一款采用了文字推进玩法的手机角色扮演类游戏
To eat a god是一款采用了文字推进玩法的手机角色扮演类游戏,游戏能够为玩家营造出一个以神为食的世界,玩家将会在这里操控自己的傀儡送至神明面前,玩家需要与神明进行心理上的博弈,需要凭借着自己超凡的能力,躲避神明的吞噬并且反之吞噬神明。为玩家提供三个可攻略神明并且不同的神明对弈方式都各不相同,势必给玩家带来非常刺激紧张的游戏体验。游戏更是采用了meta元素,无疑很好的提升了游戏的代入感。
1、深度角色替代:玩家应严格遵守木偶身份规则,避免因OOC行为破坏袭击者角色的心理状态,加强沉浸式体验。
2、高度自由选择:对话选项直接影响角色态度和情节方向,微妙的选择可能导致文明变革,如拒绝弗雷娅的礼物,导致世界树枯萎。
3、战略博弈:通过对话技巧和压迫价值管理,逐步瓦解众神的防线,甚至在有限的时间内完成“凡人的自我攻击”,以获得杀死众神的力量。
4、持续的内容更新:开发者保留隐藏的结局和蛋。例如,Nulla的“内存路由”需要以牺牲归档为代价解锁。1.2版本只显示了30%-40%的情节,这不断激发了探索的欲望。
1、手绘叙事美学:采用个人手绘风格,每一帧都像插图一样精致,动态的垂直绘画呈现了神的情感波动,增强了沉浸感。
2、解谜与共同生活:玩家需要通过逻辑推理解决谜题和管理资源,并在神灵的威胁下保持角色的心理平衡,如果不小心,就会导致死亡。
3、跨文明人物设计:融合北欧神话和东方哲学,随着对话的深入,人物线条逐渐剥离了神圣的伪装,积累了“杀戮价值”,引发了独家崩溃情节。
4、动态叙事系统:关键选择生成“可能性星图”,直观地显示平行宇宙分支。玩家可以消耗道具来逆转重大事件并改写角色的命运。
努拉
目前是虚空的主人。据说,在创作者失踪后,他变得有点隐士了。
塞普滕
他是符号中的第七位,目前是花园的指挥者。
他控制欲强,而且有点严肃……当他愿意的时候,他可以变得非常有攻击性。
乌努姆
他是第一个符号,代表太阳。
他的性格有些幼稚,很难严肃起来……但当他兴奋时(这几乎总是发生),他就会变得有攻击性。
1、打开游戏,我们能够看到一系列游戏选项,包括了:开始游戏、读取游戏、设置、关于,我们直接点击开始游戏即可。
2、首先,我们会看到一段游戏背景介绍,这样有助于我们了解到游戏的整体。
3、我们需要根据相应的引导完成一系列游戏选项。
4、接着再给自己起一个名字,这样就能够开始推进游戏走向了。
1、多线神明攻略:玩家可以操纵木偶与三个性格各异的神进行心理游戏,如强烈控制欲的Septen、脾气幼稚的Unum和隐士的虚荣大师Nulla,以解锁独特的游戏情节。
2、Meta元素颠覆:游戏内外边界模糊,木偶角色有自主感。如果玩家犯了错误或角色反抗,可能会触发删除文件或输入“Nulla line”强制结束。
3、多结局分支:情节方向受玩家选择的影响,可能成为神的玩物,咬神或触发隐藏的结局,需要反复探索和解锁完整的世界观。
4、宗教隐喻叙事:将“以神为食”的荒诞背景与“圣经恐怖”的元素相结合,通过木偶视角解构神权政治,探索存在主义与虚拟世界之间的矛盾。
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