免费解锁更多的音乐节奏挑战关卡
Phigros免费下载安装正版手游,游戏内容以三个不同颜色键位和一个判定线组成,游戏内提供了海量的音乐曲库,按照音乐的节奏,准确地点击、滑动和长按屏幕上出现的音符,以获得高分。随着章节的解锁,难度越来越大,节奏也越来越快,激发玩家挑战欲望和成就感。
1、新颖的游戏玩法
由4种音符组成的无轨谱面,搭配灵活多变的判定线,带来不一样的音游体验。在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感!
2、精挑细选的曲库
200余首优质电音作品,涵盖各种风格。大量知名曲师力作,给您带来听觉的享受!
3、精心制作的游戏插画
大量精美的游戏插画,由数十名优秀的插画师精心绘制!风格多变,赏心悦目。
一、课题模式简介
模式类似于音游段位考核,即三曲连打,过程中可暂停但不能重开,就是一口气打下来。(当然你可以选择退出然后再来一遍)区别就是可以自己选歌。
过场休息页面截图
每首曲子之间有 5 秒钟的休息时间,这时你可以看到下一张谱子的信息。而且过场休息不会放出刚刚的游玩成绩,所以如果想预先估计自己的分数来判断需不需要放弃的话,打完一张谱子记得瞟一眼右上角看看分数。(课题模式的计分不同于普通模式,下面会讲到)
二、课题模式选谱
在课题模式里,你可以在所有已解锁的谱面中选择三张不同的谱面(不包括旧谱)进行游玩。这意味着你可以选择同一首歌的不同难度(当然,一般也不会这么选):
地狱绘图
你可以使用难度选择按钮上面的 “UNDO” 键来撤销刚刚选择的谱面,然后替换成另一张你想打的。
值得一提的是,选谱的顺序(展示在曲绘预览的顺序)就是游玩的顺序,你可以选择性得把不容易失误的谱子放在后面放止搞心态。
三、判定和分数
课题模式下判定会变得极其严格(对于 phigros 常驻玩家来说真的对比太强烈了):PERFECT 判定的区间由正常模式下的 ±80ms 缩短至 ±40ms ,GOOD 区间则从 ±160ms 缩短到了 ±80ms 。(数据来源:萌娘百科。难度指数级增长)
在课题模式中不计连击分,游玩成绩直接取决于你的准度。(大快人心了属于是)和正常模式一样的是,打出 GOOD 判定只会获得这个 note 65% 的分数。当然,打出 BAD 或者 MISS 同样不会获得任何分数。
四、 结算
直到结算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同时还贴心地展示了 EARLY/LATE 数。
结算界面
结算会将三张谱面的游玩成绩直接相加得出一个满分为 300w 的总分。由于不记连击分,这个总分直接反映了这次游玩的平均准度。在这个分数旁边会出现一个评级,但这个评级什么用都没有。
5. 牌子
通过课题模式你可以获得什么.jpg
结算之后,根据分数和谱面难度,你会得到一个由数字和底色两部分组成的小牌牌。点击“√”领取这个牌子,它会替换掉你原有的牌子。如果你觉得这次的成绩并不理想,也可以点击“×”放弃这张牌子以保留之前取得的牌子。这个牌子将会显示在玩家头像右侧,rks上方。
会展示在这里
数字表示这三张谱面的难度之和:最低是3(三张1),最高是48(三张16)。底色一共有五种,代表着你的成绩:
300w满分(平均100w)是彩色。
294w以上(平均98w+)是黄色(金色爱叫啥叫啥)。
285w以上(平均95w+)是红色。
270w以上(平均90w+)是蓝色。
246w以上(平均82w+)是绿色。
246w以下不会获得牌子,结算后会直接跳转至歌曲选择页面。(数据来源:自测。有关截图贴在回复里)
准度人可以选择冲金,糊糊人可以选择在保证红底的基础上去的更高数字的牌子,理论人当然要彩牌牌,越级人最好别越级。
牌子在一定程度上可以反映实力,和rks不一样的是,牌子更大程度得受到玩家游玩习惯和个人差的影响。
第一幕 —— 初见第八章
首先进入游戏,点开第八章,可以发现此时并没有封面的曲绘。而平时的“PLAY”按钮变成了“BOOT”,直接点击进入第八章。
映入眼帘的是之前在官方直播中出现的土星系统加载页面(真的做出来了!),看来3.0版本的新UI就此展开!
之后,就看见了第八章的解锁UI系统(这个在官方直播中也有展示),但没有任何曲绘。可以看到最左边的曲绘展示框有白线闪烁。
点击进入后看见曲名、难度、曲绘均被隐藏。左边有一段话,这就是官方留的线索。提炼关键词“微波加热区”,官方也提示在主线中寻找线索。于是,我们很快联想到了这个曲子!
补充:微波炉评级要S级才能解锁
位于主线第六章的micro.wav这首歌(曲绘中女孩抱着的是微波炉)
直接点击右下角进入歌曲,我们就成功解锁了第一首曲子 —— Crave Wave
第二幕 —— 熟能生巧
成功解锁一次之后,我们已经熟悉了解锁机制,接下来就是解锁第二首曲子。(此时第二首曲子才开放解锁)
点击第二个曲绘框,读完线索,提炼关键词“小行星带”“星河浩瀚”等。熟练之后,我们快速地找到了这个曲子。
位于过去的章节中的Cereris(曲绘中出现了许多星星和星球)
同上,我们就成功解锁了第二首曲子 —— The Chariot~REVIIVAL
第三幕 —— 意外的“死亡”?
在打完第二首曲子后,出现了一段对话。中间响起了之前疑似守门员曲子的旋律!之后,我们就直接进入了第三首曲子 —— Retribution
注:下面这张图已经是解锁之后的了,仅用于方便观看和理解
打歌进行到一半时,突然背景发生变化,虽然很疑惑,不过现在的重点还是打歌。
注:这是b站的视频截图,用于方便理解
随着歌曲进入结尾,背景变红且逐渐在被压缩,这对我们产生了巨大的压迫感。而似乎就在一切要结束时,屏幕闪红,出现了车辆碰撞的声音,我们“死了”?原来那是血条吗?
此时游戏突然出现画面,原来是解锁了新曲吗?现在来看似乎是这样的
同样在打歌的过程中又一次出现了“异象”,我们眼睛受到了巨大刺激!即使这样我们还是得继续下去。歌曲结束,却弹出了“游戏崩溃”的系统提示,我们被迫地退出了游戏!只留下了懵逼的我们……
第四幕 —— 停滞不前的解密
此时再次进入游戏,初始界面的背景变成了纯黑,第八章似乎也发生了些变化!
而进入第八章后,可以看到我们刚刚解锁的新曲,背景出现了乱码。原来刚刚解锁的是第二、第四和第五个曲子。可以看到最右侧还有一首歌,那个应该就是隐藏曲了,不过现在还无法解锁!但是我们看到了第三个的曲绘框开放解锁了,至少出现了新的方向。
可是正当我们要开始解密时,却看见这样的一幕,这里并没有任何线索!
注:这是b站截图
面对现在没有任何线索的情况下,我决定去瞎蒙(按之前的思路),但越试越感觉不对劲。最后我还是决定回第八章思考。想到了之前疑似血条的机制,是不是只要活下来就能解锁隐藏曲呢?经过探索后,那个背景确实像血条(击打音符是背景变宽,丢失是背景压缩,背景完全消失即“死亡”),可是在歌曲结尾依然会失败,似乎是必然的?而失败后就进入了游戏崩溃的循环。解密也就此停滞了……
第五幕 —— 意料之外的解密!
正在疑惑之际,突然想起之前看到的第二个曲子的曲绘,它是反的!(可我之前并没有注意到。估计有不少聪明人已经猜到要干啥了)
在之前打歌时出现了一个非常重要的收集品!此时,答案已经显而易见了!
提取关键词“翻转”,看来这次解密与之前不同,这次需要在第二个曲子的曲绘图翻转你的手机,这时,我们就成功进入了解锁的第五首曲子 —— Luminescence
(解密到这的我不禁感慨,真的是有点笨!)
于是我们正式走上正确的道路!在打这个曲子的过程中出现了烟花的UI表演,似乎充满了希望。歌曲结束后,我们又再一次进入了Retribution的谱子。
而和上次不同的是,这次这个背景的出现变早了。在撑过前面一段后,背景条却变成了蓝色,此时音符的击打和丢失不再影响这个背景,我们成功了!魔王曲,我们来了!
注:这是b站截图
第六幕 —— 最后的冲刺!
歌曲结束后,这次并没有像之前那样突然暴毙,而是成功的结束了。此时出现了一个界面,我们点击了中间的“START”
之后游戏就出现了不一样的动画,而这些都是在之前的官方PV出现过的画面。
在此恭迎魔王,居然是削除!恭迎少爷!!!
注:这是b站截图
不出意外,打打魔王曲时出现了“异象”,努力逃离幽蓝边界吧!
歌曲结束了!但剧情似乎又一次以一个谜结束了。Gino在呼叫鸠,鸠到底出了什么事呢?
至此第八章所有内容已经全部解锁!之后就是大家熟悉的感谢名单了!而此时游戏回初始界面,而真正的3.0版本的UI也正式登场,这的UI充满了科技感!
而第八章的章节封面变成了魔王曲的曲绘
补充:点击白色OS可以切换UI,在解锁第八章全部歌曲后才会出现
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