓号是一张日本通用金,所有日本卡组都能带。
2、Ki-83 试制重战。4费6/5的身材,使得其前期按费部署时难以被对方消灭,一但对方不能及时消灭试制重战,那么它将随时给对方迎头痛击。不仅其身材强大,过牌的效果也是其强大的一部分,这也使得试制重战成为了一张日本通用金。
3、轰炸突袭。这张卡在老版本中是作为新手战役中赠送的金卡,而现版本已经被替换为了第2挺近旅。这张卡不仅是一张直伤卡,更是可以在必要时刻进行解场,同样也是一张日本通用金。
4、N1K-J 紫电局地战。奋战、闪击、伏击,再加上4/4的身材,这张卡在补刀和站场时都能给对方造成巨大的心理压力,唯一的缺点就是其高油费,但是不影响其作为一个日本通用金。
二、德国
1、Me 163 彗星。德国金卡中首先推荐的是彗星,可能会有人问为什么不是先推荐利奥波德?关于这个问题,就得比较一下两者。
彗星是一张德国通用牌,所有德国卡组都可以塞,作为一张优质的斩杀牌,彗星还具有回合结束返手的效果,这也意味着很难被解。而波哥最主要的作用是部署的返手效果,其次才是其6/4的大身材,所以波哥往往是一次性的工具单位,因为在部署以后对方会优先去解决波哥,波哥常在断水之类的慢速卡组中被携带,而彗星不仅可以在慢速卡组中携带,还可以在小车、钳击这种快攻卡组里携带。综上考虑,我认为彗星的优先级是比利奥波德更高的。
2、利奥波德。这张卡强度不需要介绍了,强力的部署效果再加上6/4的大身材,还是炮兵,优先度非常高。
3、Fw 190 A-3/U3。和彗星一样,这张卡也是一张德国通用卡,返手效果加上5/4的身材使得中期既能解场,又能站场,缺点是只能返手陆军,但是依旧很强。
4、亨克尔 He 115。同样是一张德国通用卡,主要作用在于过牌找牌,但是优先级没前面几个那么高。
特殊金卡:狮鹫指挥车。这张卡单独拉出来说是因为这是一张小车体系专用的核心卡,在德国的几套小车体系中,狮鹫的优先级是高于彗星的,但是在其他德国卡组中,狮鹫毫无用处。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部初始拥有20点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至0或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加1点,最高增加至12点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含40张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过12张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
1、创新的前线机制,增强了游戏的战略性。引入了"前线"机制使得玩家能够更好地保护己方辅助部队并向敌人发起进攻,对于战术和保护总部来说具有重要的战略意义。这一创新机制提升了游戏的深度和策略性。
2、丰富的卡牌选择,玩家可以根据自己的策略选择合适的卡牌。游戏中有大量的卡牌可供选择,每张卡牌都有不同的技能和效果。玩家可以根据自己的喜好和策略,选择合适的卡牌来组建自己的卡组。
3、多样化的游戏模式,包括单人模式和多人对战模式。游戏中提供了丰富多样的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。无论是喜欢独自挑战还是与其他玩家切磋,都能找到适合自己的游戏模式。
4、精美的游戏画面和音效,营造出真实的战争氛围。游戏中的画面和音效非常精美和逼真,让玩家仿佛置身于真实的战争场景中。这不仅增加了游戏的沉浸感,也使得游戏更加有趣和引人入胜。
1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种的战舰战斗;
2、模拟真正的武器,以及真正的射击效果不同的后坐力和枪声;
3、购买各种现代武器,制定相应的战术,充分发挥将军的力量;
4、在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多的成长机会。
kards引入射程范围与移动路径机制,玩家需合理部署步兵、火炮、战机单位,在“前线-后防”双层战区中推进或防守。新增的资源管理系统更考验全局把控——燃油、弹药、人力三大资源需动态分配,既要支撑前线攻势,又要防范敌方空袭偷袭。无论是利用地形掩护侧翼包抄,还是以资源压制拖垮对手,前线机制都为战术博弈注入无限可能。
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