一款结合了我的世界和宝可梦系列玩法的模组游戏...
我的世界宝可梦是一款结合了我的世界和宝可梦系列玩法的模组游戏,玩家将会置身于一个沙盒世界,能够自由享受地在这里探索,享受无拘无束的游戏玩法。在这个奇妙的世界里,你能够完成建造任务、寻找生存资源、捕捉和培养宝可梦等,并没有过多的约束,想怎么玩就怎么玩!
1. 这两者的融合真的还挺特别的,一点也不奇怪,真的没想到在我的世界里还能抓宝可梦!
2. 和原版相比起来,该模组的玩法却是比较丰富,一玩就能玩很久。
3. 如果你是我的世界和宝可梦的爱好者,真的非常推荐你来下载,感受不同的游戏体验感。
1. 第一步进入游戏拿到如图所示的石头。
2. 放出精灵球。
3. 对着宝可梦释放步骤一的石头直到出现左下角的画面。
4. 在游戏设置中打开可以极巨化的选项。
5. 在对战过程中点击如图所示的选项就可以极巨化了。
1. 不仅能够单独探索和冒险,通过与其他玩家联机的方式一起完成挑战,人多力量大。
2. 通过精灵球来捕捉宝可梦并且对他们进行培养,还能和队友对战或是交换宝可梦。
3. 在探索途中遇到村民的话也是能够和他们进行互动的,通过交流来获得重要资源和奖励。
一、基础指令
生成宝可梦
/pokegive <玩家名> <宝可梦ID或名称> [等级] [形态] [特性]
示例:/pokegive @p Pikachu 50(生成50级皮卡丘)
/summon pixelmon:pokemon_<宝可梦ID>(通过实体ID生成,需查模组代码表)
查看宝可梦信息
/pokedex <玩家名> <宝可梦ID或名称>(查看图鉴信息)
/checkspa(查看当前区域的宝可梦生成种类)
对战相关
/battle <玩家名>(发起对战请求)
/spectate <玩家名>(观战其他玩家对战)
二、道具与物品指令
获取精灵球
/give <玩家名> pixelmon:poke_ball(普通精灵球)
/give @p pixelmon:master_ball(大师球)
获取进化石/道具
/give <玩家名> pixelmon:thunder_stone(雷之石)
/give <玩家名> pixelmon:charizardite_x(喷火龙X超进化石)
获取树果/食物
/give <玩家名> pixelmon:oran_berry(橙橙果)
三、世界与生成控制
调整宝可梦生成率
/pokespawn <宝可梦ID或名称>(强制生成指定宝可梦)
/pokeclear(清除区域内所有野生宝可梦)
控制时间与天气
/time set day(调整为白天)
/weather clear(清除雨天/雷暴)
传送至特定地点
/tppc(传送到最近的宝可梦中心)
/warp <地点名>(传送到模组预设地点,如/warp gym)
四、管理员专用指令
修改游戏规则
/pokerules capture true/false(启用/禁用捕捉宝可梦)
/pokerules battling true/false(启用/禁用对战)
重置玩家数据
/resetpokemon <玩家名>(重置玩家的宝可梦队伍)
/resetplayer <玩家名>(重置玩家所有进度)
生成BOSS宝可梦
/spawnboss <宝可梦ID> [等级](生成高难度BOSS)
五、实用辅助指令
快速治疗宝可梦
/heal(治愈队伍中所有宝可梦)
切换宝可梦形态
/form <形态ID>(如让阿尔宙斯切换属性石板形态)
学习技能
/teach <技能名称>(给手持的宝可梦学习技能,如/teach Thunderbolt)
六、注意事项
权限要求:部分指令需管理员权限(OP)或插件支持。
模组兼容性:不同宝可梦模组(如Pixelmon、Cobblemon)指令可能不同,需参考对应文档。
版本更新:指令可能随模组更新变动,建议查看模组Wiki(如pixelmonmod.com)。
附:常用宝可梦ID示例
宝可梦名称 ID或名称
皮卡丘 pikachu
喷火龙 charizard
超梦 mewtwo
甲贺忍蛙 greninja
烈空坐 rayquaza
如果需要更详细的宝可梦ID列表,可通过游戏内输入/pokedex list或查阅模组配置文件!
1. 融入了我的世界最经典的生存和建造模式,你必须要收集资源和建造庇护所来抵御敌人的袭击。
2. 在不同的场景也会有多种不同的宝可梦等着你去捕捉,它们还有不同的技能和进化系统。
3. 利用收集到的资源来制作武器和装备,遇到敌人的时候也能直接拿着武器对他们进行攻击。
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